《怪物獵人世界 Iceborne》即將于9月6日在主機平臺發售,以下補丁將于UTC時間9月5日0點(北京時間9月5日8點)更新。以下是來自Capcom官方的更新說明文檔。
更新檔Ver.10.10概要
(PlayStation4: Update 10.10)
【重要】
使用在線多人游戲等需要聯網的系統以及下載內容時,需要將《Monster Hunter: World》與《Monster Hunter World: Iceborne》升級至最新的版本。
發布日
2019年9月5日(UTC 0點)
安裝所需容量
為了讓只購買了《Monster Hunter: World》的玩家與已購買《Monster Hunter World: Iceborne》的玩家得以在同一服務器中一起游戲,需要進行大容量的更新。
游玩Iceborne所必須的容量
· 若從版本PlayStation4: Update 6.02進行更新
PlayStation4:約需要33GB(僅本次更新所需的容量)
*購買《Monster Hunter: World》、《Monster Hunter World: Iceborne Master Edition》后,首次更新需要約50GB的容量
· 有別于安裝所需容量,存檔所需容量也會增加約300MB
追加內容的使用權
更新檔Ver.10.10中包含了必須購買《Monster Hunter World: Iceborne》才能使用的要素,以及只需更新即可使用的要素。為此,我們將詳細說明使用各項目時是否需要《Monster Hunter World: Iceborne》的使用權限。
?(←以?為背景的圖示 圖像)包含此圖示的項目均需要具備《Monster Hunter World: Iceborne》的使用權限。
概要
劇情新增要素
?新增延續自《Monster Hunter: World》結局的劇情
?新增超越上位等級的“大師等級”
?新增據點、集會區域
?配合劇情發展,新增原野與環境生物
?配合劇情發展,新增怪物
· 新增武器衍生、裝備與技能
· 發布有利于推進游戲序章劇情的防具“守護者系列”以及能用于強化武器防具的道具。可在管家處領取
動作新增要素
?新增飛翔爪動作
?所有武器均新增動作與連續技等要素
?所有武器拔刀中均可發射投射器彈藥
?鍛煉區域新增功能
?擴充隨從等級、隨從道具熟練度上限
?只要與獸人族加深交流,即可駕馭隨從怪物。所駕馭的隨從怪物會自動移動至指定的目的地
系統新增要素
· 新增“觀賞模式”。可從"開始菜單"中的"系統"打開此模式
?新增設置角色外觀時的配件
· 新增以數值情報總覽方式展示玩家角色的功能
?在新據點的小屋中,可進行變更家具等的“變更設計”
· 就算在據點內,也可以使用動作等自訂捷徑
· 新增變更HUD顯示的選項
· 新增重新編輯小隊象征的功能,同時新增可選配件
· 小隊新增副隊長權限
· 新增小隊名片功能小隊名片,是小隊隊長與副隊長能夠發出的小隊介紹名片可使用獲得的小隊名片申請參加小隊
· 可從PS商店購買改變隨從外觀的“隨從造型券”
主要調整項目
· 變更、調整“轉身衣裝”的性能
· 修正部分技能的性能
· 修正部分武器的性能
· 變更以下飾品的名稱
“煙復珠” ? “環境珠”
· 變更以下技能的名稱
“棉花孢子草的知識” ? “環境利用知識”
“適應水場” ? “適應水場·深雪”
· 多人游戲難度新增雙人難度雙人進行任務時,游戲難度為雙人難度
· 擴充預設套裝道具的欄數
· 擴充裝備箱、預設套裝裝備的欄數
· 擴充愿望單的可登記數
· 在研究基地中配置加工屋代理與調查資源管理所
· 外觀裝備的生產轉移至加工屋
· 變更角色名顯示顏色的部分規則
· 環境生物新增尺寸
調整項目的詳情如下:
玩家動作相關項目
全武器通用
廢除各武器在拔刀中舉起投射器時,按下R3按鍵可切換目標視角的功能
變更為無法在瞄準中碰觸石塊等原野上的道具
調整為就算沒有投射器彈藥,只要瞄準就能自動鎖定
抓住墻面且沒有投射器彈藥時,只需按下〇按鍵即可實現的跳躍調整為瞄準時無法跳躍
獲取小痕跡等動作的取消時間變快
變更不同技能的增長屬性與狀態異常等各類補正的最大倍率
重新審視屬性的最大倍率的機制,修正武器基本屬性值低而導致卻能立刻達到屬性上限值的問題
提高騎乘時的騎乘小刀攻擊的攻擊力,縮短騎乘成功所需的時間
射線上存在大型怪物時,無法使用楔蟲
大劍、片手劍、長槍、銃槍處于納刀狀態與擊飛狀態時,只要長按R2按鍵不放即可進行防御
修正了發射投射器后,若在投射器瞄準狀態下按下按鍵,會在中止瞄準的瞬間輸入該按鍵的問題
修正了從屁股著地、擊飛等狀態起身的無敵時間會在起身后能夠行動的瞬間中止的問題
調整投射器發射后的行動,使重新裝填所需的時間更短
投射器閃光彈的發射加快,閃光的影響范圍縮小
拔刀中攻擊后回避時,若回避方向存在高低差地形,可自動進行攀爬
調整為按住瞄準鍵時,各武器無法使出部分動作
大劍
強化“蓄力斬”的威力與屬性補正,并增加可選的連續技
蓄力斬(第2階段) 屬性補正:略有提升 / 狀態異常補正:略有提升
蓄力斬(第3階段) 威力:略有提升 / 屬性補正:略有提升 / 狀態異常補正:略有提升
強蓄力斬(第1階段) 威力:提升 / 屬性補正:略有提升 / 狀態異常補正:略有提升
強蓄力斬(第2階段) 威力:提升 / 屬性補正:提升 / 狀態異常補正:提升
強蓄力斬(第3階段) 威力:提升 / 屬性補正:提升 / 狀態異常補正:提升
真·蓄力斬(第1階段) 威力:下降 / 部位傷害:下降 / 屬性補正:略有提升
真·蓄力斬(第2階段) 威力:略有下降 / 部位傷害:下降 / 屬性補正:略有提升
真·蓄力斬(第3階段) 威力:下降 / 屬性補正:提升
強橫掃斬(第2階段) 屬性補正:略有提升 / 狀態異常補正:略有提升
強橫掃斬(第3階段) 屬性補正:提升 / 狀態異常補正:提升
飛身躍入橫掃斬(第1階段) 威力:略有提升 / 屬性補正:提升 / 狀態異常補正:提升
飛身躍入橫掃斬(第2階段) 威力:提升 / 屬性補正:提升 / 狀態異常補正:提升
飛身躍入橫掃斬(第3階段) 威力:略有提升 / 屬性補正:提升 / 狀態異常補正:提升
跳躍蓄力斬(第1階段) 威力:下降
跳躍蓄力斬(第2階段) 威力:大幅下降 / 屬性補正:略有下降 / 狀態異常補正:略有下降
跳躍蓄力斬(第3階段) 威力:下降 / 屬性補正:略有下降 / 狀態異常補正:略有下降
滑行后攻擊(第2階段) 屬性補正:略有提升 / 狀態異常補正:略有提升
滑行后攻擊(第3階段) 屬性補正:略有提升 / 狀態異常補正:略有提升
騎乘中對臉部的攻擊(第1階段) 威力:提升
騎乘中對臉部的攻擊(第2階段) 威力:提升 / 屬性補正:略有提升 / 狀態異常補正:略有提升
騎乘中對臉部的攻擊(第3階段) 威力:提升 / 屬性補正:略有提升 / 狀態異常補正:略有提升
騎乘中對背部的攻擊(第1階段) 威力:提升
騎乘中對背部的攻擊(第2階段) 威力:提升 / 屬性補正:略有提升 / 狀態異常補正:略有提升
騎乘中對背部的攻擊(第3階段) 威力:大幅提升 / 屬性補正:略有提升 / 狀態異常補正:略有提升
騎乘中對尾部的攻擊(第1階段) 威力:提升
騎乘中對尾部的攻擊(第2階段) 威力:提升 / 屬性補正:略有提升 / 狀態異常補正:略有提升
騎乘中對尾部的攻擊(第3階段) 威力:大幅提升 / 屬性補正:略有提升 / 狀態異常補正:略有提升
太刀
練氣槽的自動回復時間略微縮短
若“看破斬”未能消耗練氣槽,則無法發動看破的效果。成功的判定時間縮短,威力下降
修正了“氣刃大回轉斬”的傷害對應高1階練氣等級的問題
修正了“直斬”中就算按下R2按鍵+×按鍵也無法衍生“看破斬”,反而衍生出“氣刃斬”的問題
“氣刃斬III”第1階段、第2階段的威力略有提升
“氣刃四連斬”對魔物頭部的第四回攻擊的威力下降
片手劍
變更為拔刀中發射投射器彈藥后不會納刀
可以在橫向、向后回避后按下L2按鍵+R2按鍵以發射投射器彈藥
調整了往左、右后方使出反擊斬后衍生的突刺的時機
若沒有投射器彈藥,表示沒有彈藥的動作可通過回避快速取消
修正了連按投射器彈藥發射的按鍵后,正打算納刀時仍殘留著拔刀中輸入的R1(R2)按鍵,因此并未納刀而是進行防御的問題
修正了后退步伐后使出蓄能攻擊時,攻擊初段的盾攻擊會消耗銳利度的問題
雙劍
除去部分攻擊,整體的屬性補正與狀態異常補正均有下降
修正了鬼人化狀態下,進行回避并越過高低差地形時,若受到咆嘯后在高低差地形著地,起身后會使出空中回轉亂舞的問題
修正了正面攀爬高低差地形時并未處于霸體狀態的問題
大錘
提升蓄能攻擊的昏厥值
修正了回避后進入蓄力跑時,耐力會略微回復的問題
使出回旋強壓迫后,可以衍生為縱揮1
狩獵笛
演奏中可移動的角度有所增加
修正了使用滑空衣裝進行跳躍拔刀時,音符會新增2個的問題
右揮/左揮的速度、演奏攻擊的開始速度、追加演奏攻擊的速度、從正面演奏至左右后方演奏的速度、從縱向演奏至左右后方演奏的速度、旋律3音色演奏后的左右演奏速度均有所加快
提升后方攻擊的威力
長槍
“防御開始”后可以使出“防御沖刺(左右后)”
除去部分攻擊,整體的屬性補正與狀態異常補正均有下降
銃槍
踏步上突刺后的滑行中,可以更輕松地使出跳躍突刺
炮擊后,可以更輕松地使出蓄力炮擊
蓄力炮擊的蓄力時間縮短
炮擊類型放射型的蓄力炮擊 固有傷害值:略有提升
炮擊類型通常型的完整爆裂 固有傷害值:略有提升
玩家不會再因為橫掃斬而跌倒
起爆龍杭的裝填速度加快
追加連續技,裝填起爆龍杭后可衍生出起爆龍杭炮
新增使出水平炮擊、突刺、踏步上突刺后衍生為炮擊、突刺的連續技
裝填起爆龍杭時將進入防御狀態。如有防御性能可于防御后衍生起爆龍杭炮
如起爆龍杭未命中,裝填的投射器彈藥會掉落在地面
起爆龍杭的引爆傷害略有提升
斬斧
斧:揮旋中連按○按鍵攻擊時,若輸入可進行其他攻擊的按鍵,就算連打停止也不會中斷攻擊
斧:縱斬的動作有所變更,會移動向更后方
使出屬性解放突刺后中途脫離并著地后,攻擊衍生中新增斧變形
斧模式中,左右回避的移動幅度變大
修正了斧模式中攀爬高低差地形時,并未處于霸體狀態的問題
劍:變形縱斬后,調整為能夠更快地使出衍生動作
轉換為劍模式的移動變形斬會移動向更前方
斧:揮旋發動第1次攻擊的時機中,衍生為斧:直斬的按鍵輸入時間有所加長
斧:直斬 威力:略有提升
斧:上撈斬 威力:略有提升
屬性解放突刺循環 威力:略有提升
劍:屬性解放突刺(高輸出狀態)開始 威力:略有提升
劍:屬性解放突刺循環(高輸出狀態) 威力:略有提升
劍:左上撈斬后使出二連斬 威力:略有提升
劍:飛天連擊(第二段) 威力:略有提升
劍:飛天連擊(高輸出狀態)(第二段) 威力:略有提升
劍:左上撈斬后使出二連斬(高輸出狀態) 威力:略有提升
屬性解放爆炸 威力:略有提升
強化了使用強屬性瓶時的屬性傷害
強化了屬性解放終結時的爆炸傷害
斧:揮旋攻擊的屬性補正、狀態異常補正略有下降
盾斧
強屬性瓶的斧:超高輸出屬性解放斬的瓶爆炸射程略有縮短,但更容易命中
劍模式的瓶完成充能時,會在動作做完的同時完成充能
(超)高輸出解放斬后變回劍模式時,會在動作做完的同時完成變形
使出(超)高輸出解放斬并消耗瓶時,會在動作做完的同時完成消耗
修正了進行擁有防御點數的攻擊時,按住L2按鍵會令視角進入瞄準模式(縮放)的問題
為了在反擊斬后使出蓄力斬所需的按鍵時間有所增加
一邊防御一邊落下懸崖時,修正為做出正確的落下動作
劍:回轉斬擊(斧→劍變形斬) 威力:略有提升
劍:移動斬 威力:略有提升
斧:突進敲打 威力:略有提升
斧:跳躍斬(跳躍變形斬) 威力:略有提升
斧:敲打(劍→斧變形斬&取出武器) 威力:略有提升
斧:直斬 威力:略有提升
斧:上撈斬 威力:略有提升
斧:屬性解放斬1 威力:略有提升
斧:屬性解放斬2(第一階段) 威力:略有提升
斧:高輸出屬性解放斬 威力:略有下降
斧:超高輸出屬性解放斬(第二階段) 有瓶 威力:略有下降
斧:超高輸出屬性解放斬(第三階段) 有瓶 威力:下降
斧:超高輸出屬性解放斬(第二階段) 無瓶:略有下降
使用強屬性瓶時的斧:超高輸出屬性解放斬、屬性解放斬的爆炸屬性補正略有下降
操蟲棍
攻擊指示下的獵蟲變得更容易命中目標怪物
若使出強化跳躍斬并在落下過程中命中,會在動作做完的同時命中目標
修正了跳躍突進斬與強化跳躍突進斬不會消耗耐力的問題
操蟲棍:強化跳躍突進斬
威力:略有下降 / 騎乘累積:略有提升
騎乘移動攻擊(使出) 騎乘中攻擊力:提升
騎乘移動攻擊中(前段) 騎乘中攻擊力:提升
騎乘移動攻擊中(后段) 騎乘中攻擊力:提升
騎乘移動攻擊著(完成) 騎乘中攻擊力:提升
提升獵蟲加成的效果
攻擊強化【切斷】:略有提升 / 攻擊強化【打擊】:略有提升 / 攻擊強化【屬性】:略有提升 / 速度強化:略有提升 / 回復強化【耐力】※耐力回復速度:提升 / 回復強化【耐力】※操蟲【召回獵蟲】歸來時的回復量:略有提升 / 回復強化【體力】:略有提升
因為獵蟲萃取液而獲得的承受傷害硬直減少量,會因為技能而獲得更大幅度的減少
除去部分攻擊,整體的屬性補正與狀態異常補正均略有下降
弓
調整瞄準的距離判定,變得更嚴謹地顯示會心距離
射擊(蓄力I) 部位傷害:下降 / 屬性補正:下降
射擊(蓄力II) 部位傷害:略有下降 / 屬性補正:下降
射擊(蓄力III) 屬性補正:下降
射擊(蓄力IV) 屬性補正:略有下降
剛射(蓄力I) 部位傷害:下降 / 屬性補正:下降
剛射(蓄力II) 部位傷害:略有下降 / 屬性補正:略有下降
剛射(蓄力III) 屬性補正:略有下降
剛射(蓄力IV) 屬性補正:略有下降 / 狀態異常補正:略有下降
曲射(蓄力I)(蓄力II)(蓄力III)(蓄力IV) 昏厥值:下降
龍之箭(蓄力I) 固有傷害值:下降 / 部位傷害:略有下降 / 屬性補正:略有下降
