在去年的時候,《如龍7》來到了我們的視野中,與之前的系列作品相比加入了大量的新鮮要素。我們在之前也對這款游戲有了一個詳盡的介紹,而等待了一年后針對于次世代所開發的《如龍7 光與暗的去向 國際版》也在最近正式推出了,咱們這次就著重說說這次國際版所帶來的提升。
如龍7:光與暗的去向國際版 / 龍が如く7 光と闇の行方 インターナショナル
開發商:SEGA Games
發行商:SEGA Games
首發日期:2021年3月2日(PS5版)/2月25日(Xbox Series X|S/Xbox One/Windows 10/Steam)
所屬平臺:PS5/Xbox Series X|S/Xbox One/Windows 10/Steam
※本文基于PS5版進行評測
游戲有沒有沉浸感,劇情絕對是關鍵,本作的故事內容大體來說與原作相比沒有變化。好的故事更好地講了出來,是我游玩本作最直觀的一個感受。從進入到游戲界面到游玩至前兩章,這一整段的流程相比于原作來說更像是一部互動性的電影。如此巨大的變化,如果你細去感知就會發現這離不開以下幾點因素。
· 4K高清化:
首先這次的國際版相比于原版添加了4K分辨率。玩游戲嘛,畫面素質往往是從觀感上來說最直接的要素。一款游戲就算是進入游戲只看看風景,那么更高的分辨率圖像也是能帶來更佳的觀感。
舉個游戲中的案例來說,游戲在第一章時在神室町的場景就充滿了大量的夜景元素,在夜晚會出現大量的燈光以及明暗分布,更高的分辨率對于這些細節上的描繪可以做到更大程度的保留。而更直觀的例子在于街道的路面,更高的分辨率在路面的石子上顯得尤為突出。包括主角春日一番身上的衣服的褶皺明暗也有所表現,有點“曲面細分”的意思了。
當然了,畫面也不能只盯著一個一個的細節看,這細節加在一塊所表現的整體有一種清澈的感覺,似乎飽和度也更加的討好人的眼球。這可能就是常說的細節改變整體吧。
· 更流暢的解決方案:
相比于游戲畫面,有更多玩家看中的是游戲的流暢程度,那么這次SEGA也給出了另一套方案——60幀。這個一方面主要就是體現在了游戲人物動作上,春日一番在神室町街道上走路的動作相比于30幀而言會顯得更加飽滿自然。
另一個方面對于游戲中的戰斗場景來說,雖然本作不像以往的《如龍》系列采用即時戰斗,而是更換成了回合制。這種改變也促成了操作幅度的減小,但是對于回合制而言,畫面的動作幅度也依舊很大,所以在游玩時很容易發現60幀所表現的戰斗場景界面對比于街頭場景來說更加明顯。
· 出色的加載速度:
整個流程下來相比于畫面和幀數而言,我認為游戲的加載速度的快,是一個讓游戲更加像電影的一個點。PS5的SSD作為一個重大的賣點在發售之前就已經被眾人所知,這次的國際版當然沒有浪費掉SSD這個有利的硬件優勢。它在游戲中也發揮了不俗的表現。當一個場景進入到另一個場景的中間通常會有一段劇情介紹,在會變更到另一個場景,已經看不到加載條,這兩個場景之間的切換就可以做到“0”加載時間,整個游戲玩下來真的就像是看電影一樣。不會因為加載時間而降低游戲的代入感。即便是你選擇跳過劇情動畫,就可以看到加載界面一閃而過,這種加載速度真的又從之前PS4版本又提升了一個檔次。
▲在操作方式上和原版大同小異
· 額外的新添內容:
說完體驗最后咱們在說說其他的新添要素,游戲本身上基本也保持了一個較高的故事敘述水準,除去游戲本身外也收錄了之前原作上的兩個付費DLC內容。如果之前沒有玩過原版的可以考慮直接購買此版本,獲得完整的游戲內容。除此之外也增加了英文的配音可供選擇。
▲PS4版本的兩款DLC需要單獨購買,PS5國際版則不用購買
總結:
游戲從整體上來說在保留原版出色劇情的基礎之上,通過平臺所帶來的硬件上的提升,帶來了4K 30fps以及2K 60fps的兩種體驗,畫面的可調節性也可以讓玩家能更好地根據自身的喜好做出調整,最出色的是游戲加載速度等方面帶來了比原作更加流暢的游戲體驗。劇情游戲與加載速度所結合后,整個流程玩下來確實是像在看一部電影。