在《如龍6》這個(gè)“桐生一馬傳說最終篇”為小馬哥波瀾壯闊的傳奇畫上句號(hào)之后,系列也在一段時(shí)間內(nèi)消停了許久。而系列正統(tǒng)續(xù)作再次公布消息的時(shí)候,變更為指令回合制RPG這一全新轉(zhuǎn)變讓很多硬核玩家都沉默了。不過與此同時(shí),也有不少不太擅長(zhǎng)游玩動(dòng)作游戲的玩家也因?yàn)檫@次的改變而關(guān)注了這個(gè)系列,本文也將對(duì)這款充滿話題的作品進(jìn)行一個(gè)評(píng)測(cè)。
如龍7 光與暗的去向 | 龍が如く7 光と闇の行方
開發(fā)商:SEGA Games
發(fā)行商:SEGA Games
首發(fā)日期:2020年1月16日
所屬平臺(tái):PS4
變更為RPG之后,有什么發(fā)生了改變?
和六代澤村遙懷孕一樣,七代在未發(fā)售時(shí)就給所有玩家一個(gè)過于震撼的沖擊,那就是將游戲方式變更為指令回合制RPG。在此前《如龍》系列雖然不以動(dòng)作性出名但其動(dòng)作系統(tǒng)也是經(jīng)過精心設(shè)計(jì)的,仔細(xì)鉆研之后能玩的很爽快,也讓不少玩家喜歡。所以到了最新作變更為指令回合制戰(zhàn)斗之后讓很多老玩家心懷不滿,也是可以理解。
而從結(jié)論上來說,這一作變更為指令回合制RPG的變革無疑是成功的。最開始聽說本作要變更為RPG之后,我心里還嘀咕著《如龍》這種爽快的動(dòng)作游戲要變更為RPG那種一個(gè)一個(gè)按指令的玩法不是快感大減嗎。但在體驗(yàn)之后并沒有想象中的那么極端,雖然系統(tǒng)確實(shí)是普遍意義上的指令回合制RPG會(huì)采用的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但節(jié)奏感甚至比原來采用即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的系列作品還要好一些。另一個(gè)好的地方在于戰(zhàn)斗門檻變得很低,如果是因?yàn)閯?dòng)作游戲的操作門檻而對(duì)《如龍》系列望而卻步的玩家的話,在本作中應(yīng)該能夠獲得一個(gè)比較愉快的體驗(yàn)。
好處不僅僅如此,此前的《如龍》系列作品中玩家可以根據(jù)環(huán)境、道具等不同的條件觸發(fā)各種極技,這些極技在演出表現(xiàn)力上有著非常強(qiáng)的觀賞性,但一些極技的觸發(fā)條件比較苛刻,所以有很大一部分的玩家可能只能看整理視頻才能知道還有這么多有趣的技能。但本次隨著戰(zhàn)斗系統(tǒng)變更為指令回合制,技能的使用門檻也大大降低。而在本作中演出的表現(xiàn)力依然非常強(qiáng),由于整體風(fēng)格比較偏向嚴(yán)肅搞笑,許多技能讓人看著忍俊不禁。比如拆遷工人韓俊基,頂著張池面臉敲著煮鍋喊工友吃飯的極實(shí)在是太好笑了。當(dāng)然也有讓人遺憾的地方,那就是原本根據(jù)環(huán)境觸發(fā)、比如桐生一馬把人扔進(jìn)蒼天堀之類的極技在本作中沒有了。
職業(yè)系統(tǒng)是RPG游戲的標(biāo)志性系統(tǒng),也是本作的核心之一。春日一行人在轉(zhuǎn)職了之后可以學(xué)會(huì)不同職業(yè)的技能,并且在提高職業(yè)等級(jí)之后,除了技能之外也能夠提升自身的基礎(chǔ)能力。并且每個(gè)職業(yè)還有固定兩個(gè)技能,就算轉(zhuǎn)職了之后也能夠使用該技能,也讓人對(duì)角色的養(yǎng)成更具目標(biāo)性。一些能夠繼承的技能還非常好用,比如占卜師的雷電占卜與拆遷工的丟炸藥,有條件的話甚至希望每個(gè)角色都去轉(zhuǎn)職一次。雖然從客觀上來說這一作的職業(yè)已經(jīng)不少了,但每個(gè)職業(yè)都做得非常有意思,基本不買DLC的我打到一半順便去把惡魔與大姐頭的DLC一起買了,實(shí)在是太香了。
相比此前的《如龍》中小馬哥以一敵百天下無雙的氣概相比,春日是一個(gè)比較不一樣的角色。在設(shè)定上雖然他也是一個(gè)很強(qiáng)悍的人,但很多事他也需要同伴們的協(xié)助才能辦成。正如《勇者斗惡龍》中挑戰(zhàn)魔王的勇者一般,冒險(xiǎn)之旅需要各種各樣同伴的支援才行。這一點(diǎn)不僅體現(xiàn)在劇情中,在游戲系統(tǒng)中也是如此。除了春日一番以外,還能使用其他角色(包括曾經(jīng)作為BOSS的韓俊基)來戰(zhàn)斗的感覺既新鮮又有趣。這一點(diǎn)正是此前的《如龍》中所沒有的地方,也是《如龍7》中最優(yōu)秀的一點(diǎn)。
▲黑市商人周家龍
武器方面,每個(gè)職業(yè)不一樣用的武器也都是不同的,不過游戲里不太方便的是沒有專門的武器分類欄。如果不轉(zhuǎn)職的話要看該職業(yè)的武器會(huì)比較麻煩,剛獲得了新的武器但是隊(duì)伍內(nèi)沒有人轉(zhuǎn)這個(gè)職業(yè)的話也要找半天。另一個(gè)是武器的迭代做的比較亂,常規(guī)的RPG基本都是來到一個(gè)新的城鎮(zhèn)之后在當(dāng)?shù)氐奈淦鞯甑簧硇碌奈淦鳎咀髟诤荛L(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都會(huì)待在橫濱。每當(dāng)升級(jí)或是轉(zhuǎn)職都要在三四個(gè)武器店來回跑才能找到需要的武器,如果轉(zhuǎn)職做大姐頭或者惡魔的話甚至很可能找不到需要的武器。如果要增加一個(gè)地圖的反復(fù)探索價(jià)值的話,讓一些店鋪增加一些商品陳列陣容的話也會(huì)更好一些,這樣一來需要迭代武器的時(shí)候也不用和無頭蒼蠅似的來回亂竄。此外除了購買,還可以在浪漫制作所通過打造來獲得。不過最強(qiáng)的武器基本都是通過強(qiáng)化獲得的,武器沒有標(biāo)志可強(qiáng)化和不可強(qiáng)化的選項(xiàng),在選武器的時(shí)候就很讓人猶豫不決。
戰(zhàn)斗部分的設(shè)計(jì)是比較傳統(tǒng)的回合制,不過相對(duì)來說比較動(dòng)態(tài),敵人和隊(duì)友的位置一直在進(jìn)行變化。如果要進(jìn)行普通攻擊的話,位置變化會(huì)影響到玩家的攻擊動(dòng)作會(huì)不會(huì)受到干擾;如果要使用極技的話,對(duì)極技的選擇也會(huì)發(fā)生變化。但也因?yàn)閿橙说奈恢靡恢痹诎l(fā)生變化,每次剛開場(chǎng)時(shí)在敵人聚在一起的時(shí)候就會(huì)緊張的選擇炸藥或者是鋼管舞等大范圍攻擊以爭(zhēng)取最高的收益,這么玩著不但容易緊張,也比較容易累積壓力。
此外,戰(zhàn)斗時(shí)的一些UI還有值得提升的空間。首先是技能方面,一開始打某個(gè)BOSS的時(shí)候我知道他弱冰凍屬性,但使用冰凍吹風(fēng)機(jī)和冰桶的時(shí)候確實(shí)一個(gè)顯示抗性一個(gè)顯示弱點(diǎn)。雖然兩個(gè)技能的圖標(biāo)一樣都是冰凍法杖,但文本說明里可以得出一個(gè)是帶感冒效果的法術(shù)攻擊,另一個(gè)是帶感冒效果的冰凍屬性法術(shù)攻擊,這區(qū)別也太瑣碎了,光是圖標(biāo)根本沒法體現(xiàn)著之間的區(qū)別。另一個(gè)也是和弱點(diǎn)有關(guān),雖然在對(duì)戰(zhàn)已經(jīng)登記在江湖寶貝圖鑒里的敵人時(shí),選擇技能之后會(huì)顯示弱點(diǎn),但如果敵人對(duì)這個(gè)屬性的技能有抗性的話則不會(huì)顯示出來。這方面不區(qū)分開來的話,僅憑個(gè)人的記憶的話壓力還是比較大的。
另一個(gè)比較容易讓人感到迷茫的是敵人的等級(jí)和實(shí)際的實(shí)力有時(shí)候會(huì)對(duì)不上號(hào),一開始全隊(duì)平均等級(jí)10級(jí)的時(shí)候碰上20級(jí)的敵人就要團(tuán)滅。但之后基本都是跨級(jí)戰(zhàn)斗,40級(jí)打50級(jí)的敵人也沒有什么問題。反過來說遇到一些比自己隊(duì)伍級(jí)別低很多的敵人的時(shí)候,雖然敵人的傷害不疼,但是HP意外的厚,很讓人費(fèi)解。雖然不是什么大不了的問題,只是這個(gè)時(shí)候等級(jí)不但不能作為參考反而有些迷惑。
整體玩下來的感覺是游戲的平衡性還有更多的提升空間,特別是BOSS和精英敵人的HP量。到了后期很多BOSS基本只弱一個(gè)屬性,剩下的技能全都有抗性的話打得就非常的惡心。全程只用一個(gè)技能雖然并不是不行但隨著BOSS的HP量越高,這個(gè)過程的重復(fù)感也就越強(qiáng)。如果是弱電的話召喚雷電這個(gè)技能的消耗也不低,甚至還要變成一個(gè)吃藥游戲。這方面不僅體現(xiàn)在BOSS戰(zhàn)上,在神室町地下迷宮最深處打雜兵BOSS戰(zhàn)的時(shí)候應(yīng)該也會(huì)有一定的體會(huì)。如果你平時(shí)打RPG不喜歡吃藥的話,《如龍7》會(huì)糾正你的習(xí)慣的。
▲「目標(biāo)是、成為江湖寶貝大師!」
最后值得一提的是江湖寶貝圖鑒,從一開始的江湖寶貝博士到252這個(gè)和成都圖鑒相同的江湖寶貝數(shù)量都在捏《寶可夢(mèng)》的梗。因?yàn)椤度琮垺放c《寶可夢(mèng)》的反差反而產(chǎn)生了一種荒誕無稽的幽默感。而圖鑒本身除了弱點(diǎn)、出沒場(chǎng)所以外,對(duì)江湖寶貝的說明也非常有意思。幻想自己是魔法少女的魔法小包、惡搞離散金屬的落單流浪漢,在游戲里打敗了那些形形色色的有趣敵人之后,會(huì)忍不住掏出江湖報(bào)備圖鑒看看他的說明是什么。不單單是江湖寶貝圖鑒,整個(gè)游戲都洋溢著制作組獨(dú)具一格的幽默感,讓人愛不釋手。
橫濱、東京、大阪,橫跨三個(gè)地圖
▲每個(gè)食物都有精致的食物配圖
《如龍》系列的一大特色就是以現(xiàn)實(shí)地圖為原型來制作游戲的地圖,最初接觸到《如龍》系列作品的時(shí)候讓我想起了當(dāng)初在新宿的同一個(gè)地方正好有一家堂吉訶德,讓我對(duì)這種還原現(xiàn)實(shí)存在的店鋪的游戲震驚不已。而在游戲的地圖上,分布著許許多多的游戲要素,各種天馬行空的支線故事與游樂設(shè)施,乃至飲食店里圖文并茂的食物,每每熬夜游玩的時(shí)候看到這些美食圖片都讓我干咽一口唾沫。
而在《如龍7》中,游戲的地圖首次來到了橫濱的異人町。不對(duì)比不知道,神室町和蒼天堀與異人町相比都要小許多,地圖盡頭放眼望去還可以看到橫濱的摩天輪與港未來,這也是在此前的作品中所未曾有的美景。并且隨著地圖的擴(kuò)大,在地圖的勢(shì)力分布上做的也非常好,畢竟中日韓三方互不侵犯的肉身之壁如果屈居在一片犄角旮旯里的話未免顯得有些小家子氣。
小游戲的數(shù)量依然不少,在系列前作中出現(xiàn)的四驅(qū)戰(zhàn)士在本作里干脆開了個(gè)卡丁車比賽(甚至還捏了頭文字D的梗)。我個(gè)人非常喜歡拾罐求生、名劇院這些新增的小游戲,或許也是被其中的幽默感所吸引,非常喜歡這種一本正經(jīng)的搞笑。
麻將、將棋、擊球中心這些經(jīng)典的小游戲依然在本作中繼續(xù)出現(xiàn),但夜總會(huì)就變得比較不太行了,進(jìn)去之后指名、點(diǎn)菜就結(jié)束了,基本沒有和夜總會(huì)妹妹的互動(dòng),性價(jià)比低的令人發(fā)指。
▲在探索的時(shí)候可以找到一些自帶梗的員工
雖然在宣傳上來說,本作將橫跨東京、大阪、橫濱著三個(gè)地圖,但大部分值得探索的地方都在橫濱。后期去大阪與東京主要是為了蒼天堀的斗技場(chǎng)與終極迷宮最終千禧塔,支線劇情只在橫濱發(fā)生。盡管如此,要探索大阪和東京也不是沒問題,畢竟原本也是做的比較精致的兩個(gè)地圖。就當(dāng)作是旅游到處走走逛逛也好,偶爾還能觸發(fā)一些有趣的隊(duì)伍內(nèi)對(duì)話。
春日一番的咸魚翻身故事
本作一開始作為《新如龍》企劃進(jìn)行開發(fā),而在通關(guān)之后更能明白當(dāng)初為什么要命名為《新如龍》。不僅僅是因?yàn)橛螒蝾愋偷淖兏且驗(yàn)閯∏榛{(diào)上也發(fā)生了巨大的變化。
春日一番是一個(gè)讓人討厭不起來的小人物,雖然同樣是一個(gè)背黑鍋蹲了十幾年大牢的苦主,但他的故事基調(diào)相對(duì)來說比較輕松愉快,過了40歲的大男人在出門找工作的時(shí)候和剛滿16歲去見國(guó)王的勇者一樣意氣風(fēng)發(fā)。雖然他剛從一個(gè)人生的谷底跌向更深的谷底,春日一番這條在泥巴里掙扎的泥鰍,從撿罐子撿零錢以艱難維生、到找到了一個(gè)能安身的家并遇到更多的同伴、到最后成功扳倒了幕后黑手并實(shí)現(xiàn)了人生價(jià)值,這一軌跡就仿佛是一條躍上龍門化身成龍的鯉魚,這也是春日一番背后紋身的寓意。桐生一馬確實(shí)是人中之龍,春日一番固然是沒有桐生一馬一般的強(qiáng)悍。但這個(gè)小人物逐漸躍頂成龍的那個(gè)姿態(tài),也是另一種不同的人中之龍。
和桐生不一樣,春日會(huì)和許多同伴一同行動(dòng)。而在同伴加入之后,他們不僅能和你一起并肩作戰(zhàn)。在除了主線劇情之外,還會(huì)發(fā)生有很多有意思的小對(duì)話,這也是《如龍7》非常有意思的一個(gè)地方。比如路上看到了服裝店之后紗榮子就聊起了換衣服的事、路過了夜總會(huì)之后足立就想著去逛逛。這些對(duì)話都寫得非常有趣,尤其是趙天佑的騷話特別多,在他加入之后整個(gè)隊(duì)伍的歡樂程度倍增。宴會(huì)歡談之外的隊(duì)伍內(nèi)對(duì)話就有一百個(gè)之多,能感受到制作組的用心與誠意。雖然不是什么大不了的話題,但也因?yàn)橛羞@些對(duì)話存在,游戲也有了一群人在冒險(xiǎn)的感覺。
整體來說這一作的劇情講的還是非常不錯(cuò)的,結(jié)構(gòu)上來說還是和前幾作一樣通過一件小事順藤摸瓜發(fā)現(xiàn)一個(gè)大陰謀。不過這一作講故事的節(jié)奏和劇情設(shè)定都做得比較好,一些劇情上牽扯比較久的謎團(tuán)到了最后抖包袱了都能夠自圓其說。比較可惜的就是有幾個(gè)隊(duì)友入隊(duì)了之后基本就是戰(zhàn)斗掛件,基本沒有太多的新劇情。雖然說可以通過在幸存者酒吧里的角色羈絆任務(wù)了解更多與該角色相關(guān)的故事,也算是一種彌補(bǔ)。
▲克勞德仰望壹號(hào)魔晄爐?
最后,話題又要回到《如龍7》這個(gè)名字上。和許多對(duì)本作的變更感到不滿的老玩家一樣,我個(gè)人也更傾向給本作命名為《新 如龍1》這樣的命名。它和過去的作品在許多地方上都有著區(qū)別,為它冠上以往的作品或多或少都會(huì)讓玩家因?yàn)閷?duì)系列的印象而對(duì)這款優(yōu)秀的作品產(chǎn)生先入為主的看法,也應(yīng)該在名字上讓本作與系列做出區(qū)分。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
《如龍7》是一款注定有著許多爭(zhēng)議的作品,在游戲類型與春日一番這個(gè)新主角注定會(huì)讓系列玩家感到不滿。但客觀事實(shí)上來說,這款作品在系統(tǒng)與劇情上都有著非常不錯(cuò)的完成度,是一款能夠讓許多玩家沉迷其中不能自拔的好作品。拋開成見去體驗(yàn)一個(gè)不一樣的“人中之龍”,或許能夠收獲一個(gè)意想不到的游戲體驗(yàn)。
最后值得一提的是,本作是首次支持簡(jiǎn)體中文,并且其本地化完成度非常不錯(cuò),不少地方都可圈可點(diǎn),在傳達(dá)意思和玩梗著兩方面都對(duì)原文有著比較高的還原度。
A9VG為《如龍7 光與暗的去向》評(píng)分9/10,詳情如下: