自《怪物獵人世界》發售以來龐大的世界觀和煥然一新的游戲體驗引來了無數喜愛共斗玩家的熱愛,隨著大型資料片《怪物獵人世界 Iceborne(冰原)》的公開一個嶄新的世界出現在了我們眼前,伴隨著相關信息的釋出,一些有關于游戲內容的疑問也接踵而至。受Capcom邀請,7月底A9VG前往了香港,對游戲制作人辻本良三和藤岡要進行了專訪,就游戲中一些內容的設計改動思路進行了討論,以下是此次采訪的完整詳細內容:
A9VG:首先,現在距離《怪物獵人世界 Iceborne》發售差不多還有1個多月,請問游戲的開發進度怎么樣了?
辻本良三(以下簡稱“辻本”):當然已經很接近完成了。不過就跟《怪物獵人世界》一樣,游戲在發售之后還會有后續的更新和升級內容,所以開發還會繼續,另外在發售前還有一些細節需要進行最終的調整。至于具體在做什么就不能給你透露了。
藤岡要(以下簡稱“藤岡”):當然準備在9月6日發售的游戲已經差不多了,基本上在按照既定的計劃來做。
A9VG:這次的封面怪「冰呪龍」公布之后引起了不少玩家的關注,關于冰呪龍有沒有什么更多的情報可以分享嗎?
藤岡:關于冰呪龍怎么打,到底是什么樣的古龍。很抱歉目前還不到說的時候,可能需要大家再多等一下。
辻本:因為以往沒有過冰屬性的古龍,所以我們也知道大家都非常關注。在游戲發售之前應該還會有一點新的情報公開。
A9VG:原版中盡管滅盡龍是封面怪,但其實它之后還有冥燈龍。那么本次冰呪龍之后是否也會有一只強大的怪物呢?
藤岡:冰呪龍是一個跟「Iceborne」的故事息息相關的怪物,至于具體是怎么相關怎么展開就涉及劇透了,還是希望大家玩了游戲之后自己領會。
辻本:至于其它的大家可以盡情想象,真相如何玩了游戲就知道。
A9VG:在這幾次的宣傳視頻中沒有看到像熔山龍這種巨大形怪物的身影,是不是意味著「Iceborne」中沒有這些巨大生物的挑戰呢?
藤岡:巨大怪物的事確實還沒提過。
辻本:像熔山龍的話其實是一個非常特別的任務,玩家并不是要直接去打它,而是用各種設施去攻擊。類似這樣的任務本次也會有,不過還沒到公開的時候。
藤岡:在一些活動任務里可能會有這種利用設施或是場景來戰斗的怪物。具體的話可能跟熔山龍不太一樣,但會有一些其它的活動任務。
A9VG:轟龍、迅龍、斬龍這些怪物的回歸都帶來了不小的驚喜,當初這些龍為什么沒有在本篇中登場呢?還會不會有其它老朋友出現在游戲中?
藤岡:《怪物獵人世界》是一個重新開始制作的以新大陸為舞臺的作品,所以我們希望讓大家多體驗一些新的東西。包括一些特殊環境、特殊的生態系統等等。在這種背景下相比一些過去的怪物,我們認為還是多一些原創的新怪物登場會比較好,所以我們沒有讓過多的老怪物登場。至于「Iceborne」在此基礎之上,我們也希望能讓玩家感受到《怪物獵人》系列的歷史,同時也想滿足一些老玩家的意愿,因此加入了一些復活的怪物。
辻本:其實現在還有很多怪物尚未發表,至于這其中還有沒有經典的怪物,請大家期待到時候的情報吧。
A9VG:記得在之前的一次游戲初步展示中曾提過由于很多未能解決的問題,“海龍” 沒法參與到《怪物獵人世界》中,但海龍卻一直是呼聲相對較高的怪物,請問在后續的更新或者作品中我們是否可以再次見到海龍呢?
辻本:抱歉至少「Iceborne」中是不會登場了。
藤岡:因為海龍是一個對場景要求比較高的怪。如果要讓海龍登場,可能要推翻一些設定重新設計。開發團隊其實也曾經想要挑戰制作海龍并且實際嘗試過,但果然還是有些困難最終放棄了。假如未來有機會的話,我們也想讓它復活。
A9VG:「Iceborne」中新加入的怪物包含下位或上位難度的個體嗎,還是某些怪物只能在Master等級的任務中挑戰?
藤岡:「Iceborne」基本上還是圍繞Master等級展開。上位和下位都是《怪物獵人世界》本篇的東西,而本篇基本上不會再追加東西了。所以追加的怪物基本還是要在Master等級以上打。
辻本:補充一下,如果你買了「Iceborne」的話,飛翔爪等新系統在本篇里也可以使用,所以本篇也不是說完全沒新東西。
A9VG:“Master等級”下還會出現“歷戰”以及“歷戰王”個體的怪物嗎?
藤岡:歷戰是屬于調查任務的重要環節,在Master等級調查任務也會有繼續延伸,所以歷戰還有。至于歷戰王作為一種挑戰類活動在本篇推出之后也有過一些想法,目前正在討論Master等級是不是還要推出完全一樣的東西,眼下還沒有具體的結論。當然之后可能還是會有一些挑戰類的內容,不過具體內容如何是不是還叫歷戰王就不好說了。
A9VG:從《怪物獵人4》之后到現在,《怪物獵人》系列一直沒有追加新的武器,請問這么久的時間里就完全沒考慮過追加新武器嗎?
藤岡:其實在剛開始做「Iceborne」的時候有想過。不過考慮到有些玩家是從《怪物獵人世界》開始接觸這個游戲的,而游戲中已經有14種之多的武器,其中有一部分還需要重新調整。所以我們這次的方針還是想要讓大家更深入地去使用現有的武器,并注力于配合新的動作要素讓這14種武器有新的玩法。其實游戲在開發的過程中經常會有關于新武器的討論,但一直沒有討論到準備去真正加新武器的階段。
A9VG:本篇和《刺客信條》《巫師3》《最終幻想14》等很多游戲進行過聯動,那么「Iceborne」未來也會有這方面的聯動嗎?
辻本:關于跨作品聯動經常要考慮的是時機,這并不是我們單方面就能實現的。一般來說要聯動的雙方都覺得這個時間點搞個聯動很有意思、很有話題性、對雙方都有好處才會去做。如果有合適機會的話就會有,目前來講還沒有能確定下來的。
A9VG:「Iceborne」包含獨立的白金獎杯嗎?
辻本:有。《怪物獵人世界》和《怪物獵人世界 Iceborne》各有一個白金獎杯。
A9VG:新的亞種怪物在行動方式等一些機制上和原種的怪物都有這很大的區別,而不是僅僅在顏色屬性值上做出的改動,那么為什么不考慮將這些新的機制以一種全新怪物的方式呈現,而是亞種的形式呢,是出于劇情上的考慮還是其他一些原因呢?
藤岡:亞種可以說是建立在原種之上的,讓玩家在基于對原種的了解上體驗一些新的變化,這也是亞種的一種游玩樂趣。而新怪物的話那就是另一種全新的事物了,玩家要去重新去了解,因此亞種和新怪在游戲的構造上有一些區別。我們這次在設計亞種的時候相對于以前的亞種確實更下功夫,不過如果是要做新怪物的話整體設計思想就完全不同,基本上這次還是往亞種的方向上去考慮。
A9VG:在游玩的過程中我們發現了似乎「Iceborne」特別注重“耐性”這一機制,相比本篇的內容,無論是凍土的地形還是痹毒龍等怪物的機制都把耐性無限的放大了,請問這種改動是出于怎樣的考量?
藤岡:其實我們發現在本篇的時候玩家都不太考慮耐性的問題。在「Iceborne」的Master等級任務里我們也不想只是把怪物做得越來越強,也想要在毒啊麻痹啊之類的方向上讓玩法更加豐富,所以進行了一些調整。不過目前這一塊還沒有調整好,具體最終是什么樣我們可能會找時機再向大家具體介紹。
A9VG:也就是說「Iceborne」中玩家更加需要去了解怪物的行動模式?
藤岡:關于怪物的行動模式我們也經常進行討論,因為需要記住怪物的行動特征是《怪物獵人》很重要的一個元素,當然「Iceborne」也想要延續這個特色。有很多人想要在Master等級挑戰更強的怪物,我們也有意識地往這個方向設計。
A9VG:像冰牙龍在破壞了類似尾部翅膀等部位時似乎可以很直接地削弱它的攻擊行動模式,「Iceborne」中是否更加強化了部位破壞系統?
藤岡:冰牙龍的話是具有這個特性,但并不是所有的怪都這樣。對于所有的怪來說,當然部位被破壞都有一定程度的削弱,這點跟以前是一樣的。冰牙龍就比較特殊,一開始非常強,隨著部位破壞削弱得很厲害。另外「Iceborne」中用飛翔爪使怪物受傷之后其肉質會變軟,這會是本作中一些怪物的攻略要點。
A9VG:因為武器裝備數量的擴充,玩家可以使用的裝備得到了很大數量的提升,那么目前存儲箱的數量可能并不足以滿足玩家“收藏”的想法,在后續有沒有考慮提升一下儲存箱的格子數量?
辻本:在玩家升級到「Iceborne」的時候存儲箱會有一次擴充,我覺得擴充后應該是足夠的。
A9VG:之前USJ的蒼星裝備有沒有考慮過做成外觀(因為真的挺帥的)?或者有沒有可能讓玩家自由選擇任意裝備來進行幻化?
藤岡:關于裝備幻化這次是有的。我們也清楚裝備幻化是很多人期待的要素,這方面的內容會充分去考慮。USJ的話可能要與對方進行溝通才能定,目前還不好說行不行。
A9VG:最后希望請二位對A9VG的玩家們簡單說兩句吧。
藤岡:我其實是第一次來香港,這次直接感受到了粉絲們的熱情,也切實感受到中國有很多熱愛著《怪物獵人》的玩家。不只是中國,如今《怪物獵人》在整個亞洲都十分有人氣。很難得我們可以有給大家近距離直接展示的機會,希望今后能與大家更加拉近距離。我們也會努力讓《怪物獵人世界 Iceborne》成為一個讓玩家們滿意的作品,請大家期待。
辻本:我倒是來過好幾次中國,也感受到中國確實有很多狂熱的《怪物獵人》粉絲。不光是在中國舉辦的活動,比如在E3上我也遇到過來自中國的玩家,他們也會給予一些建設性的意見。在9月6日我們會給大家帶來《怪物獵人世界 Iceborne》,除此之外我們也想讓大家有更多近距離接觸《怪物獵人》的機會,請大家期待。至于「Iceborne」,大家都會非常在意究竟還會有哪些怪物登場,之后還預定會陸續向大家介紹數只怪物,甚至可能有游戲發售后還尚未公開的能在玩的過程中帶來驚喜的,請大家期待吧。
《怪物獵人世界 Iceborne》PS4主機版預計9月6日發售,PC版預定于2020年1月發售。
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