在今天ACGHK 2019的活動現場,SIEH香港新任董事總經理Mustafa Yi?it接受了眾媒體的采訪,他在之前8年里一直負責PlayStation土耳其的相關工作,在此次的采訪里他也提到了公司未來的規劃、亞洲與歐洲市場的區別、對實體游戲和云游戲的認識,以及他個人的游戲偏好和管理理念。
——您在數月之前剛剛接手了SIEH的管理工作,請問對未來三年有怎樣的規劃呢?
Mustafa Yi?it(后文簡稱Mustafa):對于PlayStation來說這是一個非常重要的市場,我們正努力推廣PS Plus,同時也在推動PS Pro的銷售,因為4K電視在這里的滲透率是很高的。你也知道不久后次世代主機就要到來了,所以我們也在做相關的準備。
——土耳其游戲市場對亞洲玩家來說相對比較陌生,能介紹以下那里的游戲偏好嗎?
Mustafa:我之前八年一直負責土耳其市場的管理工作,主要的區別還是在于玩家。那邊的購買力相對比較低下,所以購買的游戲種類也相對有限。賣得最好的是體育類游戲,足球在土耳其是宗教式的存在,所以《FIFA》和《實況足球》就成了最暢銷的系列?!妒姑賳尽贰稇鸬亍返壬鋼粲螒?,還有《GTA》等在線游戲也賣得不錯?!锻鯂摹贰蹲罱K幻想》等JRPG在土耳其基本沒有市場,很多玩家甚至沒聽說過《怪物獵人 世界》,這可能是個比較震驚的消息。
——那您個人喜歡什么樣的作品呢?
Mustafa:我是個硬核玩家,最喜歡的還是那些敘事驅動的動作冒險游戲,比如《最后生還者》《神秘海域》《刺客信條》《古墓麗影》。雖然我不喜歡在線游戲,但是由于IP的原因我也玩了上百小時的《星球大戰 前線》。
——我們看到這一年來數字版游戲的銷量正不斷增長,像谷歌Stadia這樣的云游戲平臺也在快速崛起,看起來實體游戲似乎正在衰落,你是怎么看待這一情況呢?
Mustafa:事實上我并不認為實體游戲將會衰落,因為對于熱愛收藏的玩家來說,實體游戲是有收藏價值的。未來實體游戲、數字游戲、云游戲將會共存,作為游戲業界的先鋒,我們的責任以更多形式向玩家提供作品。正如你提到的,谷歌也開始涉足游戲領域,這也證明了行業的重要性。在3、4年前我們就推出了PS Now服務,所以在流媒體方面我們是先行者,未來也會繼續提供相關的支持。
——中國內地的主機游戲市場正在不斷擴大,HK也成為了內地玩家購買游戲的重要渠道。這對HK的主機市場哪些貢獻呢?有扶持本地游戲開發者的計劃嗎?
Mustafa:內地游戲市場的發展對這里的影響是顯而易見的,我們能在游戲社區里接觸到更多普通話的使用者,相信雙方的玩家也能有更多的交流機會。
關于第二個問題,雖然目前我的到任時間尚短,但是我們在土耳其的時候就曾經對《騎馬與砍殺》開發商Taleworlds進行過投資,這是一個不錯的先例。希望未來能推動更多作品的全球發行工作。
——您認為您的到來可以給SIEH帶來哪些變化?在您看來之前的政策存在哪些不足之處呢?
Mustafa:正如我之前提到的,這里的主機市場和歐洲還是存在較大區別。在香港的PlayStation主機主要是以PS4 Pro為主,而歐洲那邊PS4 Pro的市場占有率大概只有1/5到1/4。在這邊我們可以繼續推動那些購買PS4 Slim的玩家完成到PS4 Pro的升級。
其次,兩邊的零售市場也有比較大的差別,這邊主要是一些獨立的小零售商店,我們會增加對他們的關注。
最后,銷售政策方面倒是沒有什么問題,因為增長潛力還是很大的,PS4還有很多等待開發的受眾群體。
——您之前很長一段時間一直在土耳其耕耘歐洲市場,那么如今在與亞洲員工共事的時候有遇到什么挑戰嗎?或者說有什么領導心得嗎?
Mustafa:無論在世界的什么地方,我們的目標始終是為玩家提供最好的游戲內容與體驗,同時團隊成員們也擁有玩家這層身份。我的心得就是給予每個人說話的權力,在帶給玩家快樂同時,在辦公室里也要充滿樂趣,秉持著這種信念,我周圍的工作環境始終是非常良好的。
——您來到這邊之后有開始學中文嗎?如果有的話能給我們展示一下嗎?
Mustafa:已經有努力在學啦,但還沒到能夠展示的程度,希望大家可以繼續期待(笑)?,F在只會用粵語說最喜歡吃的“干炒牛河”。