今年接到評(píng)測(cè)需求的時(shí)間比較晚,所以拿到評(píng)測(cè)版之前我已經(jīng)在Steam上玩了一會(huì)。直到剛才我還在想怎么動(dòng)筆,我翻了翻去年寫(xiě)過(guò)的評(píng)測(cè),不客氣地說(shuō),也許直接復(fù)制個(gè)80%也未嘗不可。每一年的NBA2K和上一年相比(尤其近3年來(lái))變化都不是很大,并且已經(jīng)形成一種趨勢(shì)和規(guī)律。這并非全是責(zé)備的意思,因?yàn)橛幸粋€(gè)客觀條件是非常醒目的:NBA2K系列就是最好的籃球游戲,沒(méi)有之一,沒(méi)有能對(duì)它構(gòu)成威脅的競(jìng)爭(zhēng)者。它已經(jīng)足夠好了,所以進(jìn)化的腳步也放慢了。而也正因?yàn)槿绱耍攀沟媚切┙拿珙^變得格外扎眼。
NBA 2K20
開(kāi)發(fā)商:Visual Concepts
發(fā)行商:2K
首發(fā)日期:2019年9月5日
所屬平臺(tái):PS4、Xbox One、PC、Switch
屬性:體育競(jìng)技
毫不令人意外,NBA2K20的玩家口碑繼續(xù)跌停。我用了“繼續(xù)”,因?yàn)檫@是連續(xù)第三個(gè)跌停。個(gè)中差異的緣由不必細(xì)說(shuō),焦點(diǎn)還是那個(gè)氪金問(wèn)題。經(jīng)濟(jì)大環(huán)境不好,VC跟著通貨膨脹了。總歸有一種感覺(jué)是,你想在MT里搞點(diǎn)事情,就得先邁過(guò)一道不低的門(mén)檻。論壇有玩家算了筆賬,說(shuō)你是傳奇版也不行,起碼再氪500才能玩得痛快。這是一種速成的方法,讓你不至于像生涯一樣走一大堆過(guò)場(chǎng)。但我覺(jué)得痛快這個(gè)詞是有雙重定義的。
MT模式的設(shè)計(jì)壽命顯然很長(zhǎng),不是幾天和幾周就能玩完。它要讓你玩上個(gè)把月、甚至直到下一代出來(lái)。所以這個(gè)過(guò)程要被拉長(zhǎng),你不能成長(zhǎng)得太快,那就沒(méi)意思了。當(dāng)然這里面涉及一個(gè)度的問(wèn)題,把握不好就很容易讓人煩躁。畢竟這不是免費(fèi)游戲,玩家每年都要掏一份買(mǎi)游戲的錢(qián),本來(lái)就不便宜,結(jié)果低頭一看,還是站票。這種感覺(jué)總歸不太好。
不過(guò)總拿表象說(shuō)事,就容易忽略更重要的背景。NBA2K的消息,近兩年更頻繁地突出一個(gè)詞:社群。NBA2K不止想做好游戲本身,也想做一個(gè)大社群體系,把玩家互相連接起來(lái),緊緊抓牢。MT也好,公園也好,都是行方便的工具。它已經(jīng)累積了一些成績(jī),但同時(shí)帶來(lái)了更多的不確定性;讓玩家參與進(jìn)來(lái)是好事,但試錯(cuò)的成本也跟著翻跟頭。現(xiàn)在風(fēng)吹草動(dòng)都牽連著數(shù)以萬(wàn)計(jì)玩家的神經(jīng)。尤其是向氪金浸墨的行為,招致如此局面也當(dāng)屬意料之中。
考慮到體育游戲是長(zhǎng)賣(mài)之作,也許我們不必因氪金問(wèn)題大動(dòng)肝火,可以期待后期運(yùn)營(yíng)策略的彈性。至于網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,這玩意的確有點(diǎn)糟心,畢竟這種游戲是一點(diǎn)延遲都不能有,而且感覺(jué)今年交通事故比往年更多。這雖然跟游戲品質(zhì)無(wú)關(guān),但也有點(diǎn)影響體驗(yàn),尤其帶合約的比賽,心驚膽戰(zhàn)的。比較兩個(gè)版本后,我感覺(jué)PS4版的聯(lián)機(jī)狀況要稍好一些,當(dāng)然只是個(gè)人感受,這里面也許有點(diǎn)無(wú)法參透的玄學(xué)成分。另外希望國(guó)行版(如果有的話)不要再出那么晚了,給國(guó)內(nèi)玩家指一條明路。
說(shuō)到變化,能看見(jiàn)的變化總是最受關(guān)注的,比如轉(zhuǎn)會(huì)信息和球員數(shù)值的變動(dòng)。實(shí)際效果遠(yuǎn)不止賬面上幾個(gè)數(shù)字的交替。這幾乎是每一代游戲的關(guān)鍵特征之一,就跟封面人物一樣突出。數(shù)值就像催動(dòng)表盤(pán)轉(zhuǎn)動(dòng)的齒輪,強(qiáng)弱是相對(duì)的,牽一發(fā)動(dòng)全身,這樣顯示出來(lái)的游戲性就會(huì)大不相同。尤其對(duì)于看球的人來(lái)說(shuō),總是愛(ài)關(guān)注這些細(xì)微的變化,畢竟數(shù)值表這個(gè)東西,行家可以爭(zhēng)上一天不歇嘴。
