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PS4/XB1《命運》PvP模式快速上手教程
2015-08-13 14:33作者:clandy7777來源:A9VG

(本文由A9VG-hitncl提供,轉載請注明出處)


PVP概述:

PVP,在DESTINY里是一項很休閑的運動。

為什么這么說?
因為相對于RAID模式要求的“出勤準時、網絡優秀、職業合理、裝備精良、愿聽指揮,能打肯滅”這么多的要求來說,DESTINY的PVP模式其實沒什么要求。

人少沒關系,兩個人也能打,DESTINY的PVP是隨機組隊進行比賽的;
掉線也沒關系,少個自己人大不了輸一局比賽,損失一個牌子;
一身渣裝備也沒關系,游戲PVP模式的裝備平衡做的很好,不用擔心裝備被碾壓;

一聲呼喚,一隊組起,開進競技場,打累了睡覺;
隨時可以開始,隨時可以離開,也隨時可以結束;
不會對進度牽腸掛肚,也不會為裝備勾心斗角。

所以總而言之,在DESTINY里PVP是一項非常休閑的活動,特別適合不希望把游戲玩得太累的休閑玩家參與。

但是,
我們是來玩游戲的,我一直很重視這個概念。

玩游戲就是要獲得樂趣,而為了能在更短的時間里獲得更多的樂趣,就需要一篇系統的引導了。
接下來,我將花數個完整的篇幅來介紹:

我是新人,我想玩DESTINY的PVP,如何做才能成長最快呢?

第一章、職業

看過DESTINY簡要介紹的朋友一定都知道,DESTINY里目前的版本有三大職業,他們是:

泰坦、術士、獵人

那么第一個問題就是:泰坦、術士、獵人這三個職業里,到底哪個職業PVP最厲害呢?

“我的答案是:獵人。”

關于DESTINY三大職業在PVP中的特性,我可以做出以下總結:

泰坦,作為皮最厚的職業,泰坦其實也是對PVP新人最友好的職業,但是泰坦的發展空間有限,玩法也較少,打到最深處也不過只是“啪啪啪”而已,所以我個人,不太推薦。

術士,作為游戲中最平衡和最全面的職業,術士有很多討厭的手段可以使用在PVP中,但是,玩多游戲的朋友肯定都明白,所謂的什么都精通就是什么都不精通,所以我個人一樣是,不太推薦。

最后,獵人。
獵人,我不能說游戲中的獵人就是專門為PVP設計的,但是用獵人PVP,確實可以打出很多精彩的比賽。
但是別高興的太早,獵人同時也是游戲里最難玩的職業,沒有之一。
最具攻擊性、速度最快的背面是最難掌握、血量也是最薄。
但即使如此,我還是會推薦喜歡PVP的玩家選擇獵人,如果你真的希望玩DESTINY這個游戲PVP部分最精髓的部分,那獵人,就是你的選擇;

不要怕,要迎難而上。

第二章、天賦

之前我們在三個職業中選擇了獵人,這其中除了我已經說到的原因外,其內部,甚至說根源上,其實還有另一套復雜的考量。

PVP是一個復雜的數學模型,要解出在這個既定框架下所能得出的最佳方案,我們需要考慮多方面的因素,包括:

“地圖、武器、裝備、天賦、玩法,這五個要素的相輔相成。”

當然,在這個初級教程中,特別是在這篇教程剛剛開始的這里,我并不打算把這個問題做太過深入的展開。
具體的加點,我會在后面的“加點”篇中詳細介紹。

在DESTINY里,每個職業都有兩套(目前只開放了兩套)天賦。

一個新人在進入游戲后,默認只能使用第一套天賦。

獵人的第一套天賦是“Gunslinger”,我們稱之為金槍天賦。

當你升級到15級的時候,你的第二天賦“Bladedancer”就會開放,這個天賦我們稱之為劍舞天賦。

而劍舞,也就是目前游戲中最適合PVP的獵人天賦。

所以,作為一個新人,進入游戲,選完職業,跟著劇情慢慢升級。
而當你升到15級的時候,千萬記得:將你的天賦,換成“Bladedancer”。

第三章、練級

練級在DESTINY里不是什么難事,熟練工基本五六個小時就能從1級練到滿級20級。

但是作為新人,我的建議還是:別急。

為了讓玩家在練級上消耗更多時間,開發商Bungie(以下簡稱棒雞)也算是動足了歪腦筋。

“DESTINY的劇情任務,是無法無縫支持玩家從1級升到20級的。”

你看,多么糟糕的事情。

所以,作為新人,練級的時候,我個人有幾點建議:

第一、每個新任務進去后都會有顯示這個任務的推薦等級,看一下,盡量不要在任務推薦等級超出你當前等級3級的情況下進行任務。

第二、每個任務,在第一次做完的時候,都會拿到一筆經驗值獎勵,但是這個獎勵只能拿一次,所以不要來回重復刷一個任務,沒用。

那任務的經驗值斷檔了怎么辦呢?這里有三個辦法:

第一、去打PVP。PVP一場不管輸贏,都會給你很多經驗值,稍微打幾局,就可以跨過當前的經驗值鴻溝;
第二、去做Bounty。新人在做任務回Tower的時候,會經常接到信使機器人給予的Bounty(也就是每日任務,賞金任務的意思)。做這些任務可以獲得豐厚的經驗值獎勵,你可以在交任務的機器人那邊接到新的任務,這些任務會在北京時間每天下午五點鐘更新;
第三、如果你已經到了18級,通常玩家到18級的時候,應該已經沒劇情可做了(劇情任務就只能支撐玩家升到18級),所以當你碰到這個最后的坎兒的時候(又暫時不想打PVP),你可以去Strike List(隨機本,分18至26各個等級)碰碰運氣。

當然,我個人最推薦的填溝的方法還是去打PVP,DESTINY的PVP有很好的數值平衡系統,不管你的槍有多爛,你打別人和別人打你,其計算的基礎攻擊力都是一樣的。
血量也一樣的,根據天賦點的不同,大家都是180到220之間不等的血量,沒有太大的差別。

所以別怕,PVP就是練級時拿來填經驗值鴻溝的最佳方式。

第四章、刷牌子

沒錯,刷牌子(這個已經在WOW里被我們玩爛掉的東西現在居然又出現在了DESTINY里)……

這里所說的刷牌子,其實就是本質意義上的刷牌子:刷隨機本。

之前有提到過隨機本,這里再詳細介紹一下。

隨機本,進入的地方在選關卡畫面的右下角,那個“Vanguard”的圈就是隨機本。

隨機本有個推薦等級,現在的版本應該是18級、20級、22級、24級和26級五檔。

其中,18級的隨機本只給經驗不給牌子。

往上,20級的隨機本每場給2個牌子,22級的給3個,24級和26級的給6個。

“我們一共需要75+75+75+120=345個牌子來搞一套入門的紫裝。”

DESTINY每周刷牌子有100個(PVP和PVE的牌子各100)的上限,所以按照一個號的速度刷,需要三周半,才可以拿到進入游戲后最重要的第一套裝備。

第五章、刷聲望

肯定有朋友不耐煩了,三周半才能跨出第一步?太長了吧。

當然,如果你愿意在此期間每周把PVP的100個牌子也刷滿的話,那么你可以將獲得這345個牌子的時間,從三周半,縮短到兩周。

不過,其實沒有必要趕這么急,因為在DLC上線后,你要換一套完整的紫裝,你不但需要牌子,你還需要獎章。

獎章是個什么東西?

獎章是你的勢力聲望每升1級(從2升3開始才能拿到第1個)才會給你1個的一種代幣。

“刷聲望在DESTINY里不算很痛苦,但對新人而言也算是個比較漫長的事情。”

換一套入門的紫裝,頭部和胸部各需要1個獎章,話句話說就是最少也得收集2個獎章。

收集兩個獎章需要將PVP或者PVE導師的聲望提升到4級(或者把兩個都提升到3級)才行,這件事兒,就算你每天最大限度地做完所有能做每日任務,也得好幾周。

除此之外,還有一個急不來的原因,就是雖然你已經到達了等級20級,但是因為新號只有到15級才能解開第二天賦的原因,所以你的劍舞天賦,其實才點了5個圈吧。

要在PVP中完整地形成戰斗力,你還需要將剩下的天賦圈一個不漏地全部升完。
而完成這個過程,最快的方法,正好還是每日堅持清每日任務。

所以,完全急不得。

第六章、第一套紫裝

這里的內容會對你計算需要刷多少PVP及PVE牌子有個精確的引導,因為我會告訴你最好的配裝方案。

第一套紫裝,在不考慮金裝的情況下,我個人推薦的最佳搭配方案為:

頭盔:

FWC聲望2級,120個PVP牌子加1個PVP獎章換的“COVER OF NO TOMORROWS”,
其技能加成為格斗硬直縮短,手雷擊殺給予更多的SUPER(大招)能量,
其屬性加成為I55,D55。

手甲:

PVE聲望2級,75個PVE牌子換的“GRAVEBREAKER 2.2”,
其技能加成為手炮換彈時間縮短,手雷投擲距離增加,
其屬性加成為I47,D50。

胸甲:

PVE聲望2級,75個PVE牌子加1個PVE獎章換的“GRAVEBREAKER 1.3”,
其技能加成為手炮彈藥攜帶量增加,狙擊步槍彈藥攜帶量增加,
其屬性加成為I75,S74。

腿甲:

FWC聲望2級,75個PVP牌子換的“BOOTS OF NO TOMORROWS”,
其技能加成為偵查步槍彈藥攜帶量增加,
其屬性加成為I67,D64。

總計,需要1個PVP獎章,1個PVE獎章,195個PVP牌子和150個PVE牌子。
換句話說,最快兩周就可以搞定。

這里要注意三個問題:

第一、裝備都是對應陣營聲望2級就可以購買,但是獎章要3級才能獲得。
PVE獎章比較好解釋,直接把VANGUARD的聲望刷到3級就會給你1個PVE的獎章;
而PVP的獎章,直接一路把FWC的聲望升到3級,也會在升級時獎勵給你。

第二、像FWC這樣的第三勢力聲望怎么升級?
游戲中目前有三個第三勢力聲望:FWC、NEW MONARCHY和DEAD ORBIT。
要升級第三勢力的聲望,很簡單,直接在這些事例的軍需商那邊購買一個披風穿上就可以了。
但是請注意,一旦你穿上第三勢力的披風,那你進行的一切PVP和PVE活動的聲望獎勵就會都獎勵給第三勢力,所以自己安排好先升哪個,后升哪個。

第三、細心的讀者一定發現了,上面的衣服和鞋子,加了三把槍的彈藥攜帶量?

手炮、狙擊槍和……偵察步槍?

沒錯,這樣做的原因有三點:

第一、買增加狙擊槍和偵察步槍彈藥攜帶量的鞋子,意思并不是說就讓你拿這兩把槍去打PVP,我們打PVP的武器組合我后面會介紹,是另外兩把槍。
這里兼顧了狙擊槍和偵查步槍的原因是:我需要在兼顧PVP的同時,讓這套裝備在PVE上也確立優勢。

DESTINY的PVE活動,最好用的武器組合是偵察步槍、狙擊槍和火箭筒的組合。
彈藥攜帶量在PVE活動中是非常重要的(但在PVP中卻一點都不重要),子彈斷檔在PVE里可是經常發生的事情,所以能多帶一點子彈,就盡量多帶一點。

第二、DESTINY里裝備對武器彈藥攜帶量的加成,即使復數裝備都擁有對同一類槍的加成,但最終的彈藥攜帶量,最多也只會被加成一次。
所以其實我之前在這里推薦的是另外一雙加手炮彈藥的鞋子,但是后來我意識到了這個問題,所以便趕緊進行了修改。

第三、FWC的裝備通通是加ID的,這對平衡、優化整套裝備的IDS屬性非常有利。

這里,詳細解釋下所謂的“IDS屬性加成”是個什么東西。

Intellect、Discipline、Strength簡稱為I、D、S,會影響游戲人物三大技能的冷卻時間:

Intellect:獵人最重要的屬性,能夠縮短大招的冷卻時間;

Discipline:獵人第二重要的屬性,能夠縮短手雷的冷卻時間;

Strength:獵人最沒用的屬性,能夠縮短格斗的冷卻時間。

IDS會按照其數值的增加而使加成效果逐漸變大,在游戲中則會以百分比進行表示。

“但是,也不是說IDS的數值就是越往高堆越好。”

在當前等級為20的情況下,IDS的最大值,不宜超過280,因為280以百分比表示就是100%,超過280的屬性值會被完全的浪費掉。

所以,之后自己打算進行其他配裝的話,也一定請記得要遵循以上概念進行。

那么,這一整套裝備全部穿上后,其最終的IDS加成是:

Intellect=244、Discipline=169、Strength=74,I>D>S,非常合理。

在進行第一套紫裝營建的時候,我的建議是直接按照我上文所述的方案進行出裝,因為這套裝備,就是現下最厲害的PVP配裝,有著遠遠比RAID裝強大得多的戰斗力。

第七章、升級第一套紫裝

DESTINY里,對裝備的升級是很大的一件事。

任何裝備,在你剛剛獲得它們的時候,它們都會處于一個初始狀態。
而后續,你希望解開裝備的技能加成,提高裝備的屬性加成以及防御力,包括解開后面要說的各種武器的天賦樹以及提升它們的攻擊力,你就需要給裝備喂經驗,同時使用特定的材料去升級它們。

所以,升級裝備分為兩個步驟,首先喂經驗,然后升級它們。

喂經驗這個步驟使用的方法,依舊是老生常談的做每日任務,每日任務在交任務時的經驗值,會直接注入到裝備中去(如果它的經驗槽還沒有被喂滿的話)。

而后續的升級步驟需要材料,這里我打算將整個升級分為兩段來講。

目前游戲內的紫裝,升級分為兩段:

首先,初步的升級,是不需要用到紫色材料的。

初步升級所需的材料,可以使用PVP或者PVE牌子在軍需官那直接兌換到,10個牌子20個材料,非常合算,同時非常高效。

然后,升級裝備需要消耗大量的光幣。

所以如果當你發現自己沒錢了怎么辦?我的建議是兩點。

第一、平時就要防范于未然。

當你在刷牌子的時候,當你因為要做日常任務而進入小關卡的時候,這個關卡里的敵人是什么類型的怪,你就要吃對應他們類型的,我喜歡稱之為“腦子”的東西。
現在游戲里的四種怪,Fallen,Hive,Vex,Cable,他們都有各自對應的一種道具,可以讓你在殺死他們的時候獲得額外的光幣獎勵。
這很重要,養成時常吃腦子的習慣,你就不用到沒錢的時候才急急忙忙地去刷錢,那樣既痛苦,又沒有效率。

腦子在你打任何黃血怪的時候都有機會掉落(而且掉率還不低),所以如果你一頭霧水地不知道我在說什么東西,就立刻就打開背包看一看吧。

第二、如果你真的沒錢了,又急需用錢,這里也有個拯救的辦法。

去火星的第一個任務,“EXCLUSION ZONE”,選擇18級,當你遇到第一波怪(開門時)的時候,會來兩艘運輸船。
這里的第二艘運輸船,會跳下來8個黃血的Cable,吃腦子后打死他們,然后自殺,然后不斷重復。

這個方法可以短時間產巨額的光幣,最快的刷法是兩個人合作刷,其效率甚至可以到達20000光幣每小時的程度。

但是無論如何,我還是會推薦:積累在平時,記得吃腦子。

利用材料和光幣,對這第一套紫裝進行初步的升級。

“對整一套紫裝進行初步的升級,就可以將人物的光等提升到30級。”

這是一件非常非常重要的事情,這也是一個極其極其重要的轉折點。


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第八章、練小號

什么?升級講了一半,怎么突然就說到練小號上去了呢?

這就半途而廢了?
不,這里立刻放棄第二段升級而直接投入練小號的步驟,有三個原因:

第一、裝備的第二段升級需要大量的紫色材料,而在這個階段不打RAID是根本沒處找那么大量的紫色材料的;
第二、裝備的第一段升級已經解開了裝備的所有技能加成,這已足夠發揮出這件裝備80%的潛力值;
第三、現在還有更重要的事情要做。

在DESTINY中,每周五,都會有一個神秘商人造訪TOWER,他就是九爺(Xur)。

九爺每周都會為每個職業帶來一件金裝,同時帶來一把完全隨機的金色武器,而現在,這些金裝和金槍,就是我們的目標。

問題就出在購買這些金裝和金色武器的貨幣上,九爺的裝備,用錢買不到。
要買這些金裝,你需要收集一種名為“Strange Coin”(硬幣)的東西,而現在游戲內最佳、最快速的收集硬幣的方式,就是打周常。

Weekly,在選關卡界面的最左側,倒數第二個小圖標,就是周常的意思。

周常分三級,最簡單的周常,打完后獎勵3個硬幣;中等難度的,給6個硬幣,而最難的,給9個硬幣。

目前版本最難周常的等級為30級,OK,還記得剛才我們提到了什么嗎?

沒錯,在將第一套紫裝進行初步升級后,游戲人物已經到達了30的光等。

“換句話說,你已經獲得了每周積攢9個硬幣的入場券。”

另外,除了周常,每周還有另一個更高級的副本可供玩家挑戰,這個更高級的副本叫做“Night Fall”,簡稱NF。

NF會直接掉落金裝和金槍(當然掉什么完全隨機,看臉,而且也有可能啥都不掉),這些都是你直接收集目前游戲內最強力武器和裝備的最佳捷徑。

而NF的準入門檻,也是30級。

所以,現在明白我之前安排的用意了吧。

但是,這還不夠。

“每周打一次周常和NF,你就滿足了嗎?”

不,即使你滿足,我也必須告訴你,不能就此滿足。

DESTINY這個游戲有一個有趣的設定,就是一個玩家賬號下的所有游戲角色,是共用倉庫的。

所以你可以從這個設定觸發,利用倉庫將裝備倒來倒去,這也意味著:

“如果你有3個獵人,而你又擁有1套30級的裝備,就等于你每周可以打3遍周常和NF。”

每周三遍周常和NF,妥妥的每周27個硬幣的存量,以及3次大幾率掉落金裝和金槍的機會。

所以,在這個關口,別管裝備升級了,當你有1套30級紫裝的時候,趕緊練小號吧!

“DESTINY,玩的就是3個同職業的角色,是這個游戲最精髓的地方之一。”

第九章、金裝和金槍

終于到了金裝和金槍的部分了,這里我將告訴你,你需要嚴防死守,嚴密布控,每周謹防九爺賣兩樣東西:

第一樣,是一把武器,這把武器是現在游戲中最容易掌握,同時也是最強力、最BUG的武器,它就是:

The Last Word(遺言)

遺言是一把可以全自動射擊的手炮,其TTK(TIME TO KILL,擊殺一個目標所需的時間)僅為0.9秒,其火力甚至比重武器里的重機槍還要高。

完完全全的破格武器。

第二樣,是一雙鞋子,這雙鞋子擁有兩個無可替代的重要加成,這雙鞋子是:

Radiant Dance Machines(舞鞋)

舞鞋有兩個無可替代的加成:

首先,它能提供一個之前牌子紫裝無法提供的,對PVP極端重要的重武器彈藥攜帶量的加成;

同時,它還能讓你在舉槍的狀態下,移動速度完全不減。

重武器彈藥加成可以讓你每次在PVP時開重武器箱子是都拿到1.5倍的彈藥;而舉槍后移動速度不減,針對后面我要提到的獵人擅長的高速打法,有著不可忽視的重要意義。

除此之外,獵人還有另外一些非常重要的金裝和金槍,如果九爺賣這些金裝,而你又保有自己的安全硬幣庫存的時候,你可以先購買這些金裝和金槍來用,它們是:

Achlyophage Symbiote(金槍頭),可以將獵人金槍天賦大招的彈藥量從3發增加到4發;

Mask of the Third Man(劍舞頭),提供大量的I加成,同時減少獵人劍舞開大時每次揮刀的能量消耗;

Lucky Raspberry(手雷胸),使獵人最重要的電鏈雷的作用面積提升180%,同時每次死亡復活后都必然回滿手雷能量;

SUROS Regime(酥肉),最佳的PVE主武器之一,在PVP中也表現不俗,沒有遺言時,他也可以成為你可靠的伴侶;

Ice Breaker(破冰),游戲內最佳的PVE狙擊槍,必備,可以讓周常和NF的難度大幅度降低;

Gjallarhorn(狼頭),一把逆天的火箭筒,必備,可以讓所有PVE活動的難度都降低到最低限度。

每周三個號的周常和NF必須打掉,同時合理安排自己的硬幣庫存和消費。
最后,祈禱你能有好運氣,早日獲得我推薦的遺言和舞鞋(以及破冰和狼頭)吧!

第十章、 副武器和重武器

剛才介紹的遺言是一把主武器,除了主武器之外,你還需要為自己裝備副武器和重武器。

在DESTINY中,有三把副武器(狙擊、充能、噴子)和兩把重武器(筒子和重機槍),在這五把槍中,又是哪兩把PVP最厲害呢?

“我個人的推薦是:噴子和重機槍。”

為什么?

很簡單,首先,武器是為地圖服務的。
DESTINY的PVP,95%的情況都是集中在一個狹窄、短小的空間內進行作戰,在這個距離中,噴子和重機槍的戰斗力無疑是最高的。

其次,當武器和天賦相互配合作用的時候,或者說,當這兩把槍和獵人的天賦相互配合的時候,可以發揮出120%(甚至以上)的戰斗力。

“最適合獵人游戲風格的兩把槍,就是噴子和重機槍。”

那么,買哪兩款噴子和重機槍最合適呢?我的結論是:

噴子:

NEW MONARCHY聲望3級,150個PVP牌子加1個PVP獎章換的“JUDGMENT VI”,
選擇噴子最重要的因素就是噴子的射程,射程是噴子的靈魂。
射程越長的噴子就越容易輕松擊殺目標,同時也可以和獵人的天賦配合的越好。

重機槍:

