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[Mul] SE x Team Ninja《最終幻想 起源 天堂的陌生人》正式公開

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Setsuka_Duki

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 樓主| 發表于 2021-6-14 03:59  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
SE和光榮特庫摩Team Ninja合作的游戲《最終幻想 起源 天堂的陌生人》正式公開,這是一款第三人稱ARPG游戲,2022年在PlayStation、Xbox、PC平臺推出。游戲DEMO近期將在PS5平臺推出。






一些細節:


?本作是一款動作角色扮演游戲,由Square Enix出品、光榮特庫摩的Team NINJA負責開發的全新作品,是能展示最終幻想系列的新方向的作品;




?本次公布了三名主角杰克(CV:津田 健次郎)、捷德(CV:須田 祐介)與艾修(CV:宮內 敦士),他們三人為了討伐卡厄斯爾來到了混沌神殿;


杰克:對于討伐卡厄斯有著強烈的使命感,面對攔路魔物時會毫不猶豫地將它們趕盡殺絕



捷德:性格溫柔而開朗,與艾修擁有著同等的實力。對杰克非常尊敬,憧憬他所擁有的力量



艾修:靠冷靜沉著的性格支撐著隊伍,認同杰克的戰斗實力,對他非常信賴







?在戰斗中可以切換兩種不一樣的職業進行戰斗,隨著職業的切換,可以裝備的武器與戰斗風格也會迥然不同。此外,除了通過武器來使用的技能之外,還有一些FF系列所特有的能力;






?裝備的防具會改變外觀;


?杰克除了可以通過消費MP來強化自己之外,還可以通過削減敵人的Break槽來恢復MP,這一特點被命名為「靈魂爆破」;






?游戲的創意總監為野村 哲也,編劇為野島 一成;


?游戲預計登陸PlayStation 5/PlayStation 4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC,2022年發售。



官方網站開了,翻譯一些寄語


野村哲也 創意制作人

《最終幻想起源 天堂的陌生人》這一企劃的構想大概是在《最終幻想紛爭012》之后產生的,當時我一個人想著下一次不做操控角色進行對戰、而是做一個攻略迷宮的動作游戲。隨著時間的流逝,我又通過其他的企劃開始構思「憤怒男人的故事」。隨著時間的再次流逝,有人找我說想要構思的企劃,于是我將這兩個企劃合體之后制作了這次的新企華。

它是一款《最終幻想》,但卻不像一款《最終幻想》。
但在這款作品中確實流淌著《最終幻想》的血液。
這也讓它成為了一款難以定位、充滿挑戰性而有味道的作品。

我們還需要一段時間來完成這款作品,但戰斗系統是個和劇情直接關聯的血星系統,借此機會希望大家都能來試試。



野島一成 主編劇

「這不是希望與夢想,請把它看做與饑餓和干渴相似的感覺」
寫下這句臺詞的時候,我感覺我為故事賦予了生命。

為什么他們想打倒卡厄斯。
而他們的希望與夢想又是什么。
篇章斷片般的故事碎片在這句臺詞出現的瞬間被強有力的結合了起來。

之后一氣呵成寫下的故事,就是《最終幻想起源 天堂的陌生人》。
將符合游戲特點的這一殺氣騰騰的感覺表現出來,想必也給大家帶來了深刻的印象。

請大家細細品味!



安田文彥 TeamNINJA 品牌長

30年前游玩《最終幻想4》的經歷是讓我勵志置身于游戲業界的契機,我也一直希望能夠參與到FF系列的開發之中。
TeamNINJA在制作《最終幻想紛爭》的時候,我個人正好在負責別的項目,每天因為這一遺憾以淚洗面。這次能有新的《最終幻想》、而且還是和【Origin=原點】聯系上的一款作品,讓我感到十分高興!

這次我們會活用大家對體驗版的反饋,TeamNINJA也會全體上下齊心協力為全世界的FF系列玩家以及動作游戲玩家帶來一份滿意的答卷。

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以下為官方發布的信息:

臺灣光榮特庫摩宣布,在 E3 由 SQUARE ENIX 主辦的 Square Enix Presents 直播節目中所發表的新作品『最終幻想 起源 天堂的陌生人』,將由光榮特庫摩于 2022 年在亞洲地區發行。

本作由 SQUARE ENIX 和 Team NINJA(光榮特庫摩)共同開發,為揭示「最終幻想」系列的嶄新方向性的正統動作 RPG。此外,本作也在今天開始發布體驗版。詳細資訊敬請期待后續情報。
※本作為PlayStation?5/PlayStation?4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC 用游戲。


