《席德梅爾的文明》系列一直是經(jīng)營(yíng)策略類(lèi)游戲的一個(gè)金字塔,該系列于2017年推出了第六部作品。由于類(lèi)型的原因,該系列的享譽(yù)之地基本上沒(méi)有脫離開(kāi)PC平臺(tái)。不過(guò)自去年Switch版《文明6》推出之后,也有不少玩家開(kāi)始關(guān)注這款作品在主機(jī)平臺(tái)上的體驗(yàn)。這不,它最終還是帶著兩大DLC悄悄地來(lái)到了PS4和Xbox One上。而我們有幸提前玩到了PS4版,特此代大家先睹為快。
席德梅爾的文明6 | Sid Meier's Civilization Ⅵ
開(kāi)發(fā)商:Firaxis Games
發(fā)行商:2K Games
發(fā)售日:2019年11月22日
平臺(tái):PS4、Xbox One
屬性:模擬經(jīng)營(yíng)、低頭天黑、抬頭天亮
※本文基于PS4 Pro平臺(tái)體驗(yàn)進(jìn)行評(píng)測(cè)
面對(duì)現(xiàn)在的主機(jī)游戲玩家,它可能首先需要一張名片。《文明6》是以回合制為基礎(chǔ)的戰(zhàn)略經(jīng)營(yíng)模擬游戲,玩家扮演一個(gè)文明的領(lǐng)袖,帶領(lǐng)自己的文明研發(fā)科技、發(fā)展文化、振興宗教、擴(kuò)充軍備,以在和其他文明進(jìn)行交鋒時(shí)獲得自己的一席之地。應(yīng)該說(shuō)游戲的基本框架和發(fā)展曲線都設(shè)計(jì)的非常出色,在類(lèi)似作品中當(dāng)屬先鋒。如果可以準(zhǔn)確理解游戲規(guī)則,在制定合理發(fā)展策略的同時(shí)便可以拉開(kāi)和對(duì)手的差距。而不斷思忖下一步的決策,也正是這款游戲的有趣之處。
在PS4上粗略玩耍一番后,單就內(nèi)容來(lái)看,它和PC版是基本保持一致的。而這次隨本體登陸主機(jī)的還有兩大DLC“迭起興衰”與“風(fēng)云變幻”。當(dāng)然在選購(gòu)時(shí)我建議直接一步到位購(gòu)買(mǎi)“風(fēng)云變幻”,它能讓玩起來(lái)讓人感到困惑的原版《文明6》煥發(fā)新生。作為參考,原版可以使用24個(gè)領(lǐng)袖、“迭起興衰”可以使用34個(gè),而在“風(fēng)云變幻”中能夠使用43個(gè)。除了這些擴(kuò)展包以外還有大量的情景包可以下載,足夠玩到GTA6發(fā)售了。
在UI方面,主機(jī)版做了一些合理的適配。考慮到許多主機(jī)都是外接電視,所以UI相比PC版的界面整體要更大一些。科技樹(shù)、玩家欄等邊框進(jìn)行了隱藏,可按L1/R1喚出。這是一種有利有弊的設(shè)計(jì),好在界面變得更加直觀、整潔,尤其是到了后期滿(mǎn)屏幕都是圖標(biāo)的情況下,遮擋界面會(huì)對(duì)游玩造成很大的壓力;不好之處在于這增加了操作的繁瑣程度,尤其是在查看城市信息的時(shí)候,人民的狀態(tài)、忠誠(chéng)度都需要打開(kāi)專(zhuān)門(mén)的頁(yè)面來(lái)查看。等到科技競(jìng)賽、奧運(yùn)會(huì)等特殊議程開(kāi)始之后,常常是到活動(dòng)結(jié)束了以后我才想起有這事。
此外,還有一個(gè)不太方便的地方是游戲里按三角打開(kāi)的信息提醒LOG界面,消息是按從上到下從舊到新的順序來(lái)排列的,需要將列表拉到最下面才能看到最新的消息。我研究了一會(huì)兒也沒(méi)找到清空所有消息的指令,感覺(jué)這個(gè)地方還需要改進(jìn)。
此外,UI界面的細(xì)節(jié)還有繼續(xù)改善的空間。比如政策UI,邊框位置的政策會(huì)被邊框擋住,很是不便。并且以個(gè)人角度來(lái)看,部分字體實(shí)在難看,字體大得要命,讓人覺(jué)得是適配掌機(jī)而不是主機(jī)的字體。
很多操作環(huán)節(jié)在新平臺(tái)上尋求到了一種相對(duì)合理的方案。比如手柄鍵位,總體上來(lái)說(shuō)只要習(xí)慣了手柄鍵位的話還是能流暢進(jìn)行游戲的。左搖桿進(jìn)行移動(dòng)光標(biāo),十字鍵用來(lái)選擇單位的動(dòng)作。在選擇了單位之后,不用再按移動(dòng)指令,只需要移動(dòng)左搖桿就可以拉一條路線。這是一種見(jiàn)仁見(jiàn)智的設(shè)計(jì),比如我個(gè)人在游玩的時(shí)候會(huì)偶爾出現(xiàn)一些操作失誤,比如經(jīng)常下意識(shí)地按?鍵后導(dǎo)致取消選擇。
不過(guò)這畢竟是一款回合制策略游戲,對(duì)操作要求來(lái)說(shuō)并不是那么高。當(dāng)然如果我們以PC平臺(tái)為基準(zhǔn)的話,那總歸還是會(huì)有一些落差,從舒適度和流暢度這方面來(lái)說(shuō)還是PC版最舒服(畢竟這個(gè)游戲還是以鍵鼠為基礎(chǔ)設(shè)計(jì)的)。但只要你并非那么追求快捷操作,而是想以輕緩的節(jié)奏享受游戲的話,那我覺(jué)得主機(jī)版的操作也不會(huì)是阻礙游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵問(wèn)題。
至于影音效果和讀取速度,這些方面應(yīng)該說(shuō)優(yōu)化得還不錯(cuò)。在四個(gè)人的標(biāo)準(zhǔn)尺寸地圖下,到了游戲后期基本上已經(jīng)開(kāi)發(fā)完畢的情況下也能保持穩(wěn)定的幀率運(yùn)行。我個(gè)人因?yàn)殡娔X配置不是特別好,PC版不但連領(lǐng)袖的動(dòng)畫(huà)都不敢開(kāi),建設(shè)的項(xiàng)目一多就變成了幻燈片。而在PS4上游玩的時(shí)候不但非常順暢,放大畫(huà)面以后還能發(fā)現(xiàn)不少小細(xì)節(jié)。值得一提的是,領(lǐng)袖的小動(dòng)畫(huà)幀數(shù)也很足,在臨場(chǎng)感表現(xiàn)上加強(qiáng)了很多,總之這方面還是比較令人滿(mǎn)意的。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
本作在內(nèi)容上和PC版保持一致,只要購(gòu)買(mǎi)最新擴(kuò)展包就可以直接享受到最好的體驗(yàn)。本作登陸主機(jī)平臺(tái)之后,在操作上針對(duì)手柄進(jìn)行了合理的適配,盡管在一些細(xì)節(jié)上還有改進(jìn)空間,但也算找到了符合主機(jī)的操作方案。影音效果和幀數(shù)也有對(duì)應(yīng)的優(yōu)化措施,讓這部作品在非極限條件下能夠在主機(jī)上穩(wěn)定順暢的運(yùn)營(yíng)。雖說(shuō)對(duì)于游玩過(guò)PC版的玩家來(lái)說(shuō),主機(jī)版可能還需要一個(gè)適應(yīng)的過(guò)程,但仔細(xì)想想的話,窩在沙發(fā)上對(duì)著大屏幕排兵布局真的是一件非常愜意的事。
A9VG為主機(jī)版《席德梅爾的文明6》評(píng)出8.5/10分,詳情如下: