第100白!
下面寫(xiě)點(diǎn)正題,關(guān)于本作的白金獎(jiǎng)杯,難度的話PSNP標(biāo)示已經(jīng)接近2.0%,我也是趕在了前100之內(nèi)(PSNP的數(shù)據(jù)) 這次白金要求依舊和當(dāng)年DMC4差不多,基本屬于鉆研透整個(gè)游戲,包括全難度評(píng)價(jià)S,血宮S,每個(gè)BOSS SSS擊破,全人物通關(guān)血宮,無(wú)傷血宮但丁等..
因?yàn)檫@是個(gè)動(dòng)作游戲,文字和視頻能說(shuō)明的東西有限,建議還是自己多練習(xí)+看視頻。
全難度S的獎(jiǎng)杯:背版一定要熟,比如拆家具的位置,這次SE的趕路技能觸發(fā)時(shí)間比DMC4快很多很多,所以等于變相降低了時(shí)間獲得S的難度,已經(jīng)是比原版簡(jiǎn)單。另外關(guān)于DMD,使用過(guò)道具在結(jié)算畫(huà)面3項(xiàng)全S也可以拿到S的。如果是S+A+S沒(méi)有使用過(guò)道具也可以拿到。黃魂復(fù)活是千萬(wàn)不要用的,直接磕幾個(gè)大星星都可以,使用了黃魂不僅No item Bouns的加成沒(méi)了,還會(huì)有Gold Orbs的懲罰扣分。
SSS難度擊敗但丁的獎(jiǎng)杯:3個(gè)最容易卡的獎(jiǎng)杯之一,其實(shí)沒(méi)有想象中的那么難。首先最好有Nero的無(wú)限魔人,然后去打DMD難度的但丁,全程魔化跟但丁對(duì)槍,然后拉過(guò)來(lái)一套砍,繼續(xù)對(duì)槍,拉過(guò)來(lái)投技,一直重復(fù)就行。保證過(guò)程中不被但丁打到打完就能SSS。如果被打到了就原地挨打接關(guān)重來(lái)。
血宮S:血宮基本打通就是S評(píng)價(jià),開(kāi)了無(wú)限魔人就固定C。蕾帝崔西沒(méi)有無(wú)限魔人所以這個(gè)獎(jiǎng)杯在白金之路上是一定會(huì)拿到的。
全人物通關(guān)血宮:尼祿但丁V哥都有無(wú)限魔人,當(dāng)然不用無(wú)限魔人也可以打,但丁V哥稍難,Nero很簡(jiǎn)單。關(guān)鍵是沒(méi)有無(wú)限魔人的蕾帝和崔西,其中又以崔西難度最高,崔西血宮是本作第二個(gè)容易卡的獎(jiǎng)杯。
崔西通過(guò)血宮:蕾帝可以參考這個(gè)頻:http://www.gamersky.com/handbook/201507/615879.shtml
簡(jiǎn)單說(shuō)一下思路,對(duì)血宮配置要很熟悉,卡視角也要熟練(動(dòng)作游戲中敵人在玩家視角外的話對(duì)玩家的攻擊頻率會(huì)大幅度降低) 爭(zhēng)取蓄力時(shí)間。對(duì)血厚的敵人用以下3個(gè)步驟:1.手槍3段蓄力射出 2.同時(shí)用O鍵拉敵人浮空 3.換火箭筒開(kāi)始蓄力,手槍3段蓄力是會(huì)爆炸的,射出瞬間把敵人拉浮空,他掉下來(lái)瞬間又會(huì)被爆炸炸浮空,這個(gè)時(shí)候火箭筒的蓄力至少可以有2段,打上去基本就秒殺了。但丁比較難打的金銀騎士也可以拉浮空..可以說(shuō)蕾帝打整個(gè)血宮都是碾壓狀態(tài)。多看視頻學(xué)習(xí)套路,或者干脆對(duì)著視頻一層一層來(lái),很快就能過(guò)。
最后但丁的話無(wú)腦廚3段蓄力槍就能輕松過(guò),小心點(diǎn)就能輕松無(wú)傷。
崔西通過(guò)血宮:可以說(shuō)是本作最難的獎(jiǎng)杯,但是其實(shí)也沒(méi)那么難,崔西的血宮視頻我沒(méi)找到,但是我錄像了自己80~100層的,有需要的話我可以上傳,崔西打小怪BOSS基本碾壓,困難的地方在面對(duì)雷獸的時(shí)候要跪下來(lái)叫爸爸,另外浮士德也比較難。
1~80層基本毫無(wú)難度,打法上絕大部分的小怪都是無(wú)腦扔劍→沖拳or捶地,范圍傷害都很足,就算金銀騎士或者冰獸吃了轉(zhuǎn)劍也強(qiáng)行出硬直,簡(jiǎn)直是bug一樣。甚至金銀騎士沖鋒撞轉(zhuǎn)劍上也會(huì)馬上停。騎士陣等于是免費(fèi)送。
