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SE極簡迷宮探索RPG《地下城遭遇》發售宣傳片公開,本作現已登陸PS4、Switch和PC,對應語言為日文/英文。介紹如下:
游戲介紹如下:
《DungeonEncounters》是一款追求極簡游戲設計的迷宮探索RPG。本作基于原始設計理念,盡可能簡化視覺表現和效果,因此玩家可以體驗游戲系統本身的樂趣。
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2021-10-14 22:37 上傳
當運用技能探索迷宮時,將會遭遇各種以十六進制表示的事件。戰斗也包含在事件之中,玩家將與非同一般的敵人展開驚心動魄的戰斗,并且需要反復探索才能到達更深的階層。本作最大的魅力就在于玩家可以通過此過程享受到自主思考的樂趣。
此外,走遍地圖本身也是游戲的主要目的之一。迷宮內還存在著稀有道具、尚未加入的伙伴和出現概率低的敵人等豐富多彩的收集要素。克服了無數困難之后,在最深層等待玩家的究竟是什么……
事件
在本作中,“獲得道具”、“HP回復”、“更換技能”、“武器店”和“防具店”這些一般RPG中的獨立要素在地圖上也以“事件”的形式存在,并顯示為白色號碼。同樣,與敵人的戰斗也存在于地圖上,如果裝備了“Fiend Scouting(顯示戰斗號碼)”的技能,則將以黑色號碼顯示。事件滿足條件時,則可以隨時從選單的“Log(日志)”中查閱,這將有助于玩家攻略迷宮。
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戰斗
戰斗方面則采用了“FINALFANTASY”系列中熟悉的“Active?Time?Battle(ATB)”系統。此系統將基于每個角色的速度,對敵方盟友實時進行攻擊和防御(※)。由于此系統的設計者同時擔任本作總監,因此可以享受高度敏銳的ATB系統也是本作的特徵之一。(※玩家在選擇指令時還可以設定“Wait(等待)”使時間停止。)
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地圖
地圖由橫豎網格分隔而成的正方形格子組成,畫面左上角顯示當前位置的坐標。每走遍一整層的所有格子就可以獲得“技能分數”,因此推薦積極去走遍地圖。然而,較深樓層中的格子本身會被隱藏或設置陷阱,因此前進時需要小心謹慎。
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本主題由 浮塵Y 于 2021-10-14 22:37 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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