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最近我們參與了對《樂園的異鄉(xiāng)人 最終幻想起源》創(chuàng)意總監(jiān)野村哲也的群訪,本次采訪提到了游戲的核心概念;重構《FF1》角色的心情;對主題曲《MY WAY》以及杰克、加蘭德等角色的感情;DLC的制作計劃等內容。
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2022-5-18 09:55 上傳
——在本作的開發(fā)中,核心的概念或方向是什么?
野村哲也:就故事而言的話是憤怒。 而作為游戲來說,核心概念則是由那種憤怒產生的破壞。
——請問是加蘭德的什么特質讓野村先生決定制作 《最終幻想起源 天堂的陌生人》呢?
野村哲也:加蘭德是FF系列中具有象征性的頭目,他有很大的想象空間,是一個會讓人想要深入挖掘的角色。描寫加蘭德的想法我從十多年前就已經(jīng)開始醞釀了,而這次的開發(fā)團隊又正好是Team NINJA,我認為他們的制作很適合我腦海中構想的硬派內容。
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2022-5-18 09:59 上傳
——據(jù)說主題曲《MY WAY》與主角杰克的心情和生存方式等有相通的地方,請問是以杰克的故事為基準來選曲的嗎?還是以這首歌曲為基礎創(chuàng)作了杰克的故事呢?
野村哲也:這首歌是我從小就經(jīng)常聽的名曲,但直到我成長到了一定年齡才理解了其中的內容。當開始制作這部作品并在心中描繪著最后一個場景時,腦海中就開始自動播放《MY WAY》,并且內心十分激動。在那之后,我就認為這首曲子是搭配結局的唯一選擇。
——請問重新構筑《FF1》角色設計的挑戰(zhàn)是什么?
野村哲也:由于《FF1》本身就是一個有很多部分需要靠玩家自行想象的作品,所以我本來認為讓玩家覺得「這就是我想象中的感覺」比較好,但這次其實是擷取了原本設計的精華,再配合這部作品的故事來進行設計的。《FF》原本就不是古典奇幻作品,而是具有混合了超文明的獨特世界觀,我也藉由角色設計更明確表現(xiàn)了這一點。
——請問您在設計哪一個角色時最樂在其中?
野村哲也:果然還是杰克。 畢竟這部作品就是為了描寫杰克而創(chuàng)作的。
——雖然杰克和伙伴們的故事在本作中已經(jīng)暫時告一段落了,但請問將來有沒有機會更深入描寫他們的故事,或讓他們再次登場呢?
野村哲也:本作預計會推出DLC,所以到時候可能會在DLC中提及到一些,但應該不會深入地描寫。 因為在本篇中已經(jīng)完美地結束了。
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2022-5-18 10:00 上傳
——以《FF1》到《FF15》為主題的關卡皆會在本作中登場,請問有什么理由嗎?
野村哲也:如果去考察包括「愚人的手札」在內的故事,應該就能理解這樣設定的意圖了。就制作方面的意圖來說,當時的概念是制作一款迷宮動作類的游戲作為《最終幻想:紛爭》的續(xù)作,并且在其中加入《FF》系列作品的知名角色和《FF》系列作品的經(jīng)典地標,打造成一款全明星作品,而這次我們正是運用這種概念來制作。
——這部作品和《最終幻想:紛爭》都與《FF1》有關聯(lián),那請問這部作品和《最終幻想:紛爭》之間有什么關聯(lián)性嗎?還是完全不同的世界線呢?
野村哲也:并不是毫無關聯(lián)。 敬請期待DLC。
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2022-5-18 09:59 上傳
——在今后推出的DLC中會擴展故事嗎?還是會擴展游戲的玩法呢?
野村哲也:基本上主要目的還是擴展游戲玩法,但也會多少描寫新頭目的故事。
——請對亞洲的玩家說一句話。
野村哲也:本來希望能夠透過宣傳活動等場合與大家進行更多的交流,但就目前的社會情勢來說,無法自由交流的日子還會持續(xù)一段時間。我想在這樣的日子里,各位玩家也會有許多需求無法得到滿足,所以希望大家能夠去發(fā)泄這種情緒,這部作品因而誕生。請大家一定要在這個ORIGIN的世界中,隨著杰克的怒火一起鬧個天翻地覆吧。
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本主題由 浮塵Y 于 2022-5-18 10:04 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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