盾斧由于這代玩家數(shù)明顯下降(舉例來說神威大就不玩了,所以很多細(xì)膩的資料也比較缺乏。為了平衡這個武器的兩大特性,所以做了非常大的改變。
1. 降低了劍模式的操作時間,劍模式回歸到集氣為主。
2. 增加了屬解二的使用頻率(這代的主攻應(yīng)該就是屬解二了)
3. 調(diào)整了變形斬的特性。變形斬這個動作有叁個特性。
(1). 防性+1 、(2). 自動防御、(3).防御發(fā)動附帶動作取消。
這代將 變形斬的(3) 防御后附帶動作取消這個特性拿掉了,這是針對武士道下去作的平衡。
4. 當(dāng)紅盾狀態(tài),一般的格檔就會造成爆炸的效果。
5. 超解的弱化。 (針對狩技下去做的平衡)
操作部分
針對上述第1項的改動主要是:拿掉了盾突之后的派生高解這個動作,拿掉了防御成功后R+X可以瞬間出變形斬縱斬這個動作。
針對上述第2項的改動主要是:拿掉了4G的防御后X+A可以反擊順發(fā)高解的動作。
針對上述第3項的改動主要是:保留了變形斬自動防御的效果、拉長了動作中有自動防御效果的涵蓋時間,增加了蓄力斬的自動防御效果,附帶縮短了自動防御中帶有防性+1 的時間。
這其中防性+1效果的時間縮短是很微妙的,在變形斬(劍變斧)的過程中,會有一小段防性+1的效果(斧變劍可能也有) 用圖解說明如下:整個自動防御效果只有一小段有帶防性加1
(瞬間防性+1 持續(xù)時間很短) (自動防御時間 不帶防性)
R+A 發(fā)動劍變斧的變形斬
盾斧本身跟斬斧一樣,都是動作很多的武器,要所有動作都說明實在太累了,針對上述操作有疑問的我可以再作補(bǔ)充。
狩獵風(fēng)格部分
1. 公會風(fēng)格:可以裝備兩個狩技。
當(dāng)然與4G也是完全不同,被移除的資料如最上方。增加了一個盾突后X+A可以瞬間進(jìn)行屬性強(qiáng)化(黃盾)的動作。而黃盾是個很迷的效果,有防性+1的防御效果,但防御時也不會瓶炸,不知道要干嘛的狀態(tài)(倍率不明),簡單說是特別拿來嘲笑盾斧玩家的動作。
要進(jìn)入紅盾只有一個方式:高解動作中按下R進(jìn)行取消。
能高解的動作有(斧的前重斬動作中X+A、屬解二動作中X)。而進(jìn)入紅盾后竟然可以用上面黃盾的方式來持續(xù)紅盾效果,這也是蠻諷刺的。
2. 強(qiáng)襲風(fēng)格:可以裝備三個狩技。
公會風(fēng)格拿掉盾突。這代盾突的連攜性下降了些,但是還是可以用作單手劍的中間的連段。拿掉了盾突嚴(yán)格來說影響還好。可以增加使用一個狩技,但是在盾斧的狩技其實只有兩個有用的前提下,可能只會裝上絕對迴避吧。
3. 空戰(zhàn)風(fēng)格:可以裝備一個狩技。
拿掉了地上的蓄力斬,增加了跳躍擊氣斬(叁刀可以紅瓶) 另外增加了跳躍超解。這個風(fēng)格雖然拿掉了擊氣斬,但是由于跳躍擊氣斬?fù)魵馑俣确浅?欤允窍喈?dāng)順暢的風(fēng)格。在地面上屬解的動作完全一樣。
飛空時按下X+A會使出跳躍超解,配上九瓶的授技面對像是骸龍這種又大又慢的龍,算是不錯用的風(fēng)格。
4. 武士道風(fēng)格:可以裝備一個授技。
盾斧是唯一一個可以使用JG(即時防御) 以及 JK (即時回避) 的武器。