飛劍:在沒(méi)有無(wú)限魔人的情況見(jiàn)到飛劍不要猶豫魔化開(kāi)槍打,這東西必定掉白魂,魔化的之后自身不僅加強(qiáng)還有回血效果。另外這里說(shuō)個(gè)打血宮的思路,不管任何人都不要死捏著魔化,甚至是在打完一層之后開(kāi)魔人回血也是可行的,畢竟你死了什么都沒(méi)了,沒(méi)魔打怪就能回,死憋魔力最后吃癟的還是自己。
死神陣:魔化開(kāi)槍依次打落繼續(xù)轉(zhuǎn)劍,大落5只也不用幾秒。
雷獸:果斷跪下叫爸爸,遇到基本日了狗,最好照面潘多達(dá)激光打沒(méi)電,然后轉(zhuǎn)劍+3蓄力拳就能打紅,打紅之后就別管它靜靜等它自爆了。我試過(guò)很多次都不能直接像其他人一樣變紅瞬間就秒殺的。這個(gè)打法必須熟悉雷獸的所有攻擊方式,去電的時(shí)候潘多拉只能在雷獸放電或者落雷之后的大硬直才能用,一定要存夠魔化的魔力,被雷獸變紅抓住時(shí)候逃脫,要不然一定要極其小心被抓。
85層雙雷獸:開(kāi)場(chǎng)一定要打滅在中間發(fā)電的那只,然后一套打紅之后就很簡(jiǎn)單了,85層之后就只有一只雷獸了,其他小怪都是兒子,愛(ài)咋打咋打。
(其實(shí)無(wú)傷挺簡(jiǎn)單可以看到打紅一只雷獸以后魔力已經(jīng)加滿了,所以其實(shí)這層相對(duì)來(lái)說(shuō)還是很簡(jiǎn)單的,但是84層的時(shí)候一定要保證自己滿魔力過(guò)。
89層 雷獸+3木偶:這層是最后一只雷獸了,之所以拿出來(lái)說(shuō)是因?yàn)槠渌巧一径际窍却蚰九嫉?但是崔西好像先打雷獸比較好。先打木偶的好處的防止木偶魔化,這敵人魔化了之后很惡心,各種高傷技能教我做人,但是開(kāi)場(chǎng)的時(shí)候雷獸會(huì)震飛3只,不能放過(guò)這個(gè)放潘多拉的機(jī)會(huì),另外就是這層不管用誰(shuí)一定要熟悉卡視角,把其他怪拉到屏幕外去,這個(gè)怪在屏幕外基本不會(huì)打你。
浮士德:其實(shí)我感覺(jué)如果叫雷獸爸爸,見(jiàn)到80層以后的浮士德我就要叫爺爺了,91層3個(gè)連發(fā)的我感覺(jué)比雷獸難多了,差點(diǎn)就交代在這里,不知道為什么我崔西第一個(gè)都沒(méi)打死第二個(gè)就出了,其他角色滅了第一個(gè)等好久才出第二個(gè)..打法依舊是魔化掉下來(lái)轉(zhuǎn)劍伺候,也許我方法不對(duì) 一輪打不死,殘血的飛起來(lái)放浮游炮第二只就出了,差點(diǎn)沒(méi)嚇尿我,所以浮士德和雷獸的技能,一定要很熟悉。
崔西的跳躍攻擊判定可以把刺彈開(kāi),但丁拳套也是,多多利用這點(diǎn)。
但丁:基本就是被崔西虐,幾輪轉(zhuǎn)劍就死了..
可以順便拿無(wú)傷但丁的獎(jiǎng)杯(最后寫(xiě)點(diǎn)血宮的通用技巧:1.卡視角這個(gè)ACT基本都有的設(shè)定要熟練使用
2.別忘了除了蕾帝以外的角色都可以用魔人來(lái)回血,所以如果見(jiàn)到垃圾雜兵或者飛劍自己又不是滿血,魔化了打比較有效率。通常血補(bǔ)滿了,魔力槽打完這層也滿了,憋著魔化槽沒(méi)啥好處。崔西因?yàn)槌死撰F和浮士德所有小怪都能虐,所以魔化槽不要省,除非下一層有這兩個(gè)怪或者死神
3.可能的話最好清楚血宮的配置,畢竟是不變的。
無(wú)傷血宮但丁:蕾帝和崔西都比較簡(jiǎn)單,我運(yùn)氣比較好血宮全人物都是一次過(guò)的,其中拿這個(gè)獎(jiǎng)杯比較簡(jiǎn)單的應(yīng)該是崔西,在但丁攻擊的時(shí)候轉(zhuǎn)劍出去就能有高輸出,但是要比較小心但丁的散彈槍..蕾帝也可以不過(guò)過(guò)程稍慢。之前看過(guò)一個(gè)壇友發(fā)帖V哥無(wú)限魔人無(wú)限放大招也可以過(guò),我自己是用那個(gè)方法過(guò)的但是還是失敗了2次??傊椒ê芏?仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智了。
(本文作者A9VG-:BT的咩咩,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處)