近日,法國Magic Design Studios游戲團隊宣布旗下橫版卷軸游戲《非常英雄》的首個DLC將于5月31日上線。
游戲以傳統東方題材《西游記》作為背景元素,結合了西方游戲文化進行解構和重塑,在今年1月23日登陸了Xbox、Nintendo Switch、Steam、Win10四個平臺。游戲不論在美術風格還是關卡設計上都有不少可圈可點之處,得到了媒體的一致好評,可以說是對西游IP的一次頗為獨特的改編與創新。
在通過多渠道積極聽取了許多的玩家反饋后,團隊在本次更新中集中優化了操控,調整了各種許多的游戲設計,且新增了如難度選擇、鉆石等級與照相模式等功能,用以提升游戲可玩性。
DLC預告片:
該DLC包含了以下內容:
01:難度選擇模式:玩家可根據需要選擇“簡單-普通-困難”三種模式,感受不同的游戲體驗,以及獎勵機制。
02:新的照相模式:可在游戲中任意拉近和旋轉圖像,編輯和截取富有個性的圖片。同時也可以利用這一功能,編排有趣的漫畫情節,分享給大家彰顯個性與創意。
03:等級計時器:為每個等級添加新的排名界面,挑戰最佳通關時間以及最佳獎牌。計時器在暫停菜單中可見。可以從選項菜單中顯示計時器。
04:更新悟空和三藏的新皮膚
05:鉆石等級:添加新獎牌,僅在困難模式下才可以挑戰并達成。
06:過場動畫快進:添加快進可跳過過場情節。
07:操作列表菜單:在選項菜單中添加了角色招式演練介紹。
GAMEPLAY
01:微調優化了600多處地形平臺,方便判斷起跳時機。
02:當躲閃/沖刺時添加新的視覺反饋。取消連擊過程中無法沖刺的硬值。
03:多人模式下,調整游戲對戰的平衡性(敵人血量小幅增加)。
04:更改了默認鍵盤設定。
05:改進靈魂泡泡移動范圍,使其更準確地跟隨玩家。
06:改進了對特定攻擊的敏感性
07:敵人被擊中時給出更明顯的反饋。
08:調整敵人可進行遠程攻擊的范圍。
09:獎牌/等級機制調整,只計算挑戰時間和死亡次數。
10 : 最佳通關時間適用于所有難度模式。
CONTROLS
根據大家反饋優化和調整了操控手感,更靈活敏捷。
躲閃和沖刺更迅捷。
改進了所有角色的空中變向控制。
縮短所有角色的跳躍浮空時間。
修正了滑翔距離曲線。
修正了狼的長矛投擲精度。
BUG FIXES
道觀:修復“黃花觀”關卡,蜥蜴兵偶爾沒有觸發戰斗的問題。
道觀:修復迷霧關卡特效偶爾消失的問題。
地府關:優化了靈魂球晃動幅度,更容易操控。
地府關:優化了部分紅色危險區域碰撞問題。
地府關:修正了一個讓玩家在“接引殿”關卡中掉落的錯誤。
骷髏谷:優化了尖刺根部的碰撞問題。
骷髏谷:優化了犀牛攻擊中的一些碰撞問題。
骷髏谷:優化了操控狼王時的跳躍和躲閃延遲問題。
火焰山:修復了一個阻止“牛魔王”發動戰斗的錯誤。
火焰山:修復了一個阻止玩家用熔巖柱攀爬問題。
火焰山:修復了在“熔巖瀑布”關卡中讓“牛魔王”停留在熔巖中的錯誤。
修復了導致未插入控制器未注冊的錯誤。
PVP:優化了八戒漂浮時的碰撞精度。
PVP:修復了“桃子”偶爾無法積分的錯誤。