《影牢》是最喜愛的游戲之一,早在PS時(shí)代的《刻命館真章》就曾停不下手,雖無精美畫面,優(yōu)秀劇情,大肆宣傳,但其獨(dú)樹一幟的游戲方式及深刻系統(tǒng),牢牢抓住了樂趣點(diǎn),從某種意義上說,這才是最純粹意義的游戲,不需太多浮夸和渲染,點(diǎn)綴和造勢(shì),唯游戲性即可獨(dú)傲群雄~...
可惜如此絕妙的游戲,知者甚少,受眾不多,在浮華市場(chǎng)中輕易會(huì)被淹沒,系列3作,至今也只出日文版,是否被人錯(cuò)當(dāng)作了調(diào)味品來不屑...
不管,能再次玩到《影牢》實(shí)屬快事,為此還專門添了臺(tái)PS3,酣戰(zhàn)多日~~
玩《影牢》,不重劇情、不重通關(guān)、不重獎(jiǎng)杯,只重豐富多樣的陷阱連擊研究,極限ARK連擊研究,常費(fèi)腦筋,卻不亦樂乎~~
為佳作鼓掌!!!
《影牢.黑暗公主》極限連擊高ARK研究:
1、15連擊以內(nèi)計(jì)算ARK;
2、15連擊內(nèi)重復(fù)使用某一種陷阱,只有第一次使用時(shí)計(jì)算ARK;
多段打擊的陷阱每一次打擊都計(jì)入連擊數(shù);
單擊ARK數(shù)值=(當(dāng)前為止所有傷害總和)X(當(dāng)前為止所有ARK系數(shù)總和+BONUS系數(shù)總和);
高ARK獲取方法:盡量使用場(chǎng)地既有陷阱;15連擊內(nèi)搞定;不重復(fù)使用陷阱;不選用多段陷阱;盡量選用高傷害高ARK系數(shù)的陷阱(簡(jiǎn)易選擇法:看該種陷阱的 傷害X系數(shù) 之結(jié)果,越高越好~~)。
單套連擊ARK上18W:游樂場(chǎng)“劇院”一圖中存在良性BUG,可造成火藥桶大量額外連擊,至于如何設(shè)置陷阱請(qǐng)看視頻(第三彈 游樂場(chǎng)):
PS: 對(duì)于該良性BUG,為什么稱其為BUG,因魔神腳踩爆火藥桶理論上應(yīng)該只有3連擊,即魔神腳一擊,火藥桶碾壓一擊,火藥桶爆炸一擊。而“劇院”圖中如視頻所示位置(其實(shí)靠門的兩格都可觸發(fā)該BUG),同樣的陷阱設(shè)置可造成7至8連擊,即在原有3連擊的基礎(chǔ)上,平空增加了4至5連擊,而每次增加的連擊都是以火藥桶的傷害及ARK系數(shù)計(jì)算進(jìn)ARK值的,換句話說,就是這個(gè)簡(jiǎn)單陷阱連擊,相當(dāng)于敵人連續(xù)被6至7個(gè)火藥桶傷到!!! 本人經(jīng)初步測(cè)試,認(rèn)為除“劇院”地圖靠門兩格外,其他區(qū)域乃至其他地圖中,都無法觸發(fā)該BUG...
至于網(wǎng)友foxsetsuna 打出19W高分,我一開始也無法得解,后觀察發(fā)現(xiàn)他用的陷阱技能都是黃金版高大上,與普通吊絲大眾的吊絲版應(yīng)該有性能區(qū)別...經(jīng)多輪反復(fù)測(cè)試,視頻中所用陷阱設(shè)置應(yīng)該是吊絲版陷阱最佳設(shè)置了吧...
視頻
單套連擊ARK超10萬!視頻詳解:
全地圖極限陷阱連擊研究第一彈——惡靈古堡 全圖~~ 視頻詳解:
全地圖極限陷阱連擊研究第二彈——火車站 全圖~~ 視頻詳解:
全地圖極限陷阱連擊研究第三彈——游樂場(chǎng) 全圖~~ 視頻詳解:
(本文作者A9VG-:游俠阿仁,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處)