今年的UP2019騰訊新文創生態大會于3月24日在國家會議中心舉辦,A9VG受邀前往現場進行報道。在本年度的發布會上,騰訊旗下文學、影視、音樂、電競、游戲等各個新文創領域的內容來了一次集體亮相。作為游戲媒體,我們所關注的正是游戲方面的內容,尤其是聚焦目光的具體產品。
游戲產品在整場發布會的壓軸環節登場,首先是一個超級IP——《權力的游戲》,這部巨著的手游版在今天公布了詳細信息。這將是一款3D戰爭策略類手游,游戲主題是“新王之戰”,讓玩家參與到鐵王座的爭奪中。玩法上使用1:1沙盤大地圖,還原維斯特洛大陸,并以原著故事和經典角色橋段為基礎設計挑戰關卡。作為戰略游戲,這部作品將聚焦GVG(團隊對團隊)和社交功能,戰略部署、戰術應用、外交策略等都是左右戰局的關鍵。《權力的游戲》最終季即將在今年上映,這部手游想必也會在同期推出。
再來看幾款優質的獨立游戲,類似于孵化器的騰訊“極光計劃”將在2019年重點推4款新品,分別是《星露谷物語》、《元素地牢》、《殺戮尖塔》、《奇奧英雄傳》。這些產品都將以手游的形式出現,其中《元素地牢》是一款像素風格的Rougelike迷宮冒險游戲,由中國、德國及葡萄牙的獨立游戲開發者聯合打造,其余三部作品想必玩家們早已有所耳聞。
接下來是一款名叫《代號LN》的產品(也是今天發布會中唯一一款端游/非手游產品),這款游戲絕對奪人眼球,它的定位十分獨特,按照官方描述,這是一款“東方古典機械幻想元素的革新競技射擊端游”,以我觀看宣傳視頻的感受來概述,可以將其簡略總結為古風射擊游戲。游戲場景和角色造型基本上都是中國古代風格,但游戲中最明顯的標志物卻是代表機械的“齒輪”,戰斗均依托于槍械攻擊,機關則頗有將未來科技與臆想中的古典兵書相結合的意思。這樣一款游戲,可以說是為騰訊在之前各個環節中強調的“與本土文化結合”做了一次強有力的總結。
全新的原創IP《王牌戰士》也在本次發布會中首度亮相。這依然是一款射擊手游,動漫畫風,從圖像上看應該是一個標準的對局式射擊游戲,30個具有獨立技能特性的角色(應該是最主要的特色),在玩法上提供團隊對抗、據點占領、駭客入侵等經典模式。這個游戲的背景十分有趣,在其世界觀內“王牌戰士”其實是一檔真人競技秀,而玩家操縱的是則是參與真人秀的選手。這款游戲將在4月份開始測試。
當然,大家都知道騰訊還有三大板斧是要掄出來的,也就是之前已經公布過的3個全球級別的手游IP。這是憋了很久的3個全球級別的大作,在本次發布會上有了關于它們的更多消息。
首先是《荒野亂斗》,由Supercell的CEO親自上臺介紹。這部作品是Supercell系列產品線上的最新作,自去年年底上線后用戶數量已經超過1億,而這部作品的國服版已經于今日開啟預約,相信離國服上線也不會太遠了。
動視副總裁Chris Plumme上臺介紹了《使命召喚手游》的概況。這部手游版的《使命召喚》使用Unity引擎,內容框架基于現代戰爭和黑色行動,并將在后續更新中加入更多單機版游戲內容。在畫面上,這部手游將挑戰1080P/60幀的穩定畫質表現。目前這款產品還在加緊籌備中,希望可以早日上線。
最后一個登場的自然是我們已經很熟悉的《堡壘之夜》。這款游戲的玩法和在全球范圍內取得的成績已無需贅述。在今天的發布會上,更值得關注的是騰訊為推廣這款作品所公布的舉措。騰訊將在今年舉辦包括《堡壘之夜》電競世界杯在內的一系列相關電競賽事,他們將為這些電競賽事投入高達1億美元的獎金,用于發放給全球所有參與到賽事中的玩家,其中單電競世界杯的獎金池就高達4000萬美元。電競世界杯的總決賽預計將在7月份于紐約舉辦,騰訊將為國服玩家開放一條綠色通道,讓國內高手們在世界舞臺上登場競技。
圍繞泛娛樂的概念,騰訊發布了名叫《一零零一》的內容聚合類產品。這個名字大概會讓人聯想到《一千零一夜》,其意正是如此。這個產品大概不能稱之為單純的游戲,它是一個互動敘事合輯,其中包含了互動視覺小說、互動真人劇,互動動漫等,首批上線作品20部,之后會持續更新。當然,看完上述描述,你也可以將它折換成我們更熟悉的概念,沒錯,《一零零一》其實就是一個不斷更新的文字冒險游戲大合集。
在發布會壓軸環節登場的是一款名為《代號 生機》的作品,這是一個僵尸題材的開放世界生存類手游。這款游戲的目標是定義下一代生存類手游的產品形態,它的開發團隊多達200人,使用虛幻4引擎,游戲世界是開放的、無縫銜接的,著力表現重力、浮力、燃燒、導電等極具真實感的畫面細節效果。在玩法上,玩家可以與朋友合作生存、與他人競技,或是自由選址建造(沒說具體造什么,應該是基地或者房屋類的建筑)。目前這部作品已經開始預約。
除了游戲產品外,“教育”也是本次發布會的一個關鍵詞。發布會用很大篇幅介紹了騰訊在保護未成年人、促進娛樂形式多樣化、以及促進教育等方面的嘗試。尤其給我留下印象的是關于未成年人保護及拓展教育類工具的具體措施。比如本月初開始測試的“兒童鎖”,它可以讓家長直接管理孩子的游戲時間;“星星守護”則是一個將校園、家庭、行業三方面結合的新模式,老師可以通過該工具查詢學生的游戲信息和消費情況,學生端則可以通過工具進行自我管理,設定學習目標、班級聯絡等等。
今年開始騰訊系手游將逐漸引入人臉驗證技術,驗證技術的先進性是“金融產品”級別的。以《王者榮耀》為例,系統將對那些認證信息為成年人、但游戲內實際行為疑似未成年人的用戶在登錄時進行人臉驗證,如信息不符或拒絕驗證則將其納入防沉迷管理。在這項檢測技術的應用測試中,高達78%的用戶被納入管理范圍內,13歲以下的未成年人平均游戲時長下降了53%,足以見其效果。
關于游戲產品與社會價值之間關系的探索,騰訊已經開始著手布局細分領域。如《樂高 無限》,在宣傳片中反復倡導親子娛樂、家庭合作的概念,呼吁家長一起參與到孩子的娛樂活動中,鼓勵寓教于樂的模式;而《艾蘭島》這款產品則更像是一個創作平臺,它將陸續走進校園,著重培養學生的創意思維。除了教育外,騰訊在公益計劃方面也納入了與游戲結合的新模式,比如他們特意制作了一款名叫《見》的游戲,讓玩家體驗視覺障礙者出行的難處,而另一款名為《長空暗影》的游戲則是專門面向聽障人士的。
這場發布會中還有許多有趣的內容,比如總有人會問到的“到底有多少女生玩王者榮耀?”,騰訊電競的侯淼更新了這個答案——30%,這可不是一個小數目,意味著《王者榮耀》的女子賽事已經在路上了...以上就是我們重點關注的UP2019新文創生態大會的詳細信息,關于騰訊新文創領域的其他內容,你還可以在我們后續跟進的相關報道中看到。