KING Art Games 飽受好評的RTS游戲《鋼鐵收割》今天正式發(fā)售。
游戲的背景設(shè)定在平行架空的1920年代,它不只是傳統(tǒng)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,巨型柴油朋克機(jī)甲的出現(xiàn)讓游戲充滿更多新體驗(yàn)。
1920年前后的歐洲中部,田園生活和戰(zhàn)場硝煙只有一線之隔。波羅尼亞人在蘇越王國和薩克森帝國的戰(zhàn)場夾縫中生存,飽受苦難。玩家可以選擇其中任意一個(gè)勢力并使用它們獨(dú)特的英雄來探索這段悠久深厚的歷史。
很多玩家看到游戲上線時(shí)都非常激動(dòng)興奮,對于大家的支持KING Art Games的創(chuàng)意總監(jiān)Jan Theysen表示十分感謝。 “在經(jīng)歷長時(shí)間的開發(fā)和與玩家的交流之后,我們現(xiàn)在終于可以激動(dòng)地為大家展示我們的柴油朋克機(jī)甲。從最初的眾籌計(jì)劃開始,大家的支持與喜愛就是我們完成這款建立于真實(shí)故事背景的RTS游戲不可或缺的動(dòng)力。”
關(guān)于《鋼鐵收割》
20世紀(jì)初期一戰(zhàn)結(jié)束后不久,世界充滿了秘密、機(jī)會(huì)和挑戰(zhàn)。當(dāng)歐洲正在進(jìn)行慘烈一戰(zhàn)后的休整重建時(shí),傳統(tǒng)智慧與科學(xué)技術(shù)碰撞出了新的火花。《鋼鐵收割》是一款建立在一戰(zhàn)之后,架空1920年的實(shí)時(shí)戰(zhàn)略(RTS)游戲。為了營造完美的RTS游戲體驗(yàn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)自參加Kickstarter活動(dòng)之后一直與全球的RTS玩家保持緊密聯(lián)系,汲取建議。
今天游戲的正式發(fā)售也宣告著《鋼鐵收割》的公測正式結(jié)束。