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根據彭博社記者Jason Schreier的報道,近日有多位匿名暴雪員工爆料《魔獸爭霸3 重鑄版》失敗的主要原因來自開發預算的削減以及管理方面的混亂。
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2021-7-25 16:21 上傳
爆料者稱這個項目從來就不是公司的“優先事項”,因為一個老舊的RTS沒有機會成為動視所謂的“能賺十億”的產品,因此未能拿到足夠的預算。類似Classic Games這樣的小團隊參與了包含《魔獸3 重鑄》在內的多個重制項目,但都被高層所忽視,公司更傾向于《暗黑破壞神4》《守望先鋒2》這樣潛在的十億美元產品,為此暴雪甚至取消了一些其他項目來專注于熱門大作。
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2021-7-25 16:23 上傳
Classic Games起初在2017-2018年修改了《魔獸爭霸3》的劇本并重新錄制了所有的對話,他們希望重新編排游戲場景,充實角色,讓設定與《魔獸世界》中的劇情保持一致。參與過原版開發的游戲設計師David Fried曾短暫參與了《魔獸3 重鑄》的開發,但之后事情進展的并不順利,《魔獸爭霸3》的3D模型遠比《星際爭霸》的復雜許多,開發團隊規模不大,工作量讓他們望而生畏,重制《魔獸3》其中一個關卡就花了幾個月,他們還要接著去為其他幾十個關卡付出心血。
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2021-7-25 16:24 上傳
另外團隊的負責人Rob Bridenbecker在游戲制作途中還經常出國旅行,行事風格令人不悅,還經常給出不現實的最后期限。據熟悉此事的人透露,交流是整個團隊的一個嚴重問題,對于游戲規模與美術風格的討論也未能達成一致。
部分開發人員在事后總結中透露,團隊中的一些人已經近一年深陷疲憊、焦慮、抑郁等狀態當中,很多人對公司和團隊都失去了信任,玩家也開始不信任他們,這款游戲的推出對暴雪在那一年的糟糕形象毫無幫助。這個團隊接收了來自暴雪其他部門的棄兒,因為預算有限,一些員工只能同時做多項工作,在很多個夜晚和周末加班并試圖做完游戲。而在《魔獸3 重鑄》發售8個月后,Classic Games工作室也被解散了。
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2021-7-25 16:27 上傳
一位動視暴雪的發言人回應了這篇報道,他在官方聲明中提到《魔獸3 重鑄》制作早期存在開放方向不明朗的問題,在要做高清版與重制版之間搖擺不定,從而導致開發規模、添加新增內容以及團隊、領導層與其他方面的溝通出現了各種問題,而且在臨近發售時,問題就像雪球一樣越滾越大,來自暴雪各個部門的開發人員雖然都提供了幫助,但Bug修復與完成其他開發末期的目標根本無法糾正最根本的問題,而正是因為《魔獸3 重鑄》的負面效應,即將發售的《暗黑破壞神2 重制版》將是一個“純粹的重制,美術與游戲性將忠于原作”。
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2021-7-25 16:28 上傳
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本主題由 zackxs 于 2021-7-25 16:29 設置為 編輯新聞加分 并關聯至 魔獸爭霸3:重制版 新聞 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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