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使命召喚12黑色行動3真實難度模擬戰(zhàn)斗心得攻略BUG整理
2015-11-30 15:14作者:Bletilla來源:A9VG

(本文作者為A9-saint.yeats


前言

  戰(zhàn)斗模擬已經(jīng)擼了不下100遍,最近發(fā)現(xiàn)幾個良性bug,后面會不斷更新給大家,很多bug的穩(wěn)定性和方法我還在嘗試,有結(jié)論第一時間分享給大家。

  當(dāng)然除了利用bug,真實模擬也并非遙不可及。當(dāng)然你要有好的槍法以及熟悉背板。

  首先來說戰(zhàn)斗模擬這個用真實難度來過其實已經(jīng)失去了戰(zhàn)斗訓(xùn)練的意義,個人覺得老兵難度來檢驗自己戰(zhàn)斗基本功還算合理,真實難度過16波更是成為了白金的必須要素,T組實在是喪心病狂。

  很多論壇的基友為了拿著個挑戰(zhàn),耗時間隱形龜縮流,先不說成功率,這種扭曲的打法可見T社在這個設(shè)計上的失敗。個人認(rèn)為真實難度模擬挑戰(zhàn)高于20分鐘都比較不正常了。


言歸正傳

  給希望挑戰(zhàn)真實模擬的機(jī)友分享下自己的總結(jié):
  槍支裝備選擇dragon和Gergon都可以,副手武器用戰(zhàn)爭機(jī)器。
  被動技能必帶的是反射導(dǎo)彈和手雷,第二個可以選擇吸收爆破傷害,或者是二段跳。

  關(guān)于選擇二段跳有兩個好處,第一個是第9波打滾輪地雷的時候會變得毫無難度,另一個就是我們可以卡視角,視角地點如圖。(感謝even_sh熱心提供,在真實模擬場景有三面這樣的平臺,據(jù)even_sh研究,發(fā)現(xiàn)其中有一個趴下可以透過縫隙向外射擊,也就是說這個真實模擬地圖并非完全對稱)

    11.jpg 12.jpg 

  注意這里只是相當(dāng)安全,可不是無敵,建議你至少完全知道每一波的配置再來嘗試,這樣可以事半功倍,免得前功盡棄。 需要注意的是無人機(jī),開局可以用隱形來解決。后期的14波和16波大機(jī)器人有一定概率會發(fā)射空對地導(dǎo)彈,這個很看臉。。。如果你帶了二段跳技能,就一定沒有吸收爆破傷害,如果你一直堅持站在這個bug點,死亡的幾率不小,建議出去再高地面對面站擼,當(dāng)你和機(jī)器人1v1,并且它看的到你的情況下,一般他不會發(fā)射空對地導(dǎo)彈。另外需要注意的是,打大機(jī)器人盡量不要二段跳,它會發(fā)射機(jī)槍…

更新視頻教程

關(guān)于視頻有幾點聲明:

  視頻分為1,2波; 3-15 ;16波合成起來的。原因如下:

  由于第三波的時候切出去加派對,所以1,2波沒有錄上我是后面又補(bǔ)的一個,無傷大雅。另外第16波實話實說也是我單獨拿出來的,因為過的那次打的比較早,是利用了墻視角,不過有基友幫忙驗證了,其實墻并不一定好用。所以我找了自己一個1-15波比較完整的各種打法給大家演示下,不過難度保證是真實難度。

  大家可以通過視頻過程中,遠(yuǎn)距離中散彈槍,無人機(jī)射中一槍,遠(yuǎn)距離軍閥射中一槍主角的瀕死狀態(tài)看出,難度無疑是真實難度。

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每一波配置和個人推薦打法

Wave 1:4人形敵人
  隨便擼。

Wave 2:6人形敵人
  開局放蜂群,對面4個人殺了就直接跑過去即可。地上的是用散彈的敵人不足為懼。

Wave 3:2無人機(jī) 1軍閥   

  開局直接控制無人機(jī),然后飛向地圖正中央的二樓,那個位置非常好,地上的任何單位是打不到的,你可以先解決無人機(jī),再去欺負(fù)地上的敵人。軍閥基本就是白送。

Wave 4:6機(jī)器人
  隨便擼,技能無所謂,但是盡量不要用把機(jī)器人轉(zhuǎn)為友軍的技能,后期很麻煩。

Wave 5:4無人機(jī) 3機(jī)器人
  開局直接控制無人機(jī),飛上天去1v3,然后清理掉目標(biāo)點的3個機(jī)器人即可。

Wave 6:1大機(jī)器人和2小坦克車

  開局直接控制坦克,10s內(nèi)解決戰(zhàn)斗。

Wave 7:4盾牌兵3坦克車 2人型敵人
  開局直接控制坦克車,目標(biāo)是干掉其他兩個坦克車和 4個盾牌兵。然后自爆就好了,那兩個狙擊手是不會離開對面平臺的。

Wave 8:6無人機(jī)1巨型機(jī)器人
  這波要特別注意,開局站位要猥瑣,無人機(jī)出現(xiàn)在近身基本就是死,當(dāng)然可以考慮隱形開局。正常來說飛機(jī)刷的都相對遠(yuǎn)一些,一定優(yōu)先擊殺幾架,然后再控制一架無人機(jī),否則很容易開局控制無人機(jī)擼了半天,發(fā)現(xiàn)自爆后人已經(jīng)死了就悲劇了。

  巨型機(jī)器人的打法,打過戰(zhàn)役都知道的,不過特別注意的是,他蓄力聲音開啟的時候 如果你不能保證打掉它的盾,那就干脆隱形來打比較穩(wěn)妥。這個機(jī)器人的導(dǎo)彈除非它打在墻上,否則是基本彈不開的,可能速度太快了吧,經(jīng)常會被彈到不遠(yuǎn)的位置一擊必殺…

Wave 9:6滾輪地雷 4近戰(zhàn)機(jī)器人 3遠(yuǎn)戰(zhàn)機(jī)器人(1個RPG)
  如果你有二段跳,這關(guān)無比簡單,開局隱形。直接點掉3個遠(yuǎn)戰(zhàn)機(jī)器人(兩個像飛機(jī)圖標(biāo)的,和一個爆破圖標(biāo)的),然后直接跑到相對最遠(yuǎn)的兩個高點中間可以用爬 墻上去的中間平臺上,如果你有二段跳會非常輕松。上去之后立即趴下,慢慢擼死4個近戰(zhàn)的就好,滾輪君一般都會自己無所事事而選擇輕生。

Wave 10:4無人機(jī) 2軍閥
控制無人機(jī),軍閥基本是送,這哥們貌似不會抬頭開槍……

Wave 11:4機(jī)器人 2大機(jī)器人

  這波一定注意,不知道為啥筆者覺得這關(guān)的4個遠(yuǎn)戰(zhàn)機(jī)器人槍法神準(zhǔn),被莫名干掉很多次。所以建議干脆直接開隱形,干死4個機(jī)器人,剩下兩個大機(jī)器人慢慢打就可以。
  值得說的是,如果大機(jī)器人在你腳下的平臺溜達(dá),用戰(zhàn)爭機(jī)器轟殺。我也見過刷在對面平臺的位置 死活不過來的,這種比較蛋疼,千萬別跟他拼,多用隱形。
  隱形一次的Gergon連發(fā),是可以直接秒殺一只的。

Wave 12:3盾牌兵 6人形敵人 1軍閥

重要!這波事先一定要做的兩件事情:

1. 要在自己的平臺上插上春哥棒(電擊棒),主要用來知道是否有人靠近。

2. 一定要看下自己的擊殺數(shù)(按觸摸板),心里記下來。

  開局之后放蜂群,所有近處的敵人都會立即因為蜂群而亂開槍,這時候你可以優(yōu)先擊殺對面的敵人,一般可以殺5-6個,受蜂群影響你也可以選擇擊殺軍閥。

  這波相對不難,看下自己的擊殺數(shù),做到心里有數(shù),知道還有幾個敵人,所以熟悉敵人的配置非常重要。必要的時候要隱形來更換平臺,在新平臺也要插好春哥棒。

Wave 13:3狙擊手 6人形敵人 2軍閥

  這波開局之前的準(zhǔn)備要和Wave12一樣,個人認(rèn)為此關(guān)由于有兩個軍閥難度相對還是比較大的,要靈活運用蜂群,隱形。查看自己的面板來確認(rèn)是否還有敵人陰在哪里。正常來說,如果從面板確認(rèn)此局已經(jīng)擊殺9人,那剩下兩個軍閥也就不足為懼了,站遠(yuǎn)點頭擊殺。還有一個方法也很簡單??吹杰婇y位置后,直接開隱形過去,從后面靠近他,記得一定是后面,用近戰(zhàn)核心的R3技能直接2KO。簡單粗暴。

Wave 14:3無人機(jī) 2大機(jī)器人 1個巨型機(jī)器人

  開局控制無人機(jī),這次要做到速殺,因為巨型機(jī)器人可以釋放空對地導(dǎo)彈,平臺二樓也不是安全的。無人機(jī)的首要任務(wù)就是擊殺另外兩架以及兩個大機(jī)器人。

  完美狀態(tài)是留下巨型機(jī)器人和你1v1,這時候一定要站起來讓它看到,直接擼。一定不要靠近墻體,反射的導(dǎo)彈是會炸死玩家的。當(dāng)他看到你的時候一般不會釋放空對地導(dǎo)彈。 如果釋放了,請一定根據(jù)節(jié)奏緩慢移動 同時避開墻體。

  另外再強(qiáng)調(diào)一次,對付巨型機(jī)器人千萬不要手賤二段跳,二段跳一定會觸發(fā)機(jī)槍。

  如果無人機(jī)爆炸后,大機(jī)器人沒有被擊殺,這個是相對麻煩的。 我采用的方法是,躲避在后面,這時候你只要躲開空對地導(dǎo)彈。 不能露面大機(jī)器人的機(jī)槍可以輕易秒殺你!你要做的就是等待一次隱形,移動到靠近兩個大機(jī)器人的平臺 讓他們站在你腳下,這種狀態(tài)可以選擇隱形秒殺大機(jī)器人,也可以選擇無視他們和巨型機(jī)器人1v1。

Wave 15:4無人機(jī) 2軍閥 2大機(jī)器人 4機(jī)器人

  這波控制無人機(jī)無比簡單,飛到二樓平臺擊殺無人機(jī)后,慢慢探頭可以做到無傷全清。如果不行,那么我們的優(yōu)先級是無人機(jī)軍閥機(jī)器人大機(jī)器人

Wave 16:3無人機(jī) 2軍閥 2大機(jī)器人 4機(jī)器人 1巨型機(jī)器人

  這波的打法就是wave14的升級版,其實沒有任何區(qū)別,需要注意的是,軍閥是我們的優(yōu)先擊殺目標(biāo),軍閥一般會和大機(jī)器人站在一起,軍閥一死,16波和14波基本上沒有區(qū)別。 如果軍閥沒死,那死守一個平臺會變得非常困難。請多多利用隱形切換平臺+中間平臺bug來躲避。


寫在最后:

1 推薦任何想要嘗試卡bug視角的玩家,先用簡單難度或者更高難度通幾遍,了解敵人打法和配置,這非常非常重要!

2、推薦在平臺上面暫時不打算換位防守的話,選擇隱形技能,其一是等待隱形,其二是隱形屬于近戰(zhàn)核心,發(fā)現(xiàn)敵人爬上來,或者觸發(fā)春哥棒,立即跑過去R3,沖過去的瞬間貌似是無敵的,距離遠(yuǎn)速度快。

3、關(guān)于無人機(jī)自爆后死亡的離奇bug,我也遇到很多次。可能是在你控制的時候,人物還沒有完全隱形卻被敵人無人機(jī)擊殺。尤其是第8波,推薦先擊殺幾架之后再控制。為了防止bug的出現(xiàn)請嘗試遠(yuǎn)離戰(zhàn)場自動爆炸 ,不要手動。至少當(dāng)我這樣嘗試后,我從來沒有遇到飛機(jī)回來人物香消玉殞的問題。

4、關(guān)于上中間平臺為什么比較喜歡用二段跳,原因是如果你踩墻會有很高幾率被敵人秒殺,因為路程比較長。如果你是二段跳,可以快速滑鏟下來,下面也有很多遮擋 物,底部直接起跳瞬間趴下,至少用二段跳我從來沒有死過。 如果你堅持用踩墻的話,記得踩墻結(jié)束之后千萬別直接按趴下.....很容易飛出地圖…

5、在真實難度下,有幾種情況你也是不會一擊被殺的。軍閥遠(yuǎn)距離中一槍,散彈槍遠(yuǎn)距離中一槍,無人機(jī)中一槍以及導(dǎo)彈彈射到附近墻體。 前三個情況是不會讓你立即斃命的,但是會進(jìn)入瀕死狀態(tài)。后者導(dǎo)彈這個完全看臉,打過真實模擬的人一定都了解。

6、關(guān)于隱形技能一定要說下,技能非常強(qiáng)大,建議長時間默認(rèn)在隱形上,即使技能在CD中,屬于近戰(zhàn)核心的主角也可以輕易解決近身敵人。而且隱形狀態(tài)下可以強(qiáng)擼大部分?jǐn)橙?,但是一定不要隱形去強(qiáng)打軍閥,軍閥一樣會沖你開槍。

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