龍之箭(蓄力II) 固有傷害值:下降 / 部位傷害:略有下降 / 屬性補正:略有下降
龍之箭(蓄力III) 固有傷害值:下降 / 部位傷害:略有下降
龍之箭(蓄力IV) 固有傷害值:略有下降 / 部位傷害:略有下降
攀爬墻壁時的射擊(蓄力III) 威力:下降 / 固有傷害值:下降 / 部位傷害:下降
攀爬墻壁時的射擊(蓄力IV)) 威力:下降 / 固有傷害值:下降 / 部位傷害:下降 / 屬性補正:略有下降 / 狀態異常補正:略有下降
輕弩炮、重弩炮
調整擴散彈的行動。發射擴散彈后,變為彈道上升中不會命中,而是在彈道下降中命中
調整瞄準的距離判定,變得更嚴謹地顯示會心距離
擴大了散彈的上下發射方向
修正了散彈等級1附有貫通、多段性能的問題
修正了貫通彈的貫通方向會從準星偏移的問題
修正了弩炮貫通方向補正功能會在意外情況下起效以及做出不自然行動的問題
(僅限輕弩炮)修正了起爆龍彈會因為特定條件下的狀態而引爆的問題
提升了火炎彈、水冷彈、冰結彈、電擊彈、毒彈、減氣彈在調和時生成的彈藥個數
擴散果實的持有數上限下降
通常彈等級3、貫通彈等級3 威力:略有提升
擴散彈等級1、2、3的爆炸 威力:略有下降 / 部位傷害:下降
龍擊彈 威力:略有提升
穿甲榴彈等級2 威力:略有提升
穿甲榴彈等級3 威力:提升
火炎彈、水冷彈、冰結彈、電擊彈 物理(威力):略有提升 / 屬性補正:下降
(僅限重弩炮)特殊彈的再使用時間縮短
技能調整、變更點
· Iceborne會新增技能,也會出現已有技能的高級版
· 在已有技能中,有些技能的效果有所變更
毒耐性
技能效果變更,從中毒狀態的持續時間縮短,變為受到中毒傷害的間隔變長
昏厥耐性
昏厥狀態的持續時間進一步縮短
等級1 30% → 60%
等級2 60% → 90%
饑餓耐性
耐力槽最大值減少所需的時間進一步延長
等級1 30% → 50%
等級2 60% → 100%
防御力下降耐性
防御力下降狀態的持續時間進一步縮短
等級1 30% → 50%
等級2 60% → 75%
屬性異常狀態的耐性
屬性異常狀態的持續時間進一步縮短
等級1 30% → 50%
等級2 60% → 75%
昆蟲標本達人
討伐昆蟲型的小型怪物時,更容易在剝取狀態下殘留
整備
再次使用特殊裝備所需的時間進一步縮短
等級1 5% → 10%
等級2 10% → 20%
等級3 20% → 30%
潛伏
怪物更容易追丟玩家
異臭名人
怪物被投射器異臭彈命中后更容易逃跑
閃光強化
產生的閃光范圍進一步擴大
滑走強化
發動所需的時間縮短,效果的持續時間延長
毒傷害強化
中毒的有效時間進一步延長
飛燕
進一步提升跳躍攻擊的威力
道具使用強化
增加效果延長時間的道具(鬼人/硬化粉塵、熱飲、冷飲)
會心攻擊【特殊】
大劍、大錘、狩獵笛、重弩炮的攻擊出現會心時,賦予的狀態異常補正(麻痹、中毒、睡眠、爆破)進一步提升
會心攻擊【屬性】
攻擊出現會心時,賦予的屬性補正(火、水、雷、冰、龍)進一步提升
無屬性強化
攻擊力的上升值減少
防御
等級3以上時,會根據等級對裝備中的防具防御力按倍率(1.05~1.1)進一步提升防御力
炮擊手
弩炮、大炮的威力進一步提升
等級1 威力1.1倍 → 1.5倍
等級2 威力1.2倍 → 2.0倍
擊暈術
更容易令怪物昏厥
等級1 昏厥威力1.1倍 → 1.2倍
等級2 昏厥威力1.2倍 → 1.3倍
等級3 昏厥威力1.3倍 → 1.4倍
奪取耐力
進一步提升特定攻擊使怪物疲憊的效果
等級1 減氣1.1倍 → 1.2倍
等級2 減氣1.2倍 → 1.3倍
等級3 減氣1.3倍 → 1.4倍
環境利用知識(新增效果的同時,更名自"棉花孢子草的知識")
利用棉花孢子草、冰耐草等可以隨意發動的環境要素時,體力將獲得追加的回復
等級1 20回復 → 50回復
等級2 35回復 → 80回復
等級3 60回復 → 100回復
攀巖者
耐力消耗量減少,飛翔爪抓牢中也可以獲得同樣的效果
耐力消耗量減少25% → 50%
利刃/彈丸節約
減少不需消耗彈藥與瓶的幾率
挑戰者
變更技能發動時的會心率
等級1 3% → 5%
等級2 6% → 5%
等級3 9% → 5%
等級4 12% → 5%
等級5 15% → 10%
弱點特效
一般狀態下的會心率下降
但若是以飛翔爪抓牢后的武器攻擊傷害弱點部位;或是
被飛翔爪抓牢后的武器攻擊命中的部位變為弱點部位時
則會透過追加效果使會心率上升(括號內為受傷部位變為弱點部位時,包含提升值在內的合計值)
等級1 15% → 10%(15%)
等級2 30% → 15%(30%)
等級3 50% → 30%(50%)
看破
會心率進一步提升
等級1 +3% → +5%
等級2 +6% → +10%
等級3 +10% → +15%
等級4 +15% → +20%
等級5 +20% → +25%
等級6 +25% → +30%
等級7 +30% → +40%
火場怪力
強化技能發動中的防御力上升效果,降低攻擊率上升的倍率
等級1 攻擊力1.05倍&防御力+15 → 防御力+50
等級2 攻擊力1.1倍&防御力+20 → 攻擊力1.05倍&防御力+50
等級3 攻擊力1.15倍&防護力+25 → 攻擊力1.05倍&防御力+100
等級4 攻擊力1.2倍&防御力+30 → 攻擊力1.1倍&防御力+100
等級5 攻擊力1.3倍&防御力+40 → 攻擊力1.15倍&防御力+100
適應水場·深雪(新增效果的同時,更名自"適應水場")
不光是水場,也能在深雪中獲得相同的效果
不屈
修正探索時效果不斷持續的問題,設置了發動后保持50分鐘的限制時間(上升值與次數并未變更)
精神抖擻
只要維持耐力槽全滿的狀況數秒,就可以發動此技能。發動后,效果會在耐力開始消耗的數秒間持續
減輕膽怯
操蟲棍的獵蟲萃取液集齊3色時獲得的承受傷害減少效果得到進一步的提升
剛刃研磨
新增明滅閃動顯示,以提示效果的解除時間將近
技能問題的修正
修正了在帳篷中以裝備技能發動特定技能時,在飾品中切換為發動中之裝備的瞬間,飾品處于無效果狀態的問題
衣裝
發動轉身衣裝的效果后,有效時間會被削減
(版本更新前)有效時間90秒、再使用時間300秒
(版本更新后)有效時間120秒、再使用時間300秒,效果發動后,剩余的有效時間會減少20秒
滑空衣裝的再使用時間縮短
(版本更新前)再使用時間210秒
(版本更新后)再使用時間120秒
使用刺客衣裝時,從隱身狀態發動攻擊后,被玩家在空中命中的怪物將不會倒下,而是變得膽怯
滑行傷害這類微小的傷害也會令某些衣裝脫下,調整為不會因此輕易脫下
道具
可以用打消果實解除爆破異常狀態
修正了使用元氣飲料時睡眠累積會變為0的問題
修正有關使用了烤熟的肉的狀態下力竭倒下時,耐力最大值減少所需時間的問題
變更技能名稱的同時,飾品名稱也相應地出現變更“煙復珠” → “環境珠”
用餐技能
修正了問題,使貓的起身術的無敵時間能夠正常發動
隨從
?隨從等級的上限由30增至50
??隨從道具的等級上限由10增至15
?隨從們的友好度等級上限由5增至10
· 配合玩家的桌邊動作,隨從也會做出動作
視角
在鎖定視角中,防御瞄準的視角不會追隨怪物
各武器在拔刀中瞄準時,無法通過按下R3按鍵切換目標視角對象,也無法解除目標/鎖定視角
狀態異常
處于裂傷狀態時,體力槽會始終顯示
處于瘴氣異常狀態時,體力槽會始終顯示
昏厥值的減少速度加快
修正了處于防御力下降"小"的情況下被賦予防御力下降"大"時,會重置剩余時間再進入防御力下降"大"的問題
修正了處于全屬性耐性下降"小"的情況下被賦予全屬性耐性下降"大"時,會重置剩余時間再進入全屬性耐性下降"大"的問題
任務/怪物的調整
任務調整
游玩上位、下位的內容時,減少所需的痕跡收集數量
若任務開始時處于營地以外的位置,將會從出現優良采集點的區域開始任務,或是直接從怪物所在的區域開始任務
可以在選項中設置完成自由任務后,任務返回地點的預設位置
完成任務時顯示的活躍獵人的紀錄(投射器好手等)的出現條件有所變更,同時新增項目(根據內容,可能會與其他玩家重復)
新增可匯總查看完成任務時顯示的活躍獵人的紀錄的功能
怪物調整
相隔一定距離的情況下,來自區域外的攻擊難以造成傷害
怪物的吐息不會再命中回復植物與孢子植物等環境要素
怪物瀕死前往巢穴時,若玩家就在附近,不會進入睡眠
友好關系(火龍與雌火龍等)的怪物不會再因為彼此的攻擊而膽怯
修正了處于狀態異常時,該狀態異常會累積的問題
任務難度將根據參加任務的人數而實時變更
進行下位、上位的多人游戲時,怪物不容易進入憤怒狀態
修正了部分難以防御的攻擊所需的防御方向判定,變得不會再不可理喻地被攻擊命中
炎王龍極少部分攻擊的昏厥值略有下降
麒麟極少部分攻擊的傷害略有下降
火龍或雌火龍等怪物呼喚同伴的幾率下降
修正了部分怪物咆嘯與地震效果變長的問題
由于怪物的傷痕表現變為飛翔爪造成的肉質軟化表現,因此普通攻擊不會再留下傷痕
當怪物喚來同伴時,能夠聽到來幫忙的怪物的叫聲
怪物的糞的生成位置變為兩腳之間
大師等級的怪物擁有閃光耐性。閃光一旦起效,效果會變弱且暫時無效,但經過一段時間后又會重新湊效
在大師等級的探索中,怪物出現至離去的時間有所延長
用戶界面
選項
可變更任務返回地點的預設位置
新增體力、耐力槽始終顯示的選項
新增變更HUD顯示的選項
HDR設置項目中,除“調整亮度”、“調整彩度”外還新增“調整對比”,并擴大各項目的調整幅度
新增色覺特性支持設置的選項
新增視角的導蟲自動追蹤設置
在視角的移動速度中新增“滿速”
在瞄準的移動速度中新增“滿速”
在道具操作設置中新增“類型4”
新增穿透顯示玩家剪影的設置
新增狩獵笛納刀狀態的HUD顯示
新增NPC名稱顯示的設置
新增命中位置的瞄準操作設置(弩炮的擴散彈、弓的曲射)
聊天窗口、模板文本、貼圖、動作、設定姿勢
新增聊天窗口的變更,擴大顯示文字大小、武器圖示與文字顏色顯示規則
調整篩選功能
新增模板文本
支持自動翻譯自動模板文本的功能
新增自定義模板文本的欄數
新增貼圖
新增動作
新增可以選擇各類固定姿勢的設定姿勢功能
自訂捷徑
新增與自訂捷徑之預設套裝道具聯動的選項
新增在據點使用的自訂捷徑
在自訂捷徑中新增一次過調合的功能
觀賞模式
新增“觀賞模式”
其他
設置玩家、隨從的角色外觀時,默認組合新增隨機設置
設置玩家、隨從的角色外觀時,可顯示已設定的總覽
玩家的化妝與彩繪設置中新增“發光”參數
增加任務報酬領取畫面的頁面
任務報酬新增“全部領取”的功能
變更玩家名顯示顏色的規則
讀取畫面會顯示故事概要
獵人筆記中,怪物圖鑒的項目分為大型、小型、環境生物
游戲首次啟動時會顯示聲音設定
可通過銳利度的槽查出技能“匠”帶來的追加部分
在標題畫面的選項設置畫面中,如果不做任何設置便返回標題畫面,不會再進行儲存
?新增快捷欄菜單,從其他玩家處領取公會名片或道具等內容時,可進行匯總確認
設施相關
道具箱
擴充預設套裝道具的可登記數至80個
?隨著游戲的推進,擴充裝備箱的最大持有欄至100頁
?擴充預設套裝裝備的可登記數至28頁
?隨著游戲的推進,擴充隨從裝備箱的最大持有欄至30頁
可以選擇登記預設套裝道具時是否同時登記快捷欄的信息
可以選擇呼喚預設套裝道具時是否同時呼喚快捷欄的信息
新增外觀裝備的預設套裝功能
外觀裝備和普通裝備的配色設置會作為其他信息被分別管理
登記預設套裝裝備時,可同時登記外觀裝備的信息
將外觀裝備設置菜單的界面配置調整得更為便利
?新增弩炮自定義的功能
加工屋
新增“外觀裝備”的生產功能
會給曾生產的護石添加打鉤標記
擴充愿望單的可登記數至36個
“變更裝備”可選擇“玩家”與“隨從”,可變更隨從的裝備
新增飾品的一次解除功能
在穿脫飾品的畫面中新增飾品列表的排序設置
任務柜臺
在承接調查任務的畫面中新增危險度顯示
研究基地
隨著游戲的推進,研究基地會新增加工屋、調查資源管理所的窗口
植生研究所
可委托的道具新增“投射器異臭彈”
生態研究所
“確認怪物圖鑒”的項目中新增大型、小型與環境生物
調查資源管理所
在“管理調查任務”的列表顯示中新增特別報酬欄
新增只保留已登記的調查任務而將其他所有調查任務刪除的功能
擴充調查任務的可保留數、可登記數
噗吱豬
調整噗吱豬的待機點數
新增尋找道具時的“震動模式”
降低好感度的減少幅度
神秘煉金
以古代龍人的煉金術材料顯示的飾品列表會以道具稀有度的升序>道具排序設置的升序的方式進行排序
道具煉金、飾品煉金的素材(道具)的顯示列表會以道具排序設置的升序進行排序
調整抽選的方式
環境生物
環境生物新增尺寸,管家的“環境生物的配置”中新增“尺寸指定配置”
鍛煉區域
新增暫時顯示造成傷害的合計值的功能
增加區域內可拾取的投射器彈藥種類
其他
調整防具生產的排序、裝備箱內鑲嵌槽相關的排序規則,使之變得更為便利
“生命粉塵”的出售金額變更為190金錢
通訊/畫面效果
通訊
搜索房間號碼時的輸入/顯示方式變更為3欄
可設置2種集會區域的募集文
新增小隊名片功能
發送小隊名片時,可設置是否同時發送公會名片
小隊成員列表的顯示內容中新增等級、大師等級與語言設置
新增小隊的副隊長權限
擴充邀請朋友功能
登錄獎勵的刷新時間變更為UTC 0點
新增重新編輯小隊象征的功能
可在小隊象征中使用的象征與基底各新增20種
畫面效果
提升水面效果、修正問題,使戶外光線的反射顯得更為自然
新增“調整對比”,擴充“調整亮度”與“調整彩度”的調整幅度,增強HDR設置的自定義幅度
玩家在洞窟等無法直接照射光線的地方也會落下影子
改良HDR的亮度調整,調整亮度時畫面更為自然
玩家角色的臉部陰影變得明顯,表情看起來更為豐富
玩家被遮擋在怪物的里側時,也可以顯示角色的剪影(需在選項中設置)
內存容量充足時,背景紋理可能會以高分辨率顯示
可以對銳利度的槽、盾斧的瓶、操蟲棍的萃取液等HUD的顏色進行調整(需在選項中設置)