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專訪《茶杯頭》制作組:結(jié)合文化的本地化是如何做出來的
2019-05-15 16:20作者:ZHANG ZHUO來源:A9VG

極具特色的橫版卷軸類射擊游戲《茶杯頭》自發(fā)售以來就備受好評(píng),本作的 Xbox One 和 PC 版已于 4 月 18 日更新支持了中文,當(dāng)日同步推出的 Switch 版也自帶中文。本次的本地化非常用心,我們可以看到制作組專門和書法家合作來將各個(gè)國家的文化融入到了游戲中不同語言的字體當(dāng)中。

借著本次中文化的契機(jī),我們通過郵件采訪了 MDHR 工作室的聯(lián)合指導(dǎo) Chad Moldenhauer 和 Jared Moldenhauer,以及中文字體設(shè)計(jì)者 Shiyuan ‘Sheera’ He ,希望通過這篇采訪能讓各位玩家了解更多中文本地化背后的故事。


A9VG:《茶杯頭》的最新更新終于為游戲增加了中文,請(qǐng)問本作在中文本地化方面都有哪些難度呢?在本地化的時(shí)候你們?cè)袇⒖歼^哪些中國的動(dòng)畫作品嗎?

Chad Moldenhauer:在本地化《茶杯頭》這樣的作品時(shí)最大的挑戰(zhàn)在于如何能夠正確把握貫穿游戲的表達(dá)和意向——它們中的大多都專門取材自 1930 年代的北美卡通。我們?cè)诜g內(nèi)容的過程中最為自豪的就是各個(gè)語言的譯者不僅僅是對(duì)內(nèi)容進(jìn)行翻譯,而是真的去嘗試將內(nèi)容與另一種文化相結(jié)合。

每個(gè)譯者在本地化的過程中都格外注意如何才能把題目、段落以及對(duì)話以恰當(dāng)?shù)姆绞綇挠⒄Z翻譯成其他語言,這其中就包括如何通過反復(fù)研究來打磨出能夠在對(duì)應(yīng)語言的環(huán)境下說得通以及恰當(dāng)?shù)姆g,這樣才能夠讓游戲中的一些指代和概念真正能夠和不同語言環(huán)境下的玩家產(chǎn)生共鳴。

有趣的是,據(jù)我所知我們?cè)谧鲋形谋镜鼗妥煮w設(shè)計(jì)的時(shí)候,確實(shí)是參考了很多特定時(shí)代的卡通,以及諸如海報(bào)、字體甚至是書籍等實(shí)體資料!我們的字體設(shè)計(jì)師表示在設(shè)計(jì)時(shí)參考了各種來自過去的東西,從卡片包裝到旅游海報(bào)應(yīng)有盡有。



A9VG:對(duì)于中文字體的設(shè)計(jì)過程和設(shè)計(jì)者,有沒有更多可以向我們分享的故事?

Shiyuan ‘Sheera’ He:我是 Shiyuan ‘Sheera’ He, 我目前是日本獨(dú)立游戲工作室 GameTomo 的一名圖像設(shè)計(jì)師,幫助 MDHR 做了部分的游戲本地化內(nèi)容!得知我的樣品字體被選中,且我自己能夠有機(jī)會(huì)為《茶杯頭》設(shè)計(jì)中文字體是個(gè)令人愉快的驚喜,我在倍感榮幸的同時(shí)也有些緊張,并且無比欣慰自己小的時(shí)候看了海量中國過去的老動(dòng)畫片。

因?yàn)椤恫璞^》的藝術(shù)風(fēng)格喚醒了歐美玩家的復(fù)古情節(jié),那么我設(shè)計(jì)的目的就是能夠通過手繪字體來抓住老動(dòng)畫中文字的精髓,并喚醒中國玩家的復(fù)古情結(jié)。在整個(gè)設(shè)計(jì)過程中,我不斷參考著老動(dòng)畫、海報(bào)和電影的字體。尋找能夠契合《茶杯頭》獨(dú)特世界設(shè)定的關(guān)鍵設(shè)定是有趣和富有挑戰(zhàn)的,而且最后我決定用一種充滿玩樂感覺的,使用了彎曲線條和尖銳邊緣的設(shè)計(jì)。

我通常都會(huì)手繪草稿來做基礎(chǔ)結(jié)構(gòu),之后再用關(guān)鍵特性來細(xì)化每一個(gè)筆鋒。在一些比例和細(xì)節(jié)的調(diào)整之后,我將每個(gè)字都用傳統(tǒng)的毛筆寫了一遍。

因?yàn)橹袊睦蟿?dòng)畫大多都用手寫字體,所以整個(gè)呈現(xiàn)上通常都會(huì)有各種不完美;有時(shí)候是線條不直,有時(shí)候是一個(gè)角不如另一個(gè)角來的圓潤(rùn)。但這些不完美最終都無可避免的成為了這些老字體的特征,而我在設(shè)計(jì)的過程中最大的關(guān)注點(diǎn)就在于如何去保留這些特征。所以即使兩個(gè)字會(huì)有相同的組成部分,我也會(huì)給兩個(gè)字設(shè)計(jì)些許的不同來確保每個(gè)字都是手工設(shè)計(jì)出來的。

為《茶杯頭》設(shè)計(jì)字體是個(gè)非常棒但又有些傷腦筋的體驗(yàn)。因?yàn)檎麄€(gè)團(tuán)隊(duì)為這款游戲傾注了大量的愛和努力,我會(huì)經(jīng)常擔(dān)心我的工作成果是不是有可能趕不上他們那么優(yōu)秀的水平。在設(shè)計(jì)結(jié)果提交后過了很長(zhǎng)時(shí)間,我還是會(huì)擔(dān)心我的設(shè)計(jì)而且就連做夢(mèng)都會(huì)夢(mèng)到在改稿。但是,在得到了 MDHR 的積極反饋以及中國玩家的贊許之后,我開始學(xué)著去把這種不確定性看成是有益的。這項(xiàng)工作讓我變得更好,我也很感激能夠擁有如此機(jī)會(huì)來體驗(yàn)這般美妙的旅程。

A9VG:如果可能的話,今后會(huì)考慮加入中文語音嗎?

Jared Moldenhauer:《茶杯頭》目前在 Boss 戰(zhàn)前的介紹和戰(zhàn)后結(jié)尾部分的配音是游戲個(gè)性的核心部分。我們希望無論你是什么語種的玩家,都能夠享受我們的配音。我們目前沒有計(jì)劃要增加任何新的配音內(nèi)容,不過這類問題的答案大家可以在 facebook.com/studiomdhr 以及 twitter.com/studiomdhr 上找到。


A9VG:在更新了多種語言以及新內(nèi)容之后,游戲容量反而變得更小了,你們是怎么做到的?

Jared Moldenhauer:在游戲發(fā)售之后我們終于有機(jī)會(huì)來評(píng)估一下我們?cè)诖虬^ 45000 幀的動(dòng)畫時(shí)做的如何。通過將多個(gè)幀做成一張巨大的表(而不是逐一幀保存)同時(shí)使用先進(jìn)的 ASTC 壓縮技術(shù),我們才能在不損失任何畫面質(zhì)量的情況下讓游戲的最終大小縮小了 60%。



A9VG:關(guān)于本作的 DLC “The Delicious Last Course“現(xiàn)在有任何可以向我們透露的嗎,比如開發(fā)進(jìn)度如何、新角色 Chalice 有什么特性。

Chad Moldenhauer:“The Delicious Last Course”將會(huì)為游戲增加一個(gè)全新的可玩區(qū)域,包括全新的 Boss、新武器和護(hù)身符以及全新的可操作角色—— Chalice 小姐!除此之外,DLC 中還會(huì)有些其它好玩的東西要先保密,不過我們覺得那些東西會(huì)讓粉絲和新玩家感到驚喜和開心的。

至于 Chalice 小姐,我們認(rèn)為她就是 The Delicious Last Course 的一個(gè)驚喜部分,同時(shí)也預(yù)感她將會(huì)給玩家們一個(gè)以全新方式體驗(yàn)《茶杯頭》的機(jī)會(huì)。在設(shè)計(jì)這個(gè)角色的時(shí)候我們認(rèn)為她一定要在 Cuphead 和 Mugman 身邊待著時(shí)毫不違和,但同時(shí)也要讓人覺得與眾不同。目前我們還不能公開她的每個(gè)不同,不過其中一點(diǎn)我們?cè)?a href="http://www.yahuayiyuan.com/article/16746" target="_blank" _href="http://www.yahuayiyuan.com/article/16746">之前 DLC 的宣傳視頻是有提到的。如果你仔細(xì)看的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)視頻里 Chalice 小姐做了個(gè) Cuphead 和 Mugman 從未做過的動(dòng)作!

至于 The Delicious Last Course 的發(fā)售日期,目前我們?nèi)耘f在開發(fā)階段,而在游戲開發(fā)完成之前并沒有任何要分享的信息。不過我們承諾只要有消息能夠分享給各位就一定會(huì)及時(shí)把內(nèi)容更新在官網(wǎng)上。



A9VG:對(duì)于不太擅長(zhǎng)這種類型的玩家來說,制作組今后會(huì)考慮為他們推出更低難度的模式或降低游戲難度的武器嗎?

Jared Moldenhauer:在開發(fā)過程中,我們一直把《茶杯頭》看作是一款有些現(xiàn)代感覺的傳統(tǒng)街機(jī)游戲。這款傳統(tǒng)感覺的游戲卻沒有過去那些容易讓人沮喪的設(shè)計(jì),比如游戲結(jié)束和永久消失的角色升級(jí)。我們?cè)O(shè)計(jì)的核心目標(biāo)就是制作一款公平公正但又充滿挑戰(zhàn)的游戲!

終極目的,我們希望游戲的難度學(xué)習(xí)曲線能夠達(dá)到一種狀態(tài),那就是玩家們?cè)谕娑砹_斯方塊或者彈珠球時(shí)進(jìn)入一種自然而然的狀態(tài)。這種狀態(tài)下你不需要多去思考,只會(huì)依靠直覺來按鍵。我認(rèn)為挑戰(zhàn)和成就感總是相伴的,而對(duì)于《茶杯頭》來說我們希望玩家克服多少困難就能感受到多少成就。

我們?cè)诮o The Delicious Last Course 設(shè)計(jì)武器和護(hù)身符時(shí)非常謹(jǐn)慎,并且希望這些新武器裝備能夠給玩家在挑戰(zhàn) Boss 時(shí)帶來全新的策略。


A9VG:之前《茶杯頭》曾推出過一個(gè)不包含光盤的實(shí)體版游戲,請(qǐng)問今后是否有計(jì)劃推出一份光盤版游戲以供有需要的人收藏?

Chad Moldenhauer:我們總能聽到玩家們對(duì)于實(shí)體版游戲的渴望,而且我們內(nèi)部也確實(shí)一直在談?wù)撨@個(gè)事情!就像我們?cè)?MDHR 工作室里做的每件事情一樣,我們希望能夠以同樣的工匠精神和專注來做這個(gè)游戲的實(shí)體版?;谶@個(gè)原因,我們需要謹(jǐn)慎考慮的時(shí)間,目前也沒有更多關(guān)于《茶杯頭》實(shí)體版游戲的聲明了。



A9VG:最后,請(qǐng)對(duì)中國玩家說些什么吧。

Chad & Jared:復(fù)古情結(jié)是我們最想要通過《茶杯頭》來傳遞的——無論是八九十年代經(jīng)典的街機(jī)動(dòng)作游戲,手繪 2D 卡通或者是抓人耳朵的交響樂。我們希望能夠通過這次的中文本地化讓更多人能夠體會(huì)到這樣的復(fù)古感覺。

而至于那些決定在中文版推出后才要體驗(yàn)游戲的玩家來說,我們無比感激你們的耐心,也希望你們能夠在 Inkwell 島度過愉快的時(shí)光。

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