SIE近日在官方博客上發(fā)布了一篇《最終幻想16》制作人采訪,吉田直樹(shù)在其中提到了喜歡的召喚獸、針對(duì)PS5平臺(tái)開(kāi)發(fā)序號(hào)正統(tǒng)作的種種事跡等,要點(diǎn)如下:
· 吉田認(rèn)為《最終幻想》的核心要素是深刻的劇情,有深度的游戲性,最尖端的圖像與音效,當(dāng)然陸行鳥(niǎo)與莫古力也必不可少。
· 最初被委托開(kāi)發(fā)全新正統(tǒng)續(xù)作時(shí),吉田表示很榮幸公司選擇“第三開(kāi)發(fā)部”來(lái)負(fù)責(zé)。但當(dāng)時(shí)已經(jīng)因?yàn)镕F14忙得不可開(kāi)交,外加同時(shí)擔(dān)任FF16游戲總監(jiān)也許會(huì)給粉絲留下無(wú)法同時(shí)全身心應(yīng)對(duì)兩個(gè)項(xiàng)目的印象,因此解決方法是先挑選一小部分核心成員,在不影響FF14開(kāi)發(fā)的前提下,小心謹(jǐn)慎地將他們慢慢過(guò)渡到新游戲的制作中,最終組建出完整開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。
· 《最終幻想》游戲總監(jiān)要面對(duì)的壓力比大多數(shù)人想象中更為艱巨,一方面要滿足玩家與媒體的期望,另一方面是來(lái)自開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的壓力。FF16初期核心團(tuán)隊(duì)有四人,構(gòu)建出了游戲和世界觀的核心概念和想要表達(dá)的主題,故事大綱也有開(kāi)始創(chuàng)作,后來(lái)加入的新成員負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗系統(tǒng)、圖像等方面,逐步進(jìn)入全面開(kāi)發(fā)階段。在這期間,吉田一直在盡力避免影響到FF14的開(kāi)發(fā)。
· 游戲劇情方面的創(chuàng)作跟以前沒(méi)有太大區(qū)別,以前也參與過(guò)非網(wǎng)游游戲的開(kāi)發(fā)
· FF16的游戲Logo展現(xiàn)了兩位英靈的對(duì)峙,其他含義暫且保密
· 游戲目前的狀態(tài)是可以從頭玩到尾,但剩下的工作還包含錄制其他多語(yǔ)種語(yǔ)音、對(duì)難度的微調(diào)、對(duì)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的潤(rùn)色、各種測(cè)試與全面Debug等,剩下的一年時(shí)間其實(shí)很緊張。
· FF14和FF16的兩個(gè)項(xiàng)目經(jīng)理對(duì)開(kāi)發(fā)日程進(jìn)行了很好的規(guī)劃,避免讓吉田、祖堅(jiān)這樣兩頭負(fù)責(zé)的人過(guò)于疲勞
· 最喜歡的FF經(jīng)典召喚獸自然是巴哈姆特,橫掃敵人、地表甚至星球的破壞力讓它顯得非常不可思議,每次巴哈登場(chǎng)時(shí),玩家都會(huì)有所期待,這也是FF14劇情的重要組成部分。至于FF16里面最喜歡的召喚獸,目前還不能透露,只能說(shuō)它們都非常酷!
· FF16的配樂(lè)工作還未全部完成,不過(guò)祖堅(jiān)是那種喜歡在預(yù)告片中重新利用游戲中BGM的作曲家,相信玩家在最新宣傳片“支配”中有聽(tīng)到一些會(huì)在游戲中登場(chǎng)的BGM、主旋律等等。音樂(lè)方面還是需要祖堅(jiān)來(lái)聊,但必須等他完成全部工作后才能進(jìn)行采訪
· PS5的硬件顯然能讓游戲圖像比以往更加豐富,但最令人印象深刻的還是超高速加載。在FF16中,玩家可以直接從過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)無(wú)縫進(jìn)入實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,然后再切回來(lái),沒(méi)有任何加載時(shí)間,游玩節(jié)奏極為流暢。得益于PS5的強(qiáng)大機(jī)能,讓我們能夠打造出FF16的極致體驗(yàn)。
《最終幻想16》將于2023年夏季推出,登陸PS5。
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