動(dòng)作模組和物理引擎的優(yōu)化是反復(fù)強(qiáng)調(diào)的,AI策略的調(diào)整見(jiàn)仁見(jiàn)智,但我覺(jué)得這種變化在玩家心里應(yīng)該是心知肚明,或者說(shuō)已經(jīng)屬于默認(rèn)狀態(tài)。新作總是在技術(shù)上比舊作要更強(qiáng)大,但能不能感覺(jué)到是另外一個(gè)問(wèn)題。就好比幀數(shù),它從40幀提高到45幀,你很難察覺(jué)出來(lái)。所以你要是不告訴我具體哪些地方發(fā)生了變化,我還可以把2K20當(dāng)成2K19來(lái)玩。當(dāng)然招牌動(dòng)作這類(lèi)純粹加法的內(nèi)容是個(gè)例外,它們是游戲擴(kuò)容的必備步驟。至于說(shuō)油了吧唧的手感,我一開(kāi)始也覺(jué)得有點(diǎn)不對(duì)勁,但仔細(xì)想想應(yīng)該不是游戲的問(wèn)題,是球員的問(wèn)題。Demo隨便都90多,到正式版從頭再來(lái)就有點(diǎn)難以適應(yīng)。
各個(gè)模式都擠了點(diǎn)牙膏,MC擠得多一點(diǎn)。每一年新導(dǎo)演新故事,感覺(jué)和上一年有所不同。不過(guò)我覺(jué)得如果說(shuō)NBA2K在前進(jìn)的道路上陷入迷茫了,MC的劇情倒也是一面很好的鏡子。事實(shí)上就像前面所說(shuō)的,看上去一直在變,但這個(gè)變是萬(wàn)變不離其宗的變。
一個(gè)等待開(kāi)啟職業(yè)生涯的籃球少年身上會(huì)發(fā)生什么呢?從2K8到現(xiàn)在得演出了800多個(gè)方式。如果你是一個(gè)剛接觸系列的新人,這種感覺(jué)還是值得留念的。只是其中的一些套路實(shí)在古板,尤其是在重視劇情蛛網(wǎng)的前提下,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的比重越來(lái)越多,而它們似乎缺少參與的價(jià)值。在設(shè)計(jì)了分支選項(xiàng)的環(huán)節(jié),其實(shí)結(jié)果也往往沒(méi)什么太大差異。當(dāng)然,分類(lèi)遞進(jìn)的實(shí)戰(zhàn)環(huán)節(jié)和經(jīng)過(guò)檢驗(yàn)的模式都是可圈可點(diǎn)的,始終是牢牢把我吸住的理由。
我覺(jué)得MC應(yīng)該是更有韌勁的模式,不止體現(xiàn)在公園里。每次升級(jí)改造時(shí)它都會(huì)變得更加平滑、友好,以至于讓你放不下手柄,寧愿在里面晃蕩。我看到很多觀點(diǎn),就像Steam從首發(fā)開(kāi)始就一直被人點(diǎn)擊“這條評(píng)論很歡樂(lè)”的留言。認(rèn)為MC在一些細(xì)節(jié)上比以前更差,出現(xiàn)丟失UI的疏漏。我覺(jué)得這得從兩方面去看。因?yàn)槟且苍S不是低級(jí)失誤,而是有意而為之。體育游戲總歸在追求真實(shí)感,沒(méi)人走在NBA2K前面,它只能自己摸黑過(guò)河。當(dāng)然這種嘗試有時(shí)候變成了試錯(cuò),所以這些細(xì)節(jié)也許還會(huì)通過(guò)補(bǔ)丁修改,或者就這樣保留下來(lái),等著繼續(xù)完善。
WNBA的加入擴(kuò)充了內(nèi)容維度,在玩法體驗(yàn)的差異上進(jìn)行了一些嘗試。少了耳熟能詳?shù)那蛐呛颓蜿?duì)似乎缺少吸引力,不過(guò)進(jìn)入這個(gè)模式可以給你帶來(lái)一些新鮮感,而新鮮感是NBA2K系列最匱乏的。我不知道男性球員和女性球員之間除了外形上的差異在哪,沒(méi)有數(shù)據(jù)做支持。不過(guò)我倒是發(fā)現(xiàn)女性球員似乎有一套基于性別差異的動(dòng)作表現(xiàn),也許這種差別比較細(xì)微,但當(dāng)你操控時(shí)卻仿佛被時(shí)刻提醒著“原來(lái)我在玩WNBA”,光這一點(diǎn)就值得你拿出時(shí)間去試試。這些新內(nèi)容要是能輻射到所有模式中就更好了,不過(guò)這看起來(lái)是下一代的事。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
體育游戲始終有一個(gè)大目標(biāo):還原真實(shí)的賽場(chǎng)。近幾年的NBA2K雖然一直在擠牙膏,但也都在朝這個(gè)方向努力。在這個(gè)過(guò)程中,沒(méi)人走在它前面,所以它得扛上這桿大旗,而它也總是擁有比其他游戲更容易獲得寬容的余地。無(wú)論如何,NBA2K是世界上最好的籃球游戲,只是這種身份不是成長(zhǎng)的助力,反而成為懈怠的根源。如果說(shuō)做什么事能讓現(xiàn)在的局面有所改善,那估計(jì)就是盡快為它樹(shù)立一個(gè)旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手,也許這樣才能幫助它打起精神。
A9VG為《NBA 2K20》評(píng)分:8/10,詳情如下: