盡管亞蘭德時(shí)代我已經(jīng)對(duì)這個(gè)系列有所涉獵,但愛夏才是我的正式入坑之作,因此黃昏大地給我留下的印象要比其他所有舞臺(tái)更深。不過,雖然有著如此這般親近的聯(lián)系,但你要問我是不是會(huì)入這重生的DX黃昏三部曲,老實(shí)說,我還是會(huì)仔細(xì)思忖一番的。首先游戲還是那個(gè)游戲,沒有本質(zhì)上的區(qū)別。DX與原作相比,提高了分辨率,附帶大部分DLC,簡(jiǎn)化了部分操作流程。前兩者作為高清版自不必說,后者的重要性很容易被忽視,畢竟當(dāng)年這個(gè)系列遠(yuǎn)不如現(xiàn)在的露露亞和萊莎這般友好,重復(fù)高且極具緊迫感的課題讓人愛恨交加。當(dāng)下這些設(shè)定顯然有簡(jiǎn)化的必要,而關(guān)鍵無外乎其簡(jiǎn)化的程度有多深。
煉金工房 ~黃昏之煉金術(shù)士三部曲~ DX
開發(fā)商:Gust
發(fā)行商:光榮特庫摩
發(fā)售日:2019年12月25日(PS4、Switch)、2020年1月14日(PC)
平臺(tái):PS4、Switch、PC
屬性:育成、RPG
*本文基于PS4進(jìn)行評(píng)測(cè)
我們首先來看看DX在簡(jiǎn)化操作上做出的調(diào)整。一個(gè)基本的前提是,這部DX高清版不可能去修改嚴(yán)苛的課題和日期設(shè)定,這是游戲中不能動(dòng)的核心,牽一發(fā)而動(dòng)全身。因此簡(jiǎn)化操作并不會(huì)減少來自于日期與課題的緊迫感。這一點(diǎn)可以從簡(jiǎn)化操作的具體方面來看到,首先是這個(gè)加速跑開關(guān),只要打開這個(gè)功能,小女神們就會(huì)像開了掛的大白兔一樣滿屏幕亂竄。它把你的角色移動(dòng)速度提高了至少一倍,相對(duì)來說,趕路的時(shí)間也就減少了一倍,所以說這是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的趕時(shí)間的設(shè)定。
我原本以為這個(gè)工具是為二周目以后準(zhǔn)備的,畢竟在黃昏三部曲中,你都需要至少打兩周目才能完美。但實(shí)際上從一開始就可以打開,所以這顯然是一個(gè)順應(yīng)老玩家需求的工具。意思是說如果你都知道怎么玩了,也對(duì)采集和探索這一套流程熟得不能再熟,那么你就沒必要花時(shí)間在跑路上。劇情間的緊湊感和推進(jìn)流程的效率才是主題,這樣來看加速工具就顯得很必要了。
第二個(gè)工具是快速戰(zhàn)斗,原理上這與加速跑如出一轍,節(jié)省效率。雖然我很喜歡黃昏系列,但不得不說很多時(shí)候你會(huì)浪費(fèi)很多時(shí)間在莫名其妙的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)中,尤其是這個(gè)系列所保持的始終如一的特色——就那么幾種怪。采集素材的過程中,打著打著就容易疲勞了。所以這個(gè)時(shí)候加速戰(zhàn)斗流程顯然是一個(gè)明智的選項(xiàng)。也許新玩家用不著這個(gè)工具,也不太推薦新玩家用這個(gè)功能,在中前期可以保持很長(zhǎng)一段時(shí)間的新鮮勁中,調(diào)試屬性不同的新道具并且應(yīng)用到戰(zhàn)斗中還是蠻有趣的。
DLC大概是最能勾起念想的新要素了。畢竟這些日式游戲,當(dāng)年玩的時(shí)候(包括現(xiàn)在也一樣),誰舍得花那么多錢買這些花里胡哨的DLC,現(xiàn)在相當(dāng)于免費(fèi)贈(zèng)送了。相信這價(jià)值500多塊的大合集里面相當(dāng)一部分的溢價(jià)是隨DLC抬上去的。現(xiàn)在愛夏和她的小伙伴們可以隨時(shí)換上各種性感漂亮服飾,去隱藏的樂園開展采集事業(yè)。因此對(duì)于當(dāng)時(shí)因種種原因未能體驗(yàn)到DLC內(nèi)容的老玩家們來說,這也是一個(gè)不錯(cuò)的彌補(bǔ)機(jī)會(huì)。
最后就是畫質(zhì),分辨率提升幾乎是一個(gè)基準(zhǔn),PS3游戲出在PS4上,就要有個(gè)PS4的樣子。當(dāng)然了,這得先打一劑預(yù)防針,畢竟這是當(dāng)年的工作室,不能要求它和現(xiàn)在的萊莎一樣改頭換面。關(guān)于分辨率的改善,我個(gè)人覺得還是挺明顯的,畫面整體比較干凈,包括填滿天空和遠(yuǎn)方的背景圖,看起來也不那么上世代了。勾勒角色輪廓的漫畫線條有時(shí)候會(huì)有毛刺,但并不顯眼。我記得之前宣傳中提到過說畫面色彩變得更加鮮艷,這我倒沒有明顯感覺到,也許是沒有對(duì)比就沒有傷害吧。而且黃昏系列畫如其名,整體色調(diào)都比較偏暗、偏黑的,很少有明度高的顏色過渡,如果太新鮮反而會(huì)覺得突兀。
除了這些新內(nèi)容外,黃昏系列本身也非常值得一玩。它們保有工作室系列一貫的特征,輕松、愜意、不失歡樂的旅行,當(dāng)你再回味的時(shí)候可以記得那些有趣的瞬間、有趣的人。這種氛圍優(yōu)先、角色優(yōu)先的特點(diǎn),即便在緊張的課題逼迫下,也沒有失去它的根本魅力。每一個(gè)女主角和女配角們都有著令人心動(dòng)的性格、外表,觀看她們各自的小劇場(chǎng)是樂此不疲的經(jīng)典主題。當(dāng)然,你也不要擔(dān)心因?yàn)橥瓴怀烧n題而步入不敢預(yù)料的結(jié)局。就和系列的風(fēng)格相同,這是一個(gè)沒有絕對(duì)BE的故事。
至于煉金這個(gè)核心系統(tǒng),我覺得黃昏系列剛好處在系列中探索的拐角階段。現(xiàn)在的工作室自不必說,今年的兩部作品露露亞和萊莎,基本上確定了這個(gè)系列之后的發(fā)展方向,就是完全為新手服務(wù),不設(shè)置門檻。如果說這兩部作品的煉金系統(tǒng)是個(gè)位數(shù)加減法,那黃昏系列和它所處時(shí)代承前啟后的作品們就是百位數(shù)帶乘除。這種煉金系統(tǒng)其實(shí)是比較復(fù)雜的,你可以正常通關(guān),調(diào)和一些比較高級(jí)的道具,但要是想做出究極裝備,就要死上幾萬個(gè)腦細(xì)胞了。而且在日程和課題的逼迫下,有時(shí)候你還必須得制定好一個(gè)合理的采集計(jì)劃,這個(gè)門檻就更高了。所以煉金系統(tǒng)確實(shí)可能會(huì)是本作的一個(gè)門檻,如果你以露露亞或者萊莎的標(biāo)準(zhǔn)來看待它。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
黃昏三部曲的品質(zhì)是和近兩個(gè)世代的工作室系列保持一致的,這種一致性讓它可以承受住從亞蘭德時(shí)代走來的老玩家們的考驗(yàn),也完美承擔(dān)了接續(xù)不思議時(shí)代的渡橋角色。在本次的終極安可中,黃昏系列三部曲均以符合本世代的表現(xiàn)以及大量DLC內(nèi)容來彰顯魅力,正如上文所述,如果你是老玩家,那么至少有三大理由等待著你回歸黃昏時(shí)代;如果你是新玩家,你也可以從其他方面找到回味這些經(jīng)典的樂趣。所以要問這500多塊錢的售價(jià)是否值當(dāng)——如果你真的打算把三部曲都細(xì)細(xì)地玩一遍,那么我得說這個(gè)量級(jí)和內(nèi)容是對(duì)得起售價(jià)的。
A9VG為《工作室 黃昏之煉金術(shù)士三部曲DX》評(píng)分:8/10,完整評(píng)分如下:
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