本人是個(gè)普通的游戲玩家,這款重力也沒有特別去刻意練過技術(shù)。
所以個(gè)人覺得一些小心得和細(xì)節(jié)上能提供給一些想輕松早點(diǎn)白金的玩家一點(diǎn)提示。
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獎(jiǎng)杯里有難度的無非就是要考驗(yàn)玩家操作技術(shù)的那些個(gè)挑戰(zhàn)金牌
而挑戰(zhàn)中個(gè)人認(rèn)為有難度的就是滑行競(jìng)速,寶石收集,自由競(jìng)速這三種。像限時(shí)戰(zhàn)斗,搬運(yùn)東西投擲之類的,只要能力滿了相信基本都容易過。我相信很多卡在白金還差一點(diǎn)的玩家多數(shù)是挑戰(zhàn)女王這個(gè)金獎(jiǎng)杯上。
以下列出一些個(gè)人的心得,如果之前已經(jīng)有很多帖說過了大家看過就算了~不足望指出。
1.首先個(gè)人建議最好幾項(xiàng)能力是要升滿的,滑行速度,回復(fù)時(shí)間,持續(xù)時(shí)間,不過想來作為主要能力大家有寶石肯定也是提升過這幾個(gè)的,升滿挑戰(zhàn)是更降低挑戰(zhàn)的門檻。
2.寶石收集和自由競(jìng)速實(shí)際差不多,寶石收集不外乎因?yàn)槌跗跊]有能量需要吃點(diǎn)回復(fù),但只要你能力升滿了就算紅段能量依舊足夠持續(xù)很久,加上不算很苛刻的回復(fù)能量的安排,足以了。自由競(jìng)速也一樣。這里其實(shí)沒有啥特別多的竅門,就是提供一個(gè)小技術(shù),本人比較愚鈍,是看了上次版塊里一個(gè)制作人挑戰(zhàn)視頻才有感的,那就是利用重力踢趕路。當(dāng)然我們是不可能做到那樣的,但是利用重力踢去踩點(diǎn)的方式非常的不錯(cuò),準(zhǔn)確度更精,而且有時(shí)候擊地后的變向能直接調(diào)整下一個(gè)目標(biāo),是帥氣兼?zhèn)湫实囊粋€(gè)小技巧。在這兩種挑戰(zhàn)下個(gè)人覺得是非常實(shí)用的。。。這兩個(gè)挑戰(zhàn)只要滿能力加上稍微過關(guān)的操作技巧(游戲都玩了大半了技巧總歸有點(diǎn)的吧)一遍過也不是大問題,如果一次不行,2,3次熟悉了地圖后絕對(duì)輕松金牌。
3.這是個(gè)人感覺最棘手的一個(gè)挑戰(zhàn),那就是滑行競(jìng)速,只能利用滑行,說白點(diǎn)這游戲我唯一不滿的就是滑行只能利用重力感應(yīng)不能搖桿。。。很不習(xí)慣。。當(dāng)然對(duì)于用習(xí)慣的高手向來說是毫無壓力的。言歸正傳。滑行滿速是必須的,對(duì)于我這種轉(zhuǎn)彎半死的人來說直線的極速是減少時(shí)間的必要手段。然后這里提一下最重要的彎道問題,一些直線后的小灣配合單點(diǎn)剎車還是很容易過的,而且因?yàn)槿蝿?wù)的踩點(diǎn)判定比較松,只要在光圈旁擦過也算踩到,所以不必太追求一定要整個(gè)人踩上去。對(duì)于一些急彎和自己無法反應(yīng)的情況下,建議立馬放開滑行直接跑過去,比起你直接飄的分不清東西南北要節(jié)約時(shí)間的多,而且任務(wù)的金牌時(shí)間不算太苛刻,一次挑戰(zhàn)中一兩個(gè)彎道用跑步去踩點(diǎn)完全可以達(dá)到金牌。根據(jù)我個(gè)人情況來看,最多5,6,7,8次的肯定能過。。。我真心已經(jīng)算是滑的夠爛的了。。。