在單手劍模式下可以JG,JG的成功的瞬間手會發(fā)光,發(fā)光的同時按下A會出現(xiàn)快速集氣斬,發(fā)光的同時按下X會出現(xiàn)屬性強(qiáng)化回轉(zhuǎn)斬(同時會把氣瓶清完 進(jìn)行屬性強(qiáng)化)。
雙手斧及收刀動作下,可以使用JK(及時迴避):JK成功會出現(xiàn)迴避動作及附帶短時間的小沖刺,小沖刺期間按下X 會出現(xiàn)斧模式的踏步重斬。
小沖刺期間按下A會出現(xiàn)斧模式的屬性強(qiáng)化解放斬二
狩技部分
1. 光劍(エネルギーブレイド):
把瓶子集氣變成光速刀并打光所有的瓶子,但不會消除屬性強(qiáng)化狀態(tài),這點比起超解好用許多。
另外這招會撈飛隊友。
動作倍率:
エネルギーブレイドI
1段階(1~3ビン)→77~80
2段階(4~6ビン)→127~130
3段階(7~9ビン)→147~150
4段階(10ビン)→197~199
エネルギーブレイドⅡ
こちらも4段階あると考えられます。
1段階(1~3ビン)→97~100
2段階(4~6ビン)→147~150
3段階(7~9ビン)→197~180
4段階(10ビン)→219
2. 增加瓶子(オーバーリミット):
最強(qiáng)的授技可以增加到9瓶。
3. 補(bǔ)血(ヒーリングボトル):
屬性強(qiáng)化回轉(zhuǎn)斬的時候,會把消耗的瓶子順便拿來補(bǔ)血。
小感想:
這代盾斧玩家大幅削減,跟這次的大幅調(diào)整很有關(guān)系,這代最大的改變其實不是盾突后的派生動作,而是變形斬特性的調(diào)整,這個調(diào)整造成GP流成為歷史,超解的弱化也造成哪些超解廚完全消失。
GP流真的是很強(qiáng)勢的流派,首先GP的時間比X的武士道JG有效時間還長,而變形斬附帶攻擊取消的動作,造成幾乎劍模式所有動作中都能強(qiáng)制進(jìn)入變形斬,所以很多人玩盾斧是不按防御(遇到危險就GP)。簡而言之GP幾乎造成R防御的變成不存在,為什么R防御在上一代會變成不存在,重點在于 R防動作中除非按下屏幕的特攻鍵,不然變形斬不帶自動防御效果(個人覺得算BUG),這就是為什么4G一開始很多人強(qiáng)調(diào)GP這個動作必須要先輕按X,因為這個動作就是確認(rèn)當(dāng)時是在出劍狀態(tài),然后瞬間取消按下R+X變成變形斬。
這個問題X修正掉了,R防御狀態(tài)下的變形斬也是帶自動防御的(目前我看完全沒人提過 可見玩家真的減少不少)。這個改變讓R防御跟變形斬的自防得以并存。 也就是說 你可以安心的按住R去防御,然后在怪攻擊的瞬間按下變形斬(自防) 進(jìn)入前重斬然后立刻出屬二,這也是4G時代無法使用的動作,盾斧是一個很細(xì)膩的武器,身為一個盾斧愛好者,本代的平衡也只能說是不得不為的結(jié)果,畢竟GP太強(qiáng)勢了可以算是逆天的存在,這代進(jìn)行了許多細(xì)微的調(diào)整,但是比起沒有屬性強(qiáng)化(紅盾)的4代,至少盾斧還是有高倍率的傷害在。
盾斧這代的調(diào)整,逼走了許多舊玩家,加上狩技比起其他武器不強(qiáng)也不華麗,所以加入的新玩家也變得少了許多。但是盾斧攻防一體的優(yōu)勢依舊存在,對愛好者來說也不是一件多難使用的武器,希望這篇文章可以讓大家了解這代的調(diào)整。
(本文作者 :serval ,版權(quán)歸原作者所有)