DEAD ORBIT聲望3級,150個PVP牌子加1個PVP獎章換的“DEVIANT GRAVITY-A”,
選擇重機槍最重要的因素是射速,射速越慢的重機槍,其每發子彈的傷害越高,同時連射時也越穩。

換這兩把武器,總計需要2個PVP獎章和300個PVP牌子,只要你有2個獵人,你就可以2周搞定它們。

第十一章、天賦加點

終于,到了正式的天賦指引章節了。
一路走到這里,你至少需要一個月的時間,相信對游戲的系統以及職業的特點,已經有了一些心得吧。

而接下來,我會直接告訴你這個游戲最強PVP職業獵人的劍舞天賦的點,該怎么加:

手雷,選擇“Arcbolt Grenade”(電鏈雷)

電鏈雷是游戲中最厲害的補刀雷,傷害為122,雷在接觸任何障礙物后會立刻爆炸,爆炸傷害無視任何掩體,不但沒有爆心距離衰減,還會立刻作用到任何捕捉到(最大捕捉數3)的目標身上,這個雷可以讓任何殘血的目標立刻死亡。

跳躍,選擇“Blink”(閃現)

閃現是一個非常難掌握的跳躍技巧,建議大家早一點開始接觸。
但是閃現一旦用好,就可以在對戰中獲得非常巨大的戰術優勢:閃現可以讓你瞬間接近目標,或者瞬間脫離危險。
閃現用得好還可以拿來躲火箭彈甚至拿來躲術士和泰坦的大招。
用好閃現,是玩好獵人的第一步,除了苦練,沒有其他出路。

大招,選擇“Razor's Edge”(沖擊波)

上手獵人后你就會發現,劍舞的大招是一個近身攻擊的行為。
但是在PVP中,即使劍舞開大后防御力加倍,在接近敵人的過程中依舊很容易被打死。
而沖擊波天賦,給了劍舞一個遠程處理敵人的方法(劃刀向正前方放出一道沖擊波),在很多情況下,這種處理方式既安全,又高效(所有被沖擊波沾到邊的目標都會死)。

格斗,選擇“Fast Twitch”(3秒冷卻)

沒錯,我通常直接會把這個天賦“翻譯”成3秒冷卻,因為這個天賦可以直接讓獵人格斗的冷卻時間縮短到3秒(甚至更短,堆S的話),這也是為啥我之前說S對獵人完全不重要的原因(因為不堆0%和堆到100%也只是1秒和3秒的區別)。
這是一個非常靈魂的天賦,它和后面一個名為“Hungering Blade”的天賦可以組成一個慘絕人寰的COMBO(連技)。

特色天賦一,選擇“Quick Draw”(快速拔槍)

選擇快速拔槍的理由有兩點:
第一,閃現時游戲人物會把槍收起來,換句話說BLINK后接的其實是DRAW,所以這個可以讓武器立刻進入可以擊發狀態的天賦就非常有用了;
第二,遺言加噴子這個主副武器組合,根據戰場瞬息萬變的形勢,會經常出現需要頻繁換槍的情況,而換槍也是DRAW,所以Quick Draw這個天賦必不可少,必須要點。

特色天賦二,選擇“Hungering Blade”(刀殺回血)

配合之前的3秒格斗冷卻,Hungering Blade,以及Fast Twitch,加上Shotgun(散彈槍),就可以打出這樣一組COMBO:

“接近目標→敵人朝你開火(不可避免)→噴子開火→立刻接近戰→目標死亡→你回滿血。”

這套COMBO是一套慘絕人寰的COMBO,它可以讓獵人永遠以滿血的姿態游走在戰場各處。
只要用近戰殺死人,就立刻回滿血,對此,我無話可說。
除此之外,任何劍舞開大后的擊殺,包括用刀砍死的,還包括用沖擊波劃死的,全部都會觸發這個刀殺回血的效果。
所以說這個天賦,對劍舞開大后的生存也有著至關重要的意義(你可以沖進人堆,無視任何交叉火力,直接以近乎無敵的姿態端掉對面的整個小隊)。

防御天賦,選擇“PATH UNKNOWN”和“WAY OF THE FEARLESS”。

這個選擇和市面上常見的追求AGILITY(敏捷)>RECOVERY(恢復)>ARMOR(血量)的配置完全不一樣,按照我所說的點,你會得到一個ARMOR>AGILITY>RECOVERY的結果。
對于RECOVERY最沒用,我相信應該不會有人有異議,因為刀殺回血天賦的存在,獵人的恢復力基本沒有太大的用處。
而ARMOR,這個有爭議,但是我做過非常詳細的測試,我有我的結論。

“在沒有任何ARMOR的情況下,獵人的血量是192HP,而按照我所說的做,點出獵人所能獲得的最高的ARMOR,獵人的血量是210HP。”

千萬別小看這多出來的18點HP,FPS游戲玩的就是堆血量拼攻擊,多18點HP,可以讓你的KD起碼提高一個臺階(在很多不堆血量就會死的情況下活下來)。

以上,介紹的是整個劍舞獵人的天賦點法。

相對于其他職業的其他天賦,這套點法的優點是:

第一、沒有任何廢點,每一個天賦點都是極端有用的;

第二、擁有眾多可以為PVP創造優勢條件的關鍵天賦點;

第三、這些天賦點之間還相輔相成,擁有多套慘絕人寰的COMBO;

第四、整套系統,和遺言、噴子加重機槍的武器配組完美契合,可以大幅度提高武器的使用效能。

第十二章、武器加點

人物要加點,武器也一樣要加點,接下來,告訴你THE LAST WORD、JUDGMENT VI和DEVIANT GRAVITY-A的天賦應該怎么點。

在DESTINY里,每一把武器都會有兩個地方面臨三選一的情況,選擇的不同,將直接影響槍械的性能。

在這里我不想過多的闡述ROF(射速)、IMPACT(傷害加成系數)、RANGE(射程和精準度)、STANILITY(穩定性和散射度)、 RELOAD(換彈速度)和MAGAZINE(彈夾大小)這幾個參數之間的相互關系和總價值守恒,今天提出的概念已經夠多的了,我直接帶來結果,拿到槍后 照著點就行。

LAST WORD:
槍管升級選擇“AGGRESSIVE BALLISTICS”,這是一個非常精髓的升級,雖然選擇它會讓槍械的后坐力增大,但是經過精確的計算,“AGGRESSIVE BALLISTICS”其實可以為遺言提供15%的傷害加成,這足以讓遺言的TTK從1.2秒縮短到0.9秒。
這是巨大的收益,千萬不要小看。
槍身升級選擇“PERFECT BALLANCE”,這是個沒有爭議的選擇,沒有“PERFECT BALLANCE”的遺言甚至是完全無法使用的。

JUDGMENT VI:
槍管升級選擇“ACCURIZED BALLISTICS”,剛才有提到散彈槍的靈魂屬性是射程,而這個天賦可以讓這把槍的射程變得更遠。
槍身升級選擇“SNAPSHOT”,這是這把槍最精髓的升級了,散彈槍在游戲中,如果你射擊的時候舉槍,那它實際的射程在原有基礎上再增加一倍。
而“SNAPSHOT”天賦可以讓舉槍這個“AIM”的動作在瞬間完成,這非常重要。

DEVIANT GRAVITY-A:
槍管升級選擇“ACCURIZED BALLISTICS”,重機槍的射速會影響它的火力,而這個天賦可以讓這把的火力在已經很兇狠的基礎上,變得更加兇狠。
槍身升級選擇“HAMMER FORGED”,重機槍的射程通常很短,這就造成了重機槍在遠距離上彈丸失準,同時即使打中,傷害削減也非常嚴重,所以在這里,“HAMMER FORGED”可以很好的解決這個問題。

第十三章、地圖

現在你已經武裝到牙齒了。

但是,我從沒有說過在你武裝到牙齒的這個過程中,別去打PVP;
我的建議反而是在這個過程中要更多地打PVP,因為即使你已經擁有了游戲中最強的PVP職業,最強的PVP加點,最強的PVP武器和最強的PVP配裝,如果你自己本身還是個連地圖都認不清楚的坑貨,那一切都還是白搭。

接下來,花簡要的篇幅介紹一下目前現有的PVP模式和地圖。

目前DESTINY里的PVP模式有很多,而最常見的是四種:“CONTROL”(奪旗)、“CLASH”(死斗)、“SKIRMISH”(小隊死斗)和“RUMBLE”(亂斗)。

關于這四種模式,我的建議很簡單:

“用CONTROL熟悉地圖,用CLASH磨練本領。”

奪旗模式的節奏相對于死斗來說較慢,你可以細細看清楚地圖的角角落落;而死斗模式的節奏很快,會強迫你快速精進自己的本領,包括槍法、走位以及讀雷達的能力等等。

同時,在CONTROL和CLASH模式中,最常見的地圖有以下這些:

地球:
Twilight Gap、Rusted Lands、Exodus Blue

火星:
Blind Watch、Firebase Delphi

金星:
Shores of Time、Asylum

月球:
The Anomaly

水星:
The Burning Shrine

以下,稍微對每張地圖點一點心得:

Twilight Gap:
一張擁有上下兩層復合空間的中小型地圖,地圖為T字型,這張地圖對玩家讀雷達的能力有著非常高的要求

Rusted Lands:
一張長方形的地圖,打這張圖的要點就是沿著地圖的外圍轉圈,不要輕易進入地圖中心的交戰區域

Exodus Blue:
一樣,長方形的地圖,地圖中心的地形四處漏風,沒有把握不要輕易接近

Blind Watch:
這張圖無論是CONTROL模式還是CLASH模式,在室內站穩腳跟就是勝利

Firebase Delphi:
這張圖依舊要反其道而行之,掌握地圖中心室內的圓環區域是得勝的關鍵。但是注意,那里的交火通常非常猛烈,情況通常非常復雜

Shores of Time:
一張圓形的地圖,要點和之前的兩張地球圖一樣,盡量沿著地圖邊緣走,別去中心地帶送死

Asylum:
新加入6V6模式的一張小圖,這張圖的要點是控制地圖一側的那個大廳,誰控制了那兒,誰就贏

The Anomaly:
另一張新加入6V6的小圖,也是我最討厭的地圖,巴掌大的地方還分上中下三層,曲折的通道甚至將大部分的交火控制在了三五米左右,噴子的天堂,不會用噴子的人的噩夢

The Burning Shrine:
一張日字型的小圖(還真的就在太陽邊上),分亮面和暗面。這張圖有個很齷蹉的打法,就是蹲在亮面打暗面。因為亮面背后就是太陽,實在太亮了,所以從暗面出來的人經常回被強光晃得根本找不著北

地圖這個東西,必須盡快熟悉,我不想做過多的介紹,具體的內容,多打打自然會有心得。

除此之外,DESTINY在每個月的第二周左右,還會舉辦一場月度的,名為“IRON BANNER”(鐵騎)的PVP盛會。

IRON BANNER的地圖,就是使用的上面我提到的這些地圖,同時游戲模式,只有CONTROL一種。

IRON BANNER的獎勵是和RAID裝同樣光等的裝備,以及可以自由洗天賦的武器。

這看上去誘人極了,但是我個人的建議是:

第一、在IRON BANNER里不但沒有裝備平衡,還有裝備壓制,這是一種特殊的PVP模式。當你30級面對一個32級的目標的時候,你打他是90%的傷害,他打你是110%的傷害,所以,如果你還沒有到31級,要玩IRON BANNER,從慎;

第二、IRON BANNER獎勵的裝備都是隨機加成,包括技能和屬性都是隨機,而且它每次賣都不賣全(要么只賣頭胸,要么只賣手腳),所以,鐵騎的裝備其實全是垃圾,不用追求;

第三、IRON BANNER的武器其實大部分都是PVE向的,特別是那把狙,絕對的PVE神狙。
除此之外,IRON BANNER的武器里剛還充斥著大量的垃圾,比如IB的自動步槍和IB的火箭筒,都是玩具

不過,這里我還是必須要提一下的是:

“IRON BANNER的噴子和重機槍是PVP極品。”

IB的噴子擁有目前游戲中所有噴子中最遠的射程;IB的重機槍則擁有目前游戲中所有重機槍中最慢的射速。

沒錯,整個IRON BANNER的武器列表里也就這兩把槍是真正設計為PVP用的,如果你發現這個月的IB在賣這兩把槍或者掉落這兩把槍,馬上投入到戰斗中去,不要遲疑。

另外,除了有裝備壓制以外,IRON BANNER還有個地方和普通PVP不一樣:

“在IB里,輸了是得不到任何聲望的。”

但是別擔心,每次你在IB里輸掉的時候,你都會拿到一個榮譽硬幣,這個硬幣其實就包含了假如你贏了剛才那一局可以拿到的聲望。

這些榮譽硬幣最多可以積攢5枚,同時會在你的下一場勝利時會被兌換成聲望,所以,只要你不是連輸5局,無需因為一時的失利而捶胸頓足。

第十四章、雷達

前面我曾多次提到了一個動詞,叫做“讀雷達”。

讀雷達的意思,就是根據游戲畫面左上角的雷達的實際顯示,準確判斷出敵人的位置。

這聽上去很簡單,但是實際運用起來,非常難。

難點有三:

第一、DESTINY的雷達非常簡陋,這東西充其量就是一個運動感應器,只能顯示運動目標的大致方向

第二、DESTINY的地圖大多擁有包含樓上樓下數層復合空間的復雜地形,即使你找準了方向,你一樣很難找準對方的具體位置

第三、DESTINY的這個雷達非常蠢,甚至蠢到對方一蹲下,就會立刻丟失目標的程度,你完全信任它,那你就離死不遠了

所以說,難的不是理解雷達怎么看,而是當雷達和地圖結合起來以后,雷達該怎么讀。

這個讀雷達需要投入大量的時間進行練習,這中間沒什么捷徑,所以這里我只講一下雷達顯示的工作原理,以及由此延伸出來的兩個小技巧。

首先,雷達可以顯示目標離你的大致距離。

如果你看到你的前后左右任何方向,突然出現了“橘子皮”,那就是說在那個方向上的遠處,有敵人;
而如果你向那個方向走,走著走著,你就會看到“橘子皮”變成了“披薩餅”,那就意味著敵人已經離你很近了;
再往前走,走到最近處,你會看到“披薩餅”變成了“雞蛋黃”,這是敵人已經在你身邊的征兆,他可能在你面前,或者在你身后,或者就在你手邊這堵墻的另一面。

反正,千萬不要等到雷達變成“雞蛋黃”再去找敵人!

“一般我看到雷達上突然出現了“雞蛋黃”后的第一反應一定是拔腿就跑,否則,下場一定是死路一條。”

然后,這個雷達還可以顯示出目標是否與你在同一個水平面上。

如果雷達上的紅色是實心的深紅色,那目標就是處在和你同等高度的水平面上;
而如果雷達上的紅色,是半透明的淡紅色,那目標要么在你樓上,要么在你樓下。

最后,介紹兩個小技巧。

讀雷達沒什么小技巧,剛才說了,這個我幫不了你。
但是從雷達的特性出發,還是可以總結出兩個小技巧,能夠幫助你提高在戰場上的生還率:

第一、其實這個技巧在之前的地圖篇里我已經數次反復提到了,就是:沿著地圖的邊緣走,別去地圖中心送死。

這么說的原因很簡單:當你處于地圖邊緣的時候,至少你可以保證你的一側(或者背后)沒有人,而當你處在地圖中心的時候,你會經常發現自己被一堆披薩餅和橘子皮團團包圍。

如果說人腦是個CPU的話,那么在戰斗中,讀雷達這個事兒就是最占用CPU處理能力的進程。

拿我自己來說,當雷達上只有一個披薩餅的時候,我一般都可以準確地判斷出目標的位置;
而當我被一堆披薩餅包圍的時候,除了恐懼,我的大腦也會立刻因為處理能力過載而死機。
所以,沒事別去地圖中心,在那兒你會突然被任何角度的黑槍打死,而且死了都不知道自己是咋死的。

第二、這個技巧我剛才也提到過,就是:蹲下。

為什么蹲下?因為只要你一蹲,你敵人的雷達就會立刻失去對你的跟蹤。
什么時候蹲下?當你看到雷達上有披薩餅的時候,就得立刻找個地方蹲下。
在哪兒蹲下?朝著目標的位置,找個掩體,在掩體背后蹲下。

蹲、蹲、蹲!

蹲是提高戰場生還率最簡單、最重要、也是最好用的技巧,蹲著等人來送死,蹲著移出掩體看看情況等都可以使你處于先開槍的優勢地位。

誰都不希望自己突然閃出去的時候對面老早已經拿槍指著自己的情況發生吧。

避免這種情況,就要學會蹲著走路。

第十五章、團隊

千萬別做野人,做野人成不了氣候。
真的,有機會一定要多和一群人一起打PVP,團隊配合和做野人完全是兩碼事。

第十六章、其他投入

嘿,你還真別說,最容易被人揪住說“你這不又寫了一篇廣告貼么?”的內容來了。

其他投入,什么是其他投入?

其他投入就是在游戲外的投入,金錢上的投入。

為了玩得爽,在搞定游戲內的方方面面以后,在游戲外,我對大家有兩個真誠的建議。

第一、如果你發現你用手柄打PVP被人虐得死去活來,首先請不要放棄,然后,請老老實實去買鍵鼠轉換器。

PS4鍵鼠轉換器,能讓你在PS4上使用鍵盤和鼠標游玩FPS游戲,其具體的體驗和在PC上打FPS類似,但是不完全相同。

在PS4上使用鼠標的工作原理,其實就是以鼠標來模擬右搖桿的移動。

但是,手柄的搖桿和電腦原生的鼠標有個本質上的不同,就是:手柄的搖桿是有桿量的概念的。

這很容易理解,桿量越大,轉身速度越快,桿量越小,轉身速度越慢。

這是個很糟糕的事情,因為單純地模擬右搖桿,會不可避免地使鼠標產生加速度,而加速度在FPS里是很要命的事情。

講得通俗點,就是:

“鼠標在鼠標墊上移動相同的距離,根據每次移動的速度不同,游戲內準心實際移動的距離也不同。”

所以,使用鍵鼠轉換器,可以使在PS4上玩FPS體驗達到和PC類似的地步,但是很難做到完全一樣。

除此之外,在PS4上使用鍵鼠轉換器,還有個無法繞開的大問題,就是:

“現在市面上任何牌子的鍵鼠轉換器,都無法完美模擬“保持最大桿量以進行快速轉身”的操作。”

這就導致了無論你怎么設置,當你需要快速轉身的時候,你都需要橫向大幅度地拖移鼠標數次,而這個“一二三四”的時間,足夠你死好幾次了。

當然,你可以通過調試增大轉換器內置配置文件中的加速度變量,來緩解這個問題。
但是一旦加速度提高,你又會碰到明顯的準心因為加速度亂飄而無法進行精確瞄準的問題。

加速度和轉身,這是一對到目前為止還沒有哪款鍵鼠轉換器能夠解決的死冤家式的問題,哪怕我自己用的最貴的XIM4都不能。

所以,鍵鼠轉換器和手柄其實是各有長處的兩個存在:

鍵鼠轉換器長與中距離瞄準,而短于身法,手柄正好相反,手柄是長于身法而短于瞄準。

當然,這種說法也不完全絕對,因為也就沒有從小拿手柄打FPS的經歷的人會對鍵鼠轉換器依賴得更多一點。

那些國外的手柄大神,他們可沒有所謂的瞄不準的問題,手柄在他們手上,就是身法和瞄準的完美結合。

跟那幫人干,即使我揣著XIM4,我也不一定有自信能打贏。

所以,對我們中國玩家來說,鍵鼠轉換器是非常重要的,這個東西雖然有各種缺點,但依舊能夠通過精確地進行配置文件的調試,來最大限度地模擬和還原在PC上游玩FPS的感覺。

關于轉換器的品牌,我個人比較推薦“Cronusmax”(350元),我群內幾乎大部分的PVP玩家都已裝備,我個人也可以提供最終調試好的配置文件。

另外,我現在自己在用的是“XIM4”(1300元,自己海淘大約800元),這個東西相比Cronusmax就貴得多了,但是我想說的是,XIM4的性能,絕對值得回它的價格。
但是,我絕不推薦初次使用轉換器的朋友購買XIM4,哪怕你是FPS游戲的狂熱愛好者。

最后,使用鍵鼠轉換器在主機上玩FPS是非常非常普遍的事情,不需要有道德上的障礙(毋需顧慮)。

在國外,用個XIM4什么的太正常了,我之前在CCP玩DUST 514的時候,也是滿地的轉換器,沒什么大不了的。

玩游戲是需要獲得樂趣的,而你的隊友,也不會希望你是個不會用手柄也不敢用轉換器的坑貨。

第二,如果你發現你的網絡卡得死去活來,請去買神器。

最近聽聞國家又開始封神器了,我的意見是一樣,不需要給自己加什么不必要的道德包袱。

“別跟自己過不去,別人根本不在乎。”

玩游戲是需要獲得樂趣的,而你的隊友,也不會希望你是個網絡卡到死也不肯用神器的坑貨。

DESTINY的聯網機制使P2P,P2P的意思就是只要隊里面有一個人網絡爆卡,那就是一卡卡一窩的節奏。

關于神器的品牌,我個人推薦的是ASTRILL,為什么是ASTRILL?因為這家品牌有名氣,技術有保證。

你看,ASTRILL一出公告《TIMES》雜志就立刻援引并報道了中國開始新一輪神器封鎖的消息,這很說明問題。

具體的購買教程我這里就不放出了,我曾經已經在之前的教程里詳細寫過如何用ASTRILL來獲得一個更低延遲的游戲環境,有不了解的,可以嘗試去翻我以前的老帖。

你也可以嘗試自己研究一下,但是有一點要注意的就是:

“國內有很多假的ASTRILL網站,真的ASTRILL網站是純英文的,注意不要受騙上當。”

綜上所述,以十六個章節,為所有愛好PVP,并希望能夠體驗PVP的朋友帶來一篇快速成長教程。

文中有任何覺得不妥當的地方,歡迎大家提出討論。

最后,祝大家狩獵愉快。

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