每年春夏,其實都算各類游戲發(fā)布發(fā)售的大好時節(jié),優(yōu)質(zhì)獨立小作與3A大作各自綻放。
而今天,歷時5年的開發(fā)經(jīng)歷多次“跳票”的法國獨立游戲《黑暗獻祭》終于公布了發(fā)售時間,確認了于4月25日正式發(fā)售,steam國區(qū)售價定為70元。
下面讓我們看一下游戲最新的宣傳視頻:
《黑暗獻祭》本身也帶著一些傳奇色彩,她是由三位完全沒有開發(fā)過游戲經(jīng)驗的“熱血”青年制作的。在項目成立之初,主程路易斯已經(jīng)自己搗鼓了2年,而缺乏相關(guān)經(jīng)驗讓他陷入了沉思。后來亞瑟和亞歷山大加入了團隊,《黑暗獻祭》才得以慢慢的完善起來。后來資金的缺乏讓他們走上了眾籌之路,許多人也是在那時候開始關(guān)注他們,最后他們成功了,眾籌到的資金幫助他們進一步的完善游戲,如今5年的時間終于修成了正果,在許多彎路和挫折之后得以將這款游戲帶給玩家們。
《黑暗獻祭》是一款2D橫向卷軸的ARPG游戲,游戲的戰(zhàn)斗模式在開發(fā)者的開發(fā)視頻中有過描述,借鑒了黑魂的一些元素,可以說與黑魂十分相像,但是區(qū)別于黑魂的開放環(huán)境,《黑暗獻祭》只有在局限的環(huán)境內(nèi)進行戰(zhàn)斗,對操作和戰(zhàn)斗范圍的把控更加重視。場景探索方面在根本上借鑒了惡魔城的設(shè)計元素,游戲氛圍更是吸取了各類藝術(shù)畫與哥特怪誕風的藝術(shù)形式。
開發(fā)組力求把一段悲壯的史詩歷程帶給玩家們,當然,還有“受苦”。游戲中玩家在經(jīng)歷人性、獻祭、信仰之后可以有自己對故事的理解,這些莊嚴肅穆的氛圍相信是玩家們在游戲中最好的催化體驗,主要負責游戲音樂與劇本的亞瑟也希望玩家們可以更多的“思考”游戲。