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分析機構(gòu) Ampere Analysis 發(fā)布了一篇對2021年主機游戲市場的分析,要點整理如下:
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2022-3-2 11:14 上傳
· 去年主機游戲、硬件與服務(wù)的總支出達到600億美元,預(yù)測2022年將超過610億
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2022-3-2 11:13 上傳
· 與2020年相比,游戲內(nèi)容上的支出,包括完整游戲、DLC、游戲內(nèi)道具、戰(zhàn)斗通行證等保持穩(wěn)定,僅下滑1%
· 索尼依舊是業(yè)界領(lǐng)頭,占主機市場所有收入的46%,任天堂下降至29%,微軟上升至25%
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2022-3-2 11:13 上傳
Ampere對此的點評:索尼的領(lǐng)先體現(xiàn)了PlayStation品牌與平臺對于第三方發(fā)行商與開發(fā)商的重要性,另一方面也體現(xiàn)了索尼數(shù)字業(yè)務(wù)相比任天堂所展現(xiàn)出的實力,任天堂相比索尼與微軟在數(shù)字版游戲下載、游戲內(nèi)購、服務(wù)等方面依然落后于競爭對手
· 游戲訂閱服務(wù)同比增長20%,主要受XGPU的訂閱量增加而帶動,PS+與Switch在線會員同樣為其助力不少。主機游戲服務(wù)占總支出的19%,高于2020年的15%,預(yù)計在2022年增加至21%
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2022-3-2 11:13 上傳
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2022-3-2 11:13 上傳
· 實體版游戲的支出持續(xù)下滑,在游戲軟件中的份額首次降至30%以下,Switch是2021年實體游戲銷售的最大平臺,而在Xbox Series S型號的持續(xù)熱銷下,Xbox的軟件銷售將越來越偏向數(shù)字版。實體版的市場份額應(yīng)該會在2022年內(nèi)繼續(xù)下降,預(yù)計將降至26%以下
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2022-3-2 11:13 上傳
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