宮崎英高:《只狼 影逝二度》原本作為《天誅》續(xù)作開發(fā)
2019-03-14 19:39作者:Zenorath來源:A9VG
From software游戲總監(jiān)宮崎英高近日接受了外媒的采訪,在訪談中他提到《只狼 影逝二度》深受《天誅》的影響,制作組甚至考慮過把《只狼》當(dāng)做《天誅》續(xù)作來開發(fā)。而在開發(fā)過程中,制作組研究與借鑒了很多其他游戲之后,決定讓《只狼》成為一款獨特的游戲。
《只狼》給玩家的第一感覺也許只是日本版《黑暗之魂》或《血源詛咒》,但制作組認(rèn)為區(qū)別非常明顯。就相似之處而言,《只狼》與《惡魔之魂》、《黑暗之魂》、《血源詛咒》一樣都能給玩家?guī)硖魬?zhàn)成功的成就感。特別是《血源詛咒》,兩者皆有非常吸引玩家的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
但是相比之前的作品,《只狼》并沒有設(shè)置自創(chuàng)角色的系統(tǒng),角色能力的成長也完全不同。另外在《只狼》中的移動方式比起前作更加動態(tài),戰(zhàn)斗更加激烈,充分利用潛入暗殺與義手忍具等使玩家擁有更多的選擇。比起單純造成傷害,在《只狼》中更注重于擊潰對手的架勢,類似日本劍道一樣的攻防,在開發(fā)主角動作的過程中,制作組也參考了劍道的動作并以自己的理解為游戲進(jìn)行優(yōu)化。
宮崎英高使用“艱難且充滿活力”一詞來形容自己的游戲,它總是會讓玩家陷入絕境之中。玩家需要為了一絲生機(jī),抓住那一瞬的機(jī)會,利用環(huán)境、忍具、有關(guān)敵人弱點的情報,物盡其用,像忍者一樣對抗這個世界里的敵人,這就是《只狼》。
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