2019年4月20日,GGAC全球游戲美術概念大賽(Global Game Art Contest ) 2019賽季發(fā)布會在上海藝倉美術館成功舉辦。
本屆GGAC大賽由點晴科技攜美術盒子ABOX主辦,中央美術學院、四川美術學院、騰訊游戲頻道、企鵝號、中國國際動漫游戲博覽會、重慶文化產權交易中心有限責任公司、Wacom、藝倉美術館、“拾間海”協辦。特別鳴謝界石投資、豐厚資本、平安創(chuàng)投的大力支持。
見證:GGAC 2019 載譽歸來
為了致敬DW賽事,促進游戲美術行業(yè)的交流和發(fā)展,GGAC正聯合中國藝術殿堂級院校——中央美術學院、四川美術學院等眾多行業(yè)領袖共同籌辦這場賽事。每賽季獎金逾100萬元人民幣。
GGAC以打造全行業(yè)頂尖賽事為己任,以促進全球游戲美術人的交流和發(fā)展為愿景,旨在協同全行業(yè)的力量,為游戲美術從業(yè)者及愛好者打造一場享譽全球、波瀾壯闊的藝術盛宴。
(從左到右分別是:余光照、鐘風華、王嘯宇、林永民、徐建國、Dospi、Krenz、許喆隆、Damien Canderle、蒲貴、張晨)
GGAC2019賽季發(fā)布會的召開,宣告著本賽季的正式啟動。在這一歷史性的時刻,眾多領導與嘉賓親臨現場,共同為GGAC即將開始的新征程拉開序幕。
參與剪彩的有GGAC的創(chuàng)始人林永民先生,2019年專家團主席鐘風華先生,2019賽季的評委們,以及GGAC的合作伙伴——本次發(fā)布會場地支持上海藝倉美術館館長余光照先生,硬件支持Wacom代表徐建國先生。
(眾嘉賓評委合影)
親歷:與大神面對面
發(fā)布會上,匯集了來自全球各個國家和地區(qū)的大神級人物,可以說是游戲美術界的巔峰陣容:
(Marvel公司簽約藝術家、2019屆GGAC大賽專家團主席鐘風華)
Marvel公司簽約藝術家、游戲概念原畫師、GGAC大賽專家團主席鐘風華老師對GGAC2019賽季的賽程、賽制、評審理念等方面進行了深度的講解。新賽季,新看點,全面升級后的GGAC將更加潛心為選手們打造一個權威、公開、公正的競爭環(huán)境。
(國際知名CG藝術家、Zbrush測試藝術家Damien Canderle)
國際知名CG藝術家、Zbrush測試藝術家、Blur Studio高級藝術家、參與制作了《愛、死亡和機器人》的3D大神Damien Canderle從法國遠道而來,與大家見面。
Damien 現場分享了自己藝術創(chuàng)作的獨家方法論,尤其是在Blur Studio的工作經歷,并就“創(chuàng)意”與“技術”的話題展開了深度討論。大神的觀點,犀利而有深度,讓現場觀眾發(fā)出陣陣笑聲的同時,也感受到了來自偶像的鼓勵。
(著名自由藝術家、教育家,臺灣鎮(zhèn)島大神Krenz)
著名自由藝術家、教育家,臺灣鎮(zhèn)島畫師Krenz(K大)與大家分享了自己努力研修繪畫的寶貴經驗。這位已經具有強烈個人風格的大神,仍在馬不停蹄地學習中。教學之余,他始終保持著廣泛學習的熱情,著實令人敬佩!
