《Heave Ho》看上去就是一個標(biāo)準(zhǔn)的獨立游戲,如此直白的畫風(fēng)經(jīng)常在獨立游戲展覽或者48小時開發(fā)者大賽之類的地方出現(xiàn),讓你有“我曾經(jīng)見過這個游戲”的錯覺。當(dāng)然,獨立游戲不是賣畫面的,獨立游戲的核心是創(chuàng)意,失去創(chuàng)意就不剩什么了。話雖這么說,可出現(xiàn)一個好創(chuàng)意的比例是很低的,好創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為好產(chǎn)品的幾率就更低了。從尸體堆里摸爬滾打出來的佼佼者都不容易,《Heave Ho》可以算一個。
Heave Ho
開發(fā)商:Le Cartel Studio
發(fā)行商:Devolver Digital
發(fā)售日:2019年8月29日
平臺:Steam、Switch
屬性:聚會游戲、合作過關(guān)
在了解了游戲玩法和關(guān)卡結(jié)構(gòu)后,我得出一個很明顯的結(jié)論:這是一個多人比單機更有趣的游戲。這個“更”約等于一個數(shù)量級。
游戲的玩法很簡單,你和朋友們扮演“小拳石”(我覺得這樣稱呼會比較直觀)——只有一個腦袋和兩條胳膊。渡過難關(guān)所需的唯一操作,就是用這兩條胳膊抓住平臺邊緣,然后像蕩秋千一樣把自己悠過去。這聽上去很枯燥,似乎沒什么意思。但你得分什么樣的平臺、什么樣的隊友。就像上面說的,大家一起來玩這個游戲,可比自己玩有意思多了。
合作互利(大概)
坦白說,我認為這個游戲比分手廚房、分手裝修什么的更容易引起治安案件。天知道搭一個人梯有多難,人越多出事的幾率越大。四個小拳石團在一起,一定不會相互協(xié)作,而是互相搗亂。這種搗亂是不可控的,不是你愿意合作的時候就能合作。四個人八條胳膊,誰也說不清到底哪出了問題。這讓我想起筆仙,誰都知道那玩意的詭計,幾個人的力量同時作用在那根筆上,這種力量是很難保持平衡的,一旦開始松動就停不下來了。
當(dāng)然,《Heave Ho》沒有筆仙那么邪乎,只要參與者們?yōu)槟趿舫?%的余力,還是有可能共同協(xié)作的。這個過程會非常好笑,至少表現(xiàn)出來的是這樣。我們體驗了四人局和兩人局,大多數(shù)時候,我們手拉著手——因為這樣會讓你變得很長,然后從一個平臺抓住另一個平臺。前面幾個關(guān)卡最難的部分應(yīng)該就是搭成人梯以后把自己悠出去。每到這會,就會聽見此起彼伏的“松手”“松了”“別松”“松右手”“松”“抓左手!”...最后你也不知道到底該松、該放哪只手,喜聞樂見的結(jié)局是大家團成麻花同歸于盡。
松手啊!
完美合作真得太難了,這涉及到溝通效率的問題。在幾個人商量好的情況下,一邊先松手一邊再抓緊,聽起來簡單,實際操作難。可能是不想太過于打擊玩家的信心,所以關(guān)卡沒有設(shè)計得太難。無限復(fù)活的機制提供了無限嘗試的機會,玩家不會有承擔(dān)失敗后果的壓力。游戲中也沒有那種清版關(guān)卡,比如出現(xiàn)一個刀墻推著你走什么的;比較長的關(guān)卡都設(shè)置了繁多的中繼點,總能讓你在失敗后往前走一點。
喜聞樂見的結(jié)局
值得注意的是關(guān)卡設(shè)計思路,游戲中共有17個大關(guān),關(guān)卡之間的創(chuàng)意并非完全獨立。比如彈繩、電墻、隱形平臺等同時在很多關(guān)出現(xiàn)。機關(guān)類型不太多,流程也比較短,這可能是個問題。如果游戲中能擁有自定義關(guān)卡的功能就會好很多,畢竟這本身就是一個結(jié)構(gòu)比較簡單的游戲。
在游玩單人和多人模式時你也許會留心到一些變化,不同模式中的關(guān)卡細節(jié)是有區(qū)別的。我的意思是,關(guān)卡樣式是一樣的,同一關(guān)都用了同一種背景和創(chuàng)意,但細致到平臺數(shù)量以及位置布局,單人關(guān)卡和多人關(guān)卡是不一樣的。這可能給了游戲更多的可玩性,單人關(guān)卡中的平臺你可以依靠自己一個人的力量悠過去,但多人就必須手牽手搭人梯。這代表無論你通關(guān)單人模式還是多人模式,實際上只體驗到這個游戲的一半樂趣,尤其是多人模式,2個人和4個人的感受也是不一樣的。從這個角度來看,《Heave Ho》是一個非常耐玩的游戲。
如果是多人模式,這里只有三個圓球
相對來說,如果你只有一個人,準(zhǔn)備單機通關(guān),那這個游戲就顯得有點干癟。別看關(guān)卡數(shù)量大,每關(guān)不過一兩分鐘,只需不到3個小時就可以打通。你可以努力刷新每關(guān)的完成時間,但除此之外沒有其他值得留戀的東西。游戲也不支持線上聯(lián)機,這倒可以理解,畢竟我們不想在玩游戲的時候和陌生人結(jié)仇。
單人模式下的另一個問題是難度。一般來說,這種機制單一且彈性很大的游戲到后面會變得很難,比如同樣以物理特性為單一核心玩法的《海腹川背》,可以說是非常難的硬核游戲,每一關(guān)都可以挑戰(zhàn)很久。而《Heave Ho》似乎并不準(zhǔn)備走這條硬核道路。所以到了后面,你會發(fā)現(xiàn)那些看上去厲害的機關(guān),其實給玩家讓出了很大的余地;一些較長的關(guān)卡,也都設(shè)置了繁多的中繼重生點。哪怕你的操作不是那么極限,中間出現(xiàn)一些失誤也依然可以過關(guān)。這是向輕度玩家示好的策略,讓你體驗到輕松過關(guān)的快感。但同時也缺少了一些挑戰(zhàn)的欲望,在玩法韌性上要差一些。
一個和尚有水吃,兩個和尚...
A9VG體驗總結(jié)
讓《Heave Ho》出現(xiàn)在你的朋友聚會上是個正確的選擇,以多人模式為基礎(chǔ),這個游戲絕對可以起到活躍氣氛的作用。《Heave Ho》具備所有備受寵愛的聚會游戲特征,操作簡單、沒有門檻、一玩就懂、上手賊快,人越多越好,不管是親自參與還是旁觀都能逗得人哈哈大笑。當(dāng)然了,如果你是個孤單的玩家,只能湊出通勤空閑或者臨睡前的小憩時間,那這個游戲就稍微差點意思了。看起來設(shè)計師沒打算將它的單人模式設(shè)計得更耐玩,缺乏韌勁和挑戰(zhàn)目標(biāo)。時間稍一長,它就顯得不那么有趣了。
A9VG為《Heave Ho》評分8/10,完整評分如下: