《光環5:守護者》戰斗機制是怎樣的?包含了哪些內容?下面小編帶來《光環5:守護者》戰斗機制介紹,一起來看吧。
斯巴達能力Spartan Abilities
《光環5:守護者》為每位角色賦予了相同的固有能力,包括奔跑、攀爬、推進、滑行、沖撞、浮空和捶地,稱為斯巴達能力。角色的機動性比以往大幅提高,戰術有更多變化,地圖也更加立體,操作熟練的玩家通過連續使用奔跑、滑行、推進、浮空、捶地等各種動作,在搶奪重武器、搶旗、包抄中占據優勢。
武裝Loadouts
戰役模式,角色的武裝配置有主武器、副武器、手雷、戰術套件、支援升級5項,每個角色的初始/重生武裝各有不同。例如士官長是 AR、手槍、手雷x2、近戰加強、復活隊友,Linda 的是狙擊槍、手槍、手雷x1、雷達范圍增強、復活隊友。
競技場模式,回歸《光環3》的設定,以公平和競技性優先,玩家的初始和重生武器都相同,只有主武器、副武器、手雷三項,需要團隊合作以控制地圖上重生的重武器、強化道具。
戰區模式,由于偏向休閑娛樂,玩家的初始武器和手雷相同,不過占領基地或復活后,可以在武器庫使用資源“征募”已通過卡牌系統解鎖的其它初始武器、重武器、戰術套件、支援升級、強化道具、載具等。
殺傷機制Shields&Armor
《光環5:守護者》對戰模式沿用與《光環2》/3/4大致相同的護盾護甲機制。
受到攻擊時,護盾首先被殺傷,有護盾時武器的殺傷力對身體所有部位都是一樣。
破盾后,護甲開始被殺傷,護甲扣減到零則被殺。破盾后,被精準武器擊中頭部則馬上被殺(爆頭),而不管護甲剩余多少。近戰也是對護盾護甲有穿透,而且背后近戰是一擊必殺。
駕駛載具時,載具防御力被殺傷至零,則護盾和護甲無論還有多少都會被殺。《光環5:守護者》 沒有從高處跳下后造成傷害的設定。
戰役、競技場模式開啟了友軍火力傷害,戰區模式為了避免攻擊隊友搶奪重武器,關閉了友軍傷害。未受到攻擊4秒后而且沒有在奔跑,護盾和護甲開始自動恢復。
復活與重生Revive&Respawn
《光環5:守護者》戰役模式增加了復活隊友的設定。護盾和護甲都被擊破后,盔甲進入“鎖定”狀態跪下不起而不是馬上被殺,其他隊友可在限制時間內到身邊解鎖盔甲讓他重新加入戰斗,而且會維持短暫時間的雙倍護盾。如果超過救援時間就會被殺,要等到該區域沒有交火時才能重生。
對戰模式恢復以前的等待 5 秒才重生的設定,讓殺敵者有時間護盾充能,而且團隊滅絕的勛章(殺死對方整個團隊而且未有人重生)也有更大的機會出現。
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