時值國行PS5發售之際,A9VG受SIESH邀請有幸對SIE全球新硬件及平臺負責人西野秀明先生進行了群訪,聊到了PS5的核心設計理念、SIE關于及次世代愿景、DualSense手柄帶來的沉浸式體驗、標語「玩無極限」背后的含義,以及對中國市場的祝福等。
采訪開始前西野秀明首先介紹了PS5主機的設計理念和愿景。SIE對PS5的相關計劃于2015年啟動,鑒于當時PS4已經取得不錯的成績,因此為PS5繪制的藍圖旨在繼承上一個世代的成功,在架構上并未進行大改。主要的討論集中在創新上,設計者們最早的出發點并非選擇什么硬件,而是需要傳遞什么樣的體驗。
西野秀明認為當今時代的人們已經變得非常忙碌,社交網絡、手游的存在,加上繁忙的日常工作,使得坐在電視前玩游戲變得更加困難了。與此同時,游戲中的世界正在變得愈發龐大,要通關一款游戲需要許多的時間并對作品有一定理解。
從開發者的角度來說,他們必然希望玩家能完整體驗一款作品,所以關鍵問題在于怎么讓玩家更多地玩游戲。SIE從以人為本的角度出發,得出了以下結論:第一,如果等待時間變少,那自然就會有更多時間游玩;第二,設計上更加優化,玩家可以獲取更多的游戲信息,可以和朋友一起玩,可以在游戲里度過更多時間。這就是PS5最基本的設計理念,它決定了PS5部分硬件和用戶界面的選擇。
正如大家了解到的,PS5最大的優勢之一就是它超快的SSD,在西野秀明等人的構想里PS5將不會再有停頓讀取的畫面。他們同樣希望憑借更具沉浸感的體驗來吸引玩家進入游戲世界,這就是DualSense手柄的意義所在,全新的自適應扳機,借助手柄麥克風更加便捷的交流,創造真實空間感的動態3D音頻效果,都能為沉浸式游戲體驗提供加持。
PS5的用戶界面里有一個「控制中心」,按一次Home鍵就能喚出,展示游戲相關的獎杯、比賽等內容,使玩家的游戲進程更有意義。西野秀明提到,當他快速通關《漫威蜘蛛俠》以后,還想去體驗其他任務,「控制中心」會很直觀地呈現出還有哪些需要去做的事情,而無需在游戲里打開相關的菜單。
總的來說,PS5從硬件和軟件的角度齊頭并進,使得整個PS5體驗變得極為流暢,最大限度地節省玩家的游玩時間。
以下是媒體的提問環節:
Q:在您看來PS5設計的基本理念是什么?和之前的世代相比,主要區別在哪里?如何在PS4的基礎上更進一步?
西野秀明:我們希望能夠吸引PS4廣泛的用戶群體,需要強調的是,我們不希望把PS5和PS4玩家區分開來。因此雙方在網絡端的基本功能是一致的,當然PS5會更快、更便捷,并在硬件加持下提供更強的沉浸感。PS5有著更好的畫面、更強的手柄體驗、3D音頻,而當你從PS4過渡到PS5時,還是能和PS4時的朋友一起玩,也能玩之前的PS4游戲,只是獲得了視覺、觸覺、聽覺的全方位提升。
Q:PS5最大的提升在于什么部分?為什么這么選呢?
西野秀明:同時從用戶和設計者的角度進行思考后我發現,PS4會假定所有游戲都儲存在硬盤里,這導致了很長的讀盤時間,玩家經常就分心去干其他事情去了。因此我們認真討論了SSD的相關技術,它需要比PC上常規的SSD更快,在未來十年都有不錯的表現。
此處就出現了一個問題,如果本地游戲速度變得更快,而網速還和此前一樣,玩家會有網絡變差了的感覺,因此就需要縮短并優化聯機加載時間。我們列出了每個步驟,并找到所有可以縮短加載時間的節點。在更快的硬件、軟件、網絡的整體集成設計基礎上,玩家最終體驗到的就是一個「快」,核心理念就是消除加載時間。
Q:面對其他游戲主機,以及PC、手機等平臺時,PS5面臨的主要競爭是什么呢?
西野秀明:我們的任務是為PlayStation提供獨一無二的價值,我并不認為這是一種競爭,我們只想提供獨特的體驗。因此我很自豪的看到,像DualSense手柄的自適應扳機等功能,都能讓玩家們感受到它的別致。
Q:PS5的外觀設計希望傳遞怎樣的愿景?有什么設計方面的想法要對用戶說的么?
西野秀明:當你看到PS5時候的第一印象就是它很大,我們在設計時就希望它能在運行強大表現力的游戲時保持安靜。我們內部設定了一個關于“PS5到底要多安靜”的KPI,進行了包含機械構造在內的全面設計,當你真的在PS5上玩游戲時一定會驚訝的。
PS5的外型還展現出了簡約和美感,我很喜歡它外部線條呈現出的未來感,內部則是大膽的機械風格。我覺得它是一個里程碑式的存在,當你把它放在電視機邊上時會有一種來到了次世代的自豪感。
Q:DualSense手柄從哪些角度完善了PS5的功能?又是從哪些方面為PS5的快速體驗添磚加瓦的呢?
西野秀明:為了提升手柄的核心體驗,我們進行了大量的實驗。自適應扳機對于開發者來說就很有吸引力,因為玩家會用到很多武器,并和很多目標物進行互動,游戲內可以通過編程來體現物體的沉重感,開發者就能呈現出獨特的體驗。
觸覺反饋的意義在于,當你在畫面中看到角色時,可以通過觸覺反饋感受到目標,并聽到角色移動時的聲響。當視覺、聽覺、觸覺可以合而為一的時候,能讓玩家真的感覺置身游戲當中。當你走過草地、潛入水中時都會有真實的觸感,從而提供十分次世代的體驗。
Q:這應該是你們第一次設計數字版的主機,請問是在哪個階段做出這個決策的呢?它對PS5的意義是什么呢?
