GDC現場速報,Epic商店官方宣布大批(獨占)強援入伍,包括此前PS4獨占游戲——Quantic Dream旗下的《暴雨》、《超凡雙生》、《底特律 成為人類》,黑曜石的新作《天外世界》、Remedy的新作《控制》、以及《沉沒之城》《祖先人類奧德賽》等等等等等,這些游戲的PC版都將由Epic商店獨占1年(PS:相關協議可參考Epic版《地鐵 大逃亡》,此外PCGamer稱確認《天外世界》的WIN10商店版將不受此影響),之后再考慮登陸其他PC平臺。
目前除了Quantic Dream旗下這三款游戲描述了要在年內晚些時候公布發售日和詳情外,其他游戲都只是宣布了要將PC版的獨占權交由Epic商店,并沒有公布有關游戲的具體信息。
關于Quantic Dream的游戲登陸PC,最先報道此事的Gamerevolution認為這可能與網易的注資有關,在注資前后相關目標已經由“進一步研發和銷售全球級別的游戲IP”變更為“通過發展新技術和在各個平臺上發布新游戲和新IP以擴大受眾范圍”,其中最主要的區別,是明確闡釋了多平臺發展的愿景,而這也印證了此前關于Quantic Dream新作將會面向多平臺發售的說法。
關于Epic與Steam的競爭,Epic似乎正在大踏步扭轉局勢。相對于Steam的半億日活,在用戶數量方面,Epic商店現在也累積了超過8500萬用戶,雖然不能確定由《堡壘之夜》到游戲商店的轉化率究竟為多少,但這個量級也足以受到重視。而Epic方面今天還傳來一則捷報,根據外媒爆出的消息,Epic獨占的《地鐵 大逃亡》銷量已經達到Steam版前作《地鐵 最后的曙光》的2.5倍,這可以證實Epic用戶的規模和購買力。
在游戲數量方面,Epic顯然還完全無法與Steam相提并論,不過這倒給了他們一個新的論點,Tim Sweeney(Epic老大)在講臺上半帶諷刺地說“我們不需要那些濫作(crappy games)”,換言之,出現在Epic上的都是經過篩選的精品游戲,這不無對Steam在發行策略上的完全撒手不管含有嘲諷之意。
從廠商層面上來看,相對于Steam,選擇Epic的原因可能更多還是在于高分成。只有錢才是實在的,Epic按照12/88的比例給廠商分成,而Steam則是30/70(雖然Steam早前調整了策略,對于千萬銷售額以上的作品會逐漸調整分成比例,但其幅度仍然不夠誘人),這也就是說如果以同樣的價格銷售游戲,在Epic上每賣出4份的收益相當于在Steam上賣5份,即便Steam仍然占有活躍用戶數量的優勢,但從商業角度上去估算就很難權衡利弊,尤其是Epic還持有大量游戲引擎方面的技術授權。
此外,根據目前掌握的情況來看,Epic跟這些廠商簽的都是1年期的獨占協議,也就是說這些游戲將在1年之后再次登錄Steam,Steam顯然沒理由拒絕,其高活躍的玩家也依然可能為此付款,因此廠商有持續獲利的機會,相反如果先登錄Steam、再登錄Epic,那么預估可榨干的剩余價值就不那么樂觀了。
耐人尋味的是,育碧也站出來挺了Epic一把,而另一個大廠EA似乎也有自己的想法。《堡壘之夜》的成功讓Epic商店坐上火箭,《Apex英雄》的火爆,EA又怎能視而不見呢?也許我們很快會看到更多的PC平臺加入戰場,PC平臺的競爭正在進入白熱化。