(韓國知名自由概念設計藝術家、插畫藝術家Dospi)
韓國知名自由概念設計藝術家、插畫藝術家dospi老師,就中韓游戲美術行業(yè)的現狀展開了話題,對中國游戲美術近幾年的突飛猛進給予了充分地肯定和期許,并從“創(chuàng)意方法論”的角度給參賽選手們提供了許多獨家干貨。
(魔型志聯合創(chuàng)始人,國內頂級CG藝術家許喆隆)
魔型志聯合創(chuàng)始人、國內頂級CG藝術家、Zbrush測試專家許喆隆(光叔)與現場的小伙伴分享了自己的創(chuàng)作理念,并就本屆主題“樓蘭”發(fā)表了獨到見解。這一主題看似具有中國傳統(tǒng)文化符號的限制,然而在時間與空間的界限之外,卻有著無盡的想象空間。
(PUGUI游戲創(chuàng)辦人蒲貴)
國內頂級3D藝術家、PUGUI游戲創(chuàng)辦人蒲貴老師的發(fā)言主要從產品自身出發(fā),從游戲美術行業(yè)的職業(yè)角度解析產品與創(chuàng)作的關系。他對于3D選手的創(chuàng)作給出了非常實用的建議。從腦海中形成個人設計理念,2D手法勾勒原型,到收集素材,打開眼界,最終使作品更加豐滿、細節(jié)精致。
(GGAC2018賽季3D專業(yè)組一等獎獲得者張晨)
GGAC2018賽季3D專業(yè)組一等獎獲得者張晨,從自身的經歷出發(fā),給予本屆選手很多暖心的鼓勵。“有些事,放棄也許容易,但是堅持下去,會很酷。”張晨就是這樣一個在逆境中堅持藝術夢想的游戲美術人。
(GGAC賽季2D專業(yè)組一等獎王嘯宇)
GGAC2018賽季2D專業(yè)組一等獎獲得者王嘯宇,對大賽主題“樓蘭”進行了深度解讀。從原畫、場景、世界觀設定、創(chuàng)作靈感來源、資料收集等方面多角度地剖析話題,從而形成創(chuàng)作者獨特的設計與表現,為本屆參賽選手提供了相當多寶貴的建議。
致敬:游戲人的逐夢情懷
(GGAC創(chuàng)始人林永民致辭)
發(fā)布會上,GGAC全球游戲美術概念大賽創(chuàng)始人林永民先生代表GGAC大賽組委會,對賽事進行了回顧與展望。
同時,借助2019新賽季發(fā)布會這場盛世,GGAC潛心打造了一部短片——《平凡游戲人》,致敬行業(yè)同仁的初心,致敬所有堅持夢想、砥礪前行的朋友們!
揭秘:沙漠畫境 一夢樓蘭
業(yè)界對于GGAC新賽季主題的各種猜想,終于在今天得以揭秘,借助沙畫師的妙手,一幅穿越古今、波瀾壯闊的畫卷在觀眾面前徐徐展開。
“樓蘭,世稱沙漠龐貝,地處神秘的“死亡之海”羅布泊西北部。中華古代城郭之國,行商駝隊絡繹不絕,街市驛站各族云集,盛世之都,繁極一時。
公元5世紀,樓蘭卻神秘消失——上無飛鳥,下無走獸,遍及望目,唯以死人枯骨為標識耳。千年之后,黃沙掩處,樓蘭公主遺棺驚現于世。
傳說,樓蘭城仍藏于大漠深處……”
這一古老而神秘的話題,在充滿幻想的藝術語境中,會激發(fā)選手們怎樣的靈感?讓我們拭目以待。
聚焦:新賽季 全面升級
為了確保良性的競爭環(huán)境,GGAC2019賽季對賽制進行了全面升級。從流程、分組、評審制度等方面,都做了全新的優(yōu)化和擴充,以期更加符合國際化語境和游戲美術行業(yè)特質,為選手的業(yè)內發(fā)展提供更加優(yōu)質的平臺和精準對接。
GGAC 2019 賽程
GGAC 2019 分組
GGAC 2019 獎金
啟航:新征程 戰(zhàn)火重燃
GGAC全球游戲美術概念大賽2019新賽季發(fā)布會在熱烈的氣氛中圓滿落下帷幕, 2019賽季于4月20日正式開啟,與多項精彩活動同期綻放,期待著與廣大游戲美術行業(yè)同仁及愛好者們分享熱愛,共同見證新的精彩!
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