概念美術(shù)師Samuel Matthews,接受了國外一個(gè)播客節(jié)目的采訪。有些媒體比較機(jī)車,直接把主持人的問題和開發(fā)者的回答融合了發(fā)了個(gè)標(biāo)題黨的文章,說什么《戰(zhàn)神:諸神黃昏》從《最后生還者2》獲得了靈感啦、玩家可以操作阿特柔斯啦,是想暗示什么噢,真是有夠遜啦。基本上就是把這段1分鐘視頻里面的提問和回答打亂之后進(jìn)行了排列組合。
主持人和開發(fā)者的對(duì)話大概是下面這樣的,大家可以自行解讀:
主持人:《最后生還者》的轉(zhuǎn)變還蠻有意思的,因?yàn)椤禩LOU》中的角色互動(dòng)很能給人啟發(fā)的,時(shí)至今日我們可能會(huì)把這種兩個(gè)角色一同前進(jìn),其中一個(gè)提供支援的互動(dòng)視為理所當(dāng)然,那是因?yàn)檫@模式確實(shí)很有效。
說到阿特柔斯,我們可以看看《最后生還者2》,玩家扮演了艾莉,所以你覺得上手操作阿特柔斯這個(gè)想法咋樣呢?
Samuel Matthews:操控阿特柔斯的話可以一直射箭(笑)。在《最后生還者》里操作兩個(gè)走向的角色的設(shè)定帶來了很多(的可能性),包括玩法上也是。
以下是來自網(wǎng)友@林波Limbo 的信息:
1、1.GOWpodcast是一個(gè)粉絲向節(jié)目,本質(zhì)就是邀請(qǐng)戰(zhàn)神粉絲來聊一聊他們的故事和想法;
2、Samuel Matthews是概念美術(shù)家,但是他并不為圣莫妮卡工作,這是他的Artstation網(wǎng)址 O網(wǎng)頁鏈接 可以看到他確實(shí)有戰(zhàn)神的同人藝術(shù)概念圖,但是他不是開發(fā)者。
3、我找能和開發(fā)者說得上話的大觸粉絲問了,他和我確定戰(zhàn)神續(xù)作的開發(fā)人員不會(huì)透露任何相關(guān)工作內(nèi)容(當(dāng)然泄漏意外就是另一回事了),這就是一場(chǎng)粉絲向聊天節(jié)目被Dualshock這個(gè)無良媒體斷章取義夸大寫的一篇水稿然后出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷了。