2016年一部以描繪一名畫家內心幻想的恐怖獨立作品《層層恐懼》橫空出世,簡單卻極具代入感的流程設計讓其迅速在恐怖游戲愛好者的圈子中走紅,盡管在很多內容上《層層恐懼》依舊是走著很多恐怖作品的常規套路,但游戲中所呈現的那種令人細思恐極的氛圍,以及獨特的視角也讓它成為了很多恐怖游戲愛好者的一堂必修課。時隔3年的時間,續作《層層恐懼2》即將于本月正式發售,在一個全新的舞臺上恐懼依舊時刻相伴而行,此次A9VG提前拿到并完整游玩了本作,本文也將針對本作進行內容評測,你是否準備好再次面對另一個瘋狂的內心了?
*根據官方需求,本文用圖皆為此前已公開的圖片。
層層恐懼2丨Layers of Fear 2
開發商:Bloober Team
發行商:Gun Media
發售日:2019年5月29日
平臺:Steam、PS4、Xbox One
屬性:恐怖、解謎、探索
*本評測內容基于Steam版《層層恐懼2》
作為獨立恐怖游戲的代表之一,相信游玩過前作的玩家多少都會了解,除了表面通過一些驚嚇得手段帶給玩家最直接得恐怖表達,《層層恐懼》還在另一種通過故事描述配合環境氛圍得烘托上來給出玩家一種細思恐極的恐怖體驗。盡管在游玩過程中也會存在一些比較簡單直接地驚嚇手段,但更多的是借由流程中諸多獨白和文件彼此呼應,再通過玩家的腦洞組成一個足以令玩家自身后怕的故事。在此次《層層恐懼2》中制作組依舊延續了這一大設定,只不過相比較前作中過于注重零散文字的表達上,在本作中對于表面更直接的恐怖也進行了一定的拓展,一些出其不意的設計很直接地帶來了簡單卻十分有效地感官體驗。
借助于虛幻4引擎的表現力,本作帶來了相比較前作更加細膩的觀感體驗,整體的光影效果相較于前作更加細膩,并且在場景內也存在著許多更加細節化的東西,盡管部分布局在整體游戲的體驗過程中并不會有所觸及,但僅是針對于一些細節的刻畫也足以在游戲的體驗過程中帶來一些間接的暗示效果。
通過背景描述故事似乎是 Bloober Team 最擅長的手法,這點在本作中也得到了延續,正如前作以一個畫家的角度,通篇都以“畫”作為載體以及連接劇情的關鍵,在《層層恐懼2》中隨處可見的人偶和電影化的播放片段就成為了最關鍵的核心,本作每一個不同的流程都是以章節的形式呈現,每一個章節都擁有一個特別的主題,并且全程會圍繞著這一主題進行拓展,隨著“影片”不斷的放映,玩家所體驗的世界就會愈發瘋狂起來。
同前作一樣,本作同樣采用了傳統的第一人稱視角,游戲過程也并無太多的“探究”之處,玩家所要做的就是跟隨眼前所呈現的道路走至盡頭,開啟一扇門后再度完成后續的道路,期間可以通過收集一些零散在角落的碎片化信息來完善當前已知的故事,和大多數恐怖游戲一致的是,這些碎片在單個的呈現上都會顯得毫無意義,但伴隨著流程的推進以及更多線索的獲得,這些信息碎片會在很大程度上完成地補充游戲背景的一些盲點,甚至將會為后續流程的走向產生很重要的影響。
在驚悚恐怖的氛圍塑造上,本作延續了前作使用了一些偏心理上的暗示和表達,并在視覺上進行了一定的補充,正如前文提及的那樣,這些驚嚇點更多的是來自于文字以及敘述方面的呈現,在前作中恐怖的氛圍更多的是來自于對于妻子女兒和自己追求藝術之間的糾結,而在本作中這種內心的糾紛被牽扯到了更加廣義的層面,這次玩家所要面對的是一個希望成為優秀演員的內心世界,這樣所表達的內容并非前作的那種單對單的描述,而是更加“大眾”向的恐怖。在本作中舞臺更換到了一艘游輪上,大部分時間內玩家所經歷的場景都是郵輪的客房以及各種鋼鐵管道密布的艙室,伴隨著不同章節的逐步解鎖,一些基于背景設定的全新場景也會逐步出現在主角面前,但這些場景都有這同一種特點 — 未知的黑暗,盡管不同的場景在玩法上大同小異,但伴隨前進一同而至的腳步、尖叫、莫名的響聲或者一些突然出現凄厲的字符,都能夠很直接地沖擊到玩家內心深處的恐懼。
對比前作《層層恐懼2》加入了許多類似“追逐戰”的環節,追逐戰開始前會有很明顯的畫面抖動,此時會有一個人型生物開始和玩家進行“貓鼠游戲”,玩家所要做的就是利用周圍的一切可移動的過道躲避這個怪物的追殺,游戲中不存在“戰斗”的內容,如果被碰到則宣告游戲失敗,這些追逐戰的環節中多以不同的追逐形式表達,有常規的一前一后也有躲進房間鎖門待其離開等,通常與其遭遇后多少都會在不斷的失敗中摸索到攻略的方法,不過在突然面臨追逐環節時面對這些極端扭動的身軀時多少還是會讓人有些不寒而栗。玩過前作的玩家一定會知道,故事的整體構架都是出于一個類精神世界的場景,因此任何光怪陸離的事在這個世界中都是“理所應當”的,借助于角色背景的設定,在本作的冒險過程中你可以看到許許多多驚異的“表演”,以及諸多不可名狀的事物,再借由“開門”、“拐角”以及一些視覺上的錯亂變化,將玩家徹底拉入了一個和前作保有同樣的構筑但內容卻截然不同的精神領域,類似“表里世界”的設計搭配伴隨玩家冒險同步進行不知來自何方的“碎碎念”,如果你真的投入游玩的話甚至會對于游戲中所構建的這些多重世界產生很多的疑問,這種來自精神上的“困擾”也或許正式這類游戲所最想要表達的東西。
在本作中依舊保留了多流程走向的設定,不同的流程走向對應了游戲中出現的選擇和道具收集,如果只是單純為了通關完成游戲,那么幾乎可以無視掉這些設計好的內容,但如果想要完整了解在這背后所發生的故事,以及不同后續內容走向的話,那么這部作品會帶來一種和單純通關截然不同的恐怖體驗,當通過解謎開啟一個新的機關或是一個新的道路,都可以帶來一種很直接的成就感。
最后說一下游玩過程中的一些問題,可能最關鍵的就是本作的整體游玩感受并沒有太“恐怖”,冒險過程中更多的像是一個很常規的走路模擬器,不可否認的是在一些恐怖氛圍的創意上,確實能看到制作組進行了一番考究,但所得來的結果似乎并沒有那么理想,整體最恐怖的內容多半出于游戲前期,或者說剛剛接觸到追逐的場景上,這種內容的多層疊加所導致的結果就是到了后期當這些怪物出現在面前時,甚至會有種見怪不怪的感覺,更多的只是常規的突然跳出一個影子或者一扇門突然倒下。游戲中存在著部分解謎的要素,但大多的都顯得略為雞肋,更多的是為了開拓新的線索開啟不同的結局所用,謎題整體難度還算簡單,只要仔細觀察以下基本就可以完成,并沒有太過于難為玩家的設計,整體還是很有意思的,只不過如果將這些謎題融入到流程過程中或許可以帶來更多有趣的體驗。
A9VG體驗總結
作為一款獨立恐怖游戲,《層層恐懼2》所帶來的恐怖體驗只能說是中規中矩,他并沒有太過出色的地方也沒有太多糟糕的橋段,游玩的過程中就像是參與了一場游樂園的鬼屋項目,走到一個位置推開一扇門進入下一個區域,在延長了游戲整體時長的過程中,卻并沒有太過考慮到恐怖的內容如何達到最完美的填充效果,不過這并不意味著本作內容有多糟糕,在游玩的過程中一種探知的心能夠驅使著玩家穿越黑暗尋找到結果,而在這過程中一個內心世界也會以逐漸地“瘋狂”起來,走過漆黑的走廊所帶來的窒息感,不知何處傳來的哭聲等,永遠會讓玩家突然停下腳步不敢打開面前的那扇門,或許這也正是一款恐怖游戲最成功的一部分。探索未知永遠是玩家所恐懼的感受,這點在本作中也得到了印證,對于喜歡恐怖游戲的玩家而言,這款《層層恐懼2》你值得嘗試一番。
A9VG為《層層恐懼2》評分:7/10 完整評分如下: