前《Limbo》制作人表示4K無(wú)益游戲開(kāi)發(fā)者 僅為了推動(dòng)硬件銷(xiāo)售
2019-11-07 15:13作者:浮塵來(lái)源:A9VG
《地獄邊境(Limbo)》和《Inside》開(kāi)發(fā)商Playdead的聯(lián)合創(chuàng)始人兼前CEO Dino Patti 最近在接受外媒VG247采訪(fǎng)時(shí)表示:“我認(rèn)為4K游戲毫無(wú)意義,完全是因?yàn)榧夹g(shù)供應(yīng)商未來(lái)推廣次世代主機(jī),才會(huì)去推動(dòng)這個(gè)潮流。這些制造商沒(méi)有尊重游戲的自然發(fā)展規(guī)律,而是強(qiáng)迫技術(shù)迭代。微軟為了推廣Kinect,就付錢(qián)讓游戲工作室做了一大堆爛作。”
在離開(kāi)Playdead以后,Dino成為了Coherence和Jumpship的聯(lián)合創(chuàng)始人。前者目前正在搭建一個(gè)基于云的開(kāi)源開(kāi)發(fā)平臺(tái),后者則在制作一款名為《Somerville》的科幻題材游戲,講述全球?yàn)?zāi)難后的幸存者們的生活,它的畫(huà)面和音效有些類(lèi)似《Limbo》和《Inside》。
Dino說(shuō):“我想自己找到一條路,而不是被技術(shù)供應(yīng)商的前所吸引。人們總會(huì)向著看起來(lái)閃閃發(fā)光的東西聚集。但是當(dāng)所有人都擠到一條路上去的時(shí)候,是一定會(huì)墜落的?!?/p>
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