西野秀明:PS5設計之初我們就有做數字版主機的想法,因為我們知道有很多玩家逐漸開始從購買實體盤轉為購買數字版游戲,還有很多玩家已經購買了很多數字版內容。所以做數字版主機不是出于功能或者價格的考慮,而是在研究最近的用戶消費習慣之后,給予用戶更多的選擇。
Q:PS5的設計和之前的世代有著很大的區別,背后有什么設計理念么?
西野秀明:設計總是在不斷優化的,每個世代的設計都有自己的主題,如果我們設計了一臺看著和PS4看起來差不多的主機,那或許直接可以叫做PS4 Plus或者PS4.5之類的了,所以我們要讓用戶感受到這是面向未來十年的次世代主機。
Q:除了通過DualSense手柄、3D音頻等內容的結合以外,還有其他為玩家帶來進一步沉浸式體驗的計劃么?
西野秀明:我們已經把PS5平臺的能力呈現給了游戲開發者,我也希望看到更多來自他們的新創意,他們已經十分踴躍地提出了很多想法。雖然我們對自己的技術十分自豪,但玩家最終的體驗還是要通過游戲來實現的,因此游戲是非常重要的。
Q:這個問題是關于西野秀明先生個人的,可以講講你之前在SIE的工作經歷,和關于前幾個世代PlayStation產品的體驗嗎?你現在前往美國工作之后,覺得美國和日本的工作生活方式有什么區別么?
西野秀明:我在2006年加入了Sony Computer Entertainment,時值PS3發售,我當時的工作主要在研發領域,作為制作人參與了一些PS3游戲。2009年因為PlayStation Network去了美國,2012年因為PS4的相關業務又回到了東京,在PS4發售后深度參與了PS4 Pro項目,最近六年的工作則是PS5。
美國和日本的工作、生活方式當然會有很多區別,東京或許和上海北京類似,人們喜歡在手機上瀏覽社交媒體和玩游戲。美國幾乎家家戶戶都有大電視,大家也喜歡在大屏上玩,而日本的電視屏幕相對較小,還有些玩家會用PC模擬器玩,體驗或許就會有些差別。
過去日本玩家們可能會去朋友家里玩,然后挨個接過手柄,但在疫情影響下大家可能會選擇分開游玩并通過網絡交流。這會帶來很多的沙發同樂體驗,大家一起玩,一起聊天,還蠻有意思的。
舉個我自己的例子,在打《惡魔之魂 重制版》的時候死活到不了快速存檔點,只好向朋友求助。我在PS5上啟動了《惡魔之魂》,然后在派對里分享屏幕,朋友們一邊笑我菜一邊指揮,但我還是打不過。在PS5上我可以直接把手柄控制權分享給另外一個自稱可以通關的朋友,但他也沒打過。不過這種游戲連接玩家的時刻,應該全世界都是共通的。
Q:PS5使用了全新的標語「玩無極限」,其背后有什么含義么?它與PS5的設計有什么聯系么?
西野秀明:PS4是否觸及了它的極限呢?我想這也是個難以回答的問題。但是作為一臺10年前設計的主機,開發者已經充分利用了PS4的性能,我相信還會有優質的游戲繼續在PS4上推出,但畢竟它的硬件和性能是有一定限制的。
我們設計PS5時,會著眼于下一個十年甚至更長時間,由于PS5的設計始于2015年,我當時希望未來15-20年里玩家都能享受這臺主機。就像我之前說的,創作者們會帶來更多卓越的體驗,他們將帶領我們超越極限。
Q:當你開發PS5硬件的時候,相信和不少軟件開發者、游戲工作室進行了交流。有從他們那里得到什么關于PS5硬件開發方面的建議么?
西野秀明:從業內反饋里我們得知,SSD和快速加載至關重要。還有就是我最開始說的,他們希望用戶能玩得更多。他們當然也有提到CPU、GPU、內存的規格,但最關心的還是怎么讓玩家多玩游戲。
Q:PS5已經于5月15日在中國正式發售并收到了中國玩家的熱烈反饋,預購當天幾分鐘內就銷售一空。你有什么想對中國玩家說的么?或者你是怎么看待中國市場呢?
西野秀明:當2014年PS4在中國正式發售的時候,我曾前往上海進行了使用測試,并拜訪了實體店。能在中國市場發售PS5讓我感到十分自豪,對我們來說也是非常重要的業務范圍。
這次很遺憾因為疫情關系沒能前往中國,但我看到了相關的照片,江口達雄先生在現場亮相,玩家們的慶祝氛圍也十分熱烈。我們很高興能把PS5帶到中國的本土市場,這也是我們對用戶的一份承諾,繼續投資中國市場。我很希望自己能在那里,因為發售日總是一個夢幻般的時刻。我等不及看到更多中國大陸玩家登錄并游玩PlayStation游戲了。
Q:最后,您有什么想對長期以來支持PlayStation的中國玩家說的寄語嗎?
西野秀明:我的工作是為游戲帶來優秀的技術支持,技術雖重要,但如果沒有優質的游戲就毫無意義。我知道中國的內容市場正在快速成長,優質的游戲也在不斷誕生。希望大家能在享受優秀作品帶來的卓越體驗,享受這個時刻,我們也會繼續創新,在PlayStation上創造更多優質內容。謝謝。