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變形金剛毀滅首發試玩評測 玩后感分享
2015-12-09 13:00作者:巴拉來源:A9VG

  說明一下,我是懶人,評測也好攻略也好我都沒法說得面面俱到,基礎部分請自行摸索或者去貼吧或者買雜志都可以。

變形金剛毀滅首發試玩評測 玩后感分享

   各種心得是在貼吧或qq跟網友吧友朋友討論出來的,而他們有原創的也有搬運的再加上我有網名記憶困難癥所以也沒法一一感謝并注明最初發現的玩家的id,總之我只能保證用自己的理解來敘述各種心得而不是復制粘貼,不能保證原創性。另外,也不保證一定對


  1樓是玩后感,白金鎮樓,對游戲遲疑的玩家可以參考,已經入了要看攻略心得的直接往后跳 

  首先感嘆一句:好游戲,不只是一個賣情懷的繡花枕頭。拋開陳年經典作品的hd化,這是自獵天使魔女1以后最讓我投入的一個act;而以清版風格動作游戲而言,自神之手之后,這種感覺更是久違了。

  很多人應該都對情懷游戲的素質不報希望,我一開始也是這樣,但玩到白金為止,我覺得不能用“見仁見智”來洗地的硬傷只有一個:那就是場景實在太少了,整個流程就和鬼泣4一樣三張地圖來回跑,而且就市內地圖大一點,可見預算之捉急。至于同樣被人提及的“流程過短”,我倒是認為熟練后主線不到3小時的長度對一個清版游戲來說是適中的,畢竟全程沒有解密沒有大段趕路也沒有冗長的過場,只有一個接一個的戰點,在這種高度緊張和快節奏中,兩個多小時的長度已經足夠了。

  不過,要保持“高度緊張”,那么難度最低應該選第四個,否則不僅雜兵像割草游戲里一樣懶散,本來就是短板的背景方面也少有什么風光值得欣賞,很容易膩掉。我在一周目選擇用第二難度開荒,在感嘆了“白金的手感就是好”大約個把小時以后,就有些昏昏欲睡了——直到解鎖了難度4為止。

  假如說前三個難度只要稍微升點級換點裝備一路砍砍砍加亂閃避就能平推的話,那么這種心態到了難度4大概連第一場教學戰斗都過不去。從這里開始,敵人提高的不僅是攻防,還有ai和速度,人物配置,甚至是個性(例如最普通的黃色轎車型雜兵,在難度5移動速度和方式會變得非常鬼畜,俯視角度搬運紅色能量塊那個任務請自行感受魔鬼的步伐)。以前的胡亂閃避現在會付出代價,而且很多時候只有魔女……哦不“專注時間”+反擊才能轉守為攻,而這個操作基本上是沒法靠運氣就能自如使用的。雜兵行動力和個性的強化,又通過不同的搭配讓每個戰點的打法有了不同變化,才沒有讓我在連綿不斷的戰斗中感到厭煩。至于有連難度5都還覺得提不起神的高玩,那么挑戰模式里面還有很多流程見不到的考驗等著你。

  Boss戰做得相當厚道,這也是我覺得游戲風格偏向清版的原因之一,即使重復出場的角色除掉不算,平均每關的boss也超過一個,當然每個boss的攻擊風格也是各不相同的。只不過由于大部分boss戰都是單挑,可能對于能從三五個錘子兵圍攻中活下來的玩家來說,已經曾經滄海難為水了……

  我很贊同以前國內雜志里一個資深撰稿人的觀點:“好的act會通過操作把高手和新手涇渭分明的區別開,而不是單純提高數據弄成‘新手一不小心就過了,高手一不小心就掛了’這種隨機性太強的玩法。”以這個標準而言,變形金剛毀滅當然是一個好的act,只是比起鬼泣魔女忍龍這些N大act在深度上有所不及,但也絕不膚淺。

  說完品質說情懷。80后大概沒有幾個人不是看著G1動畫片長大的,而游戲對G1角色造型的還原也能喚起他們的回憶。然而G1畢竟只是游戲致敬最多的作品而已,游戲本身的故事并不屬于G1,還有有很多角色和武器造型源自玩具線,威震天的Tank形態和鎮天威的設定也更多來自idw漫畫。所以呢,對于只知道G1動畫且強行用G1標準來給游戲扣上“不還原”的帽子的同學,我想說的是,你們真的自作多情了。

  而拋開局限于G1的眼光,就所有頂著“變形金剛”招牌的游戲來看……好吧我并沒有玩過所有,只玩過口碑不錯的賽博坦之戰、賽博坦隕落,以及ps2上開放式地圖的某一作。而跟那些作品相比,毀滅有兩點深得我心:

  一是肉搏與槍戰的比重相對均衡,過往變形金剛的游戲幾乎都是射擊類,肉搏存在感薄弱。而從影視系列來看,不管動畫還是電影,肉搏的比例都不低于槍戰,而且領袖級角色對決幾乎一定是肉搏為主。毀滅作為一款動作游戲,當然始終也是以貼身戰斗為主軸,但遠程武器不僅是流程必用,而且在相當一部分戰斗下也非常好用,例如連狙重狙打飛機和蟲子,此外部分槍械還有強力控場效果,這點在后面攻略里也會有提到。

  二是載具形態不再是只能用在跑酷腳本的雞肋,而是切實可靠的戰斗手段。我倒不是說一套連段打完后按r1就射過去的那個略出戲的變形攻擊,而是車型加速后的撞擊破防,以及回避變形一鍵操作的流暢設計。試想高難度下一群大錘和雙刀seeker一齊攻擊,中間還夾著個舉盾牌的小兵,你一個回避-變形跑開-加速調頭-撞擊破盾并打散人群,不僅好看,也實用,也還原。

  綜合來看,毀滅雖然是個一眼就看得出來比較缺開發費的游戲,但是作為核心元素的部分都還算到位,如果你是act,尤其是清版類act愛好者,覺得風景不美能忍忍的話,那就值得一試。關于很多人比較在意的語言問題,國行的中文版至今沒個準信,我的建議是:覺得不是中文就不想買的話,當然就繼續等;如果是想玩但害怕語言理解有障礙,那其實問題不大,因為劇情簡單粗暴觀看畫面都能明白,游戲里的操作提示也都是gif演示,沒有解密,地圖上有指路,可能唯一需要用上翻譯器的也就那幾個其實在其他游戲中也很常見的武器芯片技能里的單詞了。

(本文作者A9VG-:hp9527 ,轉載請注明出處)

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