本周索尼和微軟陸續公開了次世代主機PS5和Xbox Series X的硬件規格,我們可以通過兩臺主機的硬件參數表有一個非常直觀地比較。外媒Kotaku對TFLOPs、CU、內存、存儲等重要參數進行了講解,以下是數據比較和詳細說明:
CPU
PS5:8x Zen 2 Cores at 3.5GHz (可變頻率)
Xbox Series X: 8x Zen 2 Cores at 3.8GHz(多線程時為3.66 GHz)
這兩款定制CPU都采用了AMD的Zen 2架構,該架構原本是用于AMD的三代Ryzen PC CPU。不過它們對CPU性能的利用方式是存在一定差異的,XSX特點是能以3.8GHz的頻率運行單核作品,多線程并行處理是則以3.66 GHz的頻率多核運作。
PS5的CPU和GPU都能實現可變頻率(在我們今天早些時候的文章里對這個概念有詳細的闡釋),主機將持續關注當前游戲對CPU和GPU的性能需求,并對頻率進行相應的調整。這項新技術致力于平衡主機的性能和散熱效果,使得主機的始終在一個相對穩定的性能水平上運行,也使散熱變得更加簡單。
GPU
PS5:10.28 TFLOPs, 36 CUs at 2.23GHz (可變頻率)
Xbox Series X: 12 TFLOPS, 52 CUs at 1.825 GHz
和CPU類似,兩臺主機都采用了AMD的RDNA定制GPU。該系列源自于AMD鐳龍系列,是AMD最新的顯卡構架。在TFLOPS(浮點性能)方面,XSX略有領先,同時它的52個CU(計算單元)也比PS5的36 CU更多。下面就來具體看看這兩個概念。
“浮點性能(TFLOPs)”是衡量處理器運算能力的標準,每一個TFLOPs意味著能在1秒鐘計算萬億個浮點,浮點性能越強計算能力也就越強,處理器就能勝任更加復雜的運算,游戲的視覺效果也就更好。不過Kotaku的編輯認為1.72TFLOPs的差距從總體上看影響并不是太大。
“計算單元(CU)”可以看做是GPU用來進行計算的微型CPU集群,CU越多,GPU的性能也就越強。說到PS5和XSX在GPU上的差別,這個數據其實比浮點性能更能說明問題,PS5基本相當于Radeon RX 5700顯卡,而XSX則相當于Radeon RX Vega 56顯卡。以下是這兩款顯卡在運行不同游戲時的幀數表現:
當然以上數據是以PC顯卡為標準的,PS5和XSX都是采用定制的GPU,盡管XSX目前為止感官更佳,不過PS5的可變頻率在實際使用中的靈活性也值得期待。
內存
PS5:16GB GDDR6/256-bit | 448GB/s內存帶寬
Xbox Series X:16GB GDDR6/320-bit | 10GB內存帶寬560GB/s,6GB內存帶寬336GB/s
兩臺主機均為16GB內存,PS5的存儲總線要略弱于XSX,不過相對而言內存帶寬的影響要更加明顯。PS5的內存帶寬恒定為為448GB/s,XSX則有兩種模式,10GB的“最優模式”下內存帶寬為560GB/s,6GB的“標準模式”下內存帶寬為336GB/s。看起來標準模式為I/O(輸入輸出)提供了更多選擇,對速度要求沒那么高,而最優模式則會讓作品的整體表現更加漂亮。這樣多選項的內存系統會讓開發者在資源分配上擁有更多選擇,或許在用戶端不會有太大影響,但是顯得比較靈活。
存儲
PS5:定制825GB 固態硬盤;5.5GB/s (Raw), Typical 8-9GB/s (Compressed) IO吞吐量
Xbox Series X:定制1TB NVMe 固態硬盤;2.4GB/s (Raw), 4.8GB/s (Compressed) IO吞吐量
此處的差別就比較大了,PS5的固態硬盤運行速度快得嚇人,IO吞吐量差不多是XSX的兩倍。索尼系統架構師Mark Cerny在昨晚的演講里提到,開發商可能需要降低SSD的運行速度來防止游戲加載過快。
如果這是一款RPG
PS5:盜賊
Xbox Series X:戰士
從目前公布的信息來看,微軟和索尼在次世代主機RPG游戲里正在扮演不同的角色。微軟把自己大部分的點數都加在了力量上,打造了一臺在性能上無比強大的機器。索尼的主機則顯得更加靈活,犧牲部分機能以換取實用性。當我們真正上手時,就能看到兩臺主機在游戲上的具體表現了。