■《最終幻想 起源 天堂的陌生人》

戰士們會將戰斗的記憶深藏在心底
主角杰克和他的伙伴亞修與杰德, 抱著打倒混沌的強烈渴望,
打開混沌神殿的門。
他們是否就是預言中的光之戰士,或者──
可以在黑暗的世界觀中,享受爽快又豪邁的動作戰斗。

STAFF
  ■創意總監 野村 哲也
  ■主編劇 野島 一成(STELLAVISTA LTD.)
  ■開發 Team NINJA(KOEI TECMO GAMES)

■期間限定體驗版發布&玩家問卷募集中! 展現『最終幻想 起源 天堂的陌生人』部分世界觀與游戲系統的免費體驗版正于 PlayStation?5 開放下載中。本體驗版為提升正式版之品質,將收集各玩家的意見。請務必在游玩體驗版后,留下寶貴的意見。

體驗版下載鏈接

■體驗版可游玩期間:2021 年 6 月 14 日(一)~6 月 24 日(四)
■對應主機:PlayStation?5

※本體驗版為正式版之部份內容。
※可以體驗使用部分武器、職業進行動作對戰。
※游戲設計與正式版不同。
※紀錄無法繼承至正式版。
※超過上述期間后便無法游玩體驗版。
※本體驗版中包含暴刀表現,未滿 18 歲之玩家請勿游玩

在推出體驗版的同時,也會實施問卷調查活動,請務必游玩體驗版后留下寶貴的意見,所有意見都會回饋給開發團隊。

■問卷調查活動時間:2021 年 6 月 14 日(一)~6 月 30 日(三)

問卷可于體驗版游戲中回答。
于問卷實施期間中通過體驗版教學后,隨時都可在標題畫面中的問卷連結移動至問卷網頁。
另外,體驗版游玩期間結束后,也可于問卷實施期間中再從游戲內回答問卷。

■開發團隊的話

創意總監 野村 哲也

  這部《最終幻想 起源 天堂的陌生人》的企劃大約是從《DISSIDIA 012[duodecim] 最終幻想》之后開始構思的,我獨自想著下部作品不要做和角色戰斗,改做攻略地點型的動作游戲好了。之后過了一段時間,我又在做其他企劃時獨自想著以「憤怒男人的故事」為主題的 FF 新系列。之后又過了一段時間,公司要我提出當時想的企劃,于是我將兩者融合,成了這次的新企劃。

  本作雖然是「最終幻想」,卻又不太一樣, 不過確實流著「最終幻想」的血液。我們設法在當中取得平衡,成為一部充滿挑戰的硬派作品。

  雖然還要一些時間才能完成,但戰斗系統也配合劇情,走腥風血雨的路線,請一定要趁此機會一試。

主編劇 野島 一成

  「這并非希望或夢想,而是更接近饑餓和口渴的欲望」當我寫出這句臺詞,感覺整個故事頓時有了生命。

  他們為何如此渴望打倒混沌? 他們的希望和夢想又是什么?

  原本還只是片段的故事拼圖,在這句臺詞誕生的瞬間緊密拼合起來。

  之后我便一鼓作氣完成了這部《最終幻想 起源 天堂的陌生人》的故事。

  我認為最后完成的故事,配上這個強調兇殘風格的游戲,應該能令人十分印象深刻。

  歡迎細細品味!

制作人 藤原 仁

  本作打著「A BOLD NEW VISION」的名號,充滿和至今的「最終幻想」系列截然不同的全新挑戰。

  目前還不能透露太多細節,但歡迎游玩這次準備的體驗版,一窺本作在方向性及作品形象等方面做出什么樣的挑戰。

  我認為全世界玩家的回饋,是讓本作更臻完美的重要推手。請一定要藉由問卷或社群網站分享您的感想。

  非常期待能和大家一起游玩本作的那天到來。"

總監 井上 大輔

  本作的開發宗旨是企圖在眾多「最終幻想」作品中走出全新路線,以作品定位來說算是外傳。

  因為不是所謂的正統續作,或許會有玩家因此失望,但本作的目標是正統續作無法嘗試的挑戰。

  由 Team NINJA 打造的扎實又富挑戰性的動作系統。主角毫不猶豫地扯碎并投出敵人,全身沾滿敵人的鮮血,他的模樣簡直就像──

  我們準備了如上述內容的體驗版,希望能讓各位多少體驗一下本作的全新路線。

  因為本作還在開發,或許有不夠完善的地方,但還是希望大家能玩得開心。

  另外,若有任何滿意或不滿意的地方,請一定要告訴我們,讓我們能活用在今后的開發工作中。

KOEI TECMO GAMES Head of Team NINJA & Producer
安田 文彥

  30 年前游玩『最終幻想 Ⅳ』的經歷是我立志進入游戲業界的契機,我也一直夢想有天能夠參與到 FF 系列的制作中。

  雖然 Team NINJA 曾有幸制作『DISSIDIA 最終幻想』,但當時我在負責其他項目所以未能參加,傷心到可謂每晚都在以淚洗面。所以這次能夠參與嶄新的「最終幻想」、而且還是關于【ORIGIN=原點】的作品,我感到萬分高興。

  Team NINJA 團隊會齊心協力,參考各位玩家對體驗版的反饋,努力打造符合全世界 FF 系列粉絲和動作游戲粉絲期待的作品!

KOEI TECMO GAMES Director
臼田 浩也

  我從小玩「最終幻想」長大,能夠參與本作的制作我感到無比榮幸,同時我也很高興是由 Team NINJA 來打造 FF 系列首款正統派的動作游戲。

  為了能讓所有玩家都能享受到體驗版的樂趣,作品中滿載了包含難易度選擇、重復多次游玩、多種職業與武器等各種要素,針對體驗版進行調整,請務必試玩后分享您的意見或感想!

KOEI TECMO GAMES Director
隈部 宣道

  光之戰士(?)杰克浴血奮戰斬妖除魔,「最終幻想」的新作以動作游戲的全新形象來到了大家面前。我本人也是 FF 系列的忠實粉絲,所以為了“沾滿鮮血的”杰克可以成功化身“英雄”,直到發售為止我都會拼盡全力的!

  本作在難度上承襲 Team NINJA 一直以來的風格,不過一旦習慣就能享受到打倒敵人的爽快感。希望大家在體驗版中反覆多次游玩,嘗試各種武器與能力。難易度可以變更,所以推薦一開始從較低難度玩起,途中漸漸地提高難度!

■最終幻想 起源 天堂的陌生人 產品介紹

本作由 SQUARE ENIX 和 Team NINJA 共同開發,是展示「最終幻想」系列新方向性的正統動作 RPG。

玩家可在黑暗的世界觀中享受豪邁且爽快的動作戰斗。


KOEI TECMO GAMES 是以成為世界 No.1 的數位娛樂公司為目標,持續創造游戲等各種娛樂內容的企業。旗下擁有「KOU SHIBUSAWA」、「ω-Force」、「Team NINJA」、「GUST」、「Ruby Party」與「midas」6 個品牌,成立以來推出「信長之野望」、「三國志」、「真?三國無雙」、「戰國無雙」、「仁王」、「NINJA GAIDEN」、「DEAD OR ALIVE」、「煉金工房」、「新羅曼史」等代表系列,致力于創作多彩且具有革新性的作品。

◆Team NINJA 介紹

「Team NINJA」是光榮特庫摩擁有的 6 個品牌之一,是主要擅長開發硬派動作游戲的開發團隊。代表作有「NINJA GAIDEN」、「DEAD OR ALIVE」、「仁王」等系列,一直以來持續開發在海內外都受到高度評價的作品。

◆關于《最終幻想》系列

源自日本的角色扮演游戲《最終幻想》系列,自從 1987 年推出第一部作品以來,一直以最尖端的影像技術、獨特世界觀和豐富故事性,廣受全世界玩家的好評。加上本系列一向積極擴展歐美與亞洲市場,全世界累計出貨、下載量已超過 1 億 6,100 萬套(※1)。
※1:實體版出貨量與下載版銷售量總和。

本主題由 涼宮春月 于 2021-6-14 03:59 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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發表于 2021-6-14 04:00  ·  加拿大 | 只看該作者
本帖最后由 longfa 于 2021-6-15 05:38 編輯

總算出了,打槽碎結晶,那個扇風刃的怪物,仁王既視感太強了

不過感覺不能捏臉?

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主角長的像威廉
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發表于 2021-6-14 04:01  ·  廣東 | 只看該作者
看到那殺馬特人設我情不自禁的笑了

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看到這畫面還以為在搞笑

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光榮拜托了開個捏臉,我不想玩殺馬特……
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這畫面說是ps3.游戲都有點勉強了。。。
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夢回ps3
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SE這場真是越看越沒勁。。。真有你的SE

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發表于 2021-6-14 04:02  ·  泰國 | 只看該作者
畫面就不吐了,SE和光榮不都是日本公司嗎?這人設是什么鬼????
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