去年CAPCOM在E3 2018的展前發(fā)布會上正式公布了《鬼泣5》的時候,想必已經(jīng)有很多狂熱的動作游戲玩家已經(jīng)對3月8日這個日子迫不及待了。本次A9VG受到CAPCOM的邀請,提前參與了《鬼泣5》的提前體驗活動,并為所有期待本作的玩家?guī)Щ亓诉@篇試玩報告。
游戲試玩視頻:
視頻地址:騰訊視頻 | BILIBILI (゜-゜)つロ 干杯
游戲總覽
在本次的試玩活動中,我們從序章玩到了Mission 11,嘗試了本作的三個可操作角色尼祿、但丁以及V。和前作不一樣的是一些關(guān)卡有復(fù)數(shù)個角色可以選擇,部分場景還可以與其他角色并肩戰(zhàn)斗。此外值得一提的是,在完成任務(wù)之后,玩家可以自由選擇重新游玩已完成的任務(wù)。根據(jù)制作人介紹,本作與前作一樣,共有20個任務(wù)。不過游戲同樣提供了不同的難度,在不同的難度下則會有完全不同的體驗。
上手的第一感覺就是畫面表現(xiàn)非常強大,不但有著照片及的畫面表現(xiàn),幀數(shù)也是穩(wěn)定的60幀,搭配照片模式的話可以發(fā)現(xiàn)每一幀的動作都可以截出來,是實打?qū)嵉膸瑪?shù)。更難能可貴的是在這種級別的畫面表現(xiàn)下,本作的操作反饋依然非常好,玩起來的感覺十分爽快。RE ENGINE的光照表現(xiàn)非常的真實,一些光源和漫反射的效果感覺非常細(xì)膩,非常契合《鬼泣5》的世界觀。只不過在游戲過程中有部分場景出現(xiàn)了過暗的情況,有些甚至?xí)床坏綌橙说奈恢茫桨嫒绻麤]有進行調(diào)整的話,在游玩時將亮度調(diào)高點或許會比較好一點。
相比前作來說解謎部分要少了很多,節(jié)奏也要好不少,可以感覺的到開發(fā)組將游戲的重心集中在動作部分上。只不過在實際體驗的時候,一些關(guān)卡的場景看著會比較相似,所以有時候分不清這兒到底是來過還是沒來過。遇到這種情況的話,按下L3的話就能夠獲得下一步該去哪兒的提示。如果迷路了的話就可以使用這個功能,避免在同一個場景徘徊太久。
在本作中同樣有隱藏任務(wù)(Serect Mission)的設(shè)計,不過尋找隱藏任務(wù)的方式會比以前有趣一點。進入隱藏任務(wù)的地點附近可以看到一副不完整的魔法陣的壁畫,通過移動位置&變更視角,可以看到完整的魔法陣,而這時候玩家所在的位置就是隱藏任務(wù)的入口。
說起輔助功能,在本作中依然搭載了Auto Assist功能。按下R3開啟了這個功能之后,只需要連打遠程攻擊鍵/近戰(zhàn)攻擊鍵就能夠自動使出已經(jīng)學(xué)會了的技能,根據(jù)當(dāng)時的狀況自動進行判斷,進行華麗的連技。但如果玩家想要自己輸入指令來使用特定技能的話,算法會優(yōu)先執(zhí)行玩家所輸入的指令,非常方便。這個功能對于高手來說能夠不斷提高上限,增加表演的華麗程度;對于不怎么擅長動作游戲的玩家來說也是一個不錯的輔助功能。
角色體驗 V
三個角色都有著相當(dāng)大的區(qū)別,特別是V的玩法和操作思路都要與另外兩個角色大有不同,是一個非常有意思的角色。首先V本身沒有太強的戰(zhàn)斗能力,輸出工作都需要由他所使役的三魔獸來代勞。按近戰(zhàn)攻擊鍵的話可以讓Shadow(大貓)進行攻擊,按遠程攻擊鍵的話可以讓Griffon(大鳥)進行攻擊。在魔力等級為3或者以上的條件下按下Devil Trigger鍵就可以召喚出Nightmare,甚至能夠騎在它身上直接參與戰(zhàn)斗。但V也不能一直留在后方隔岸觀火,即使Shadow和Griffon使敵人陷入無法戰(zhàn)斗的狀態(tài),也需要V親自上前給予最后一擊。
實際的體驗來看,雖然說Griffon和Shadow分別對應(yīng)遠程和近戰(zhàn),但與但丁/尼祿的遠程和近戰(zhàn)不是一個概念。首先它們的攻擊可以并存,Griffon將敵人挑空之后可以繼續(xù)射擊或者蓄力放閃電,而同時大貓不需要中斷攻擊動作也可以在Griffon攻擊的同時進行攻擊;其次V被攻擊的話并不會打斷它們的攻擊,雖然會降低評價;最后和但丁/尼祿的不同在于V本身不是攻擊的發(fā)動者,在輸入指令之后執(zhí)行攻擊動作的是在遠處的大鳥和大貓。因此感觀上會和另外兩個角色會有很大的不同,需要以俯視的視角來注意全局。
Shadow與Griffon分別有一個與V獨立的體力槽,受到攻擊了之后會減少,但會隨著時間恢復(fù)。如果魔獸的體力槽歸零的話,它就會變成核狀態(tài),需要經(jīng)過一定時間才能恢復(fù)。所以在使用V的時候還需要留心Shadow/Griffon的體力槽。如果對它們的管理感到吃力的話,在有魔力的時候可以按L2+△/□,消耗一個魔力之后,可以讓Shadow/Griffon在一段時間內(nèi)提升攻擊力,并自動進行攻擊。
另外,V有一個很有意思的特點是距離感的把握。在Shadow/Griffon在前方廝殺的時候,按住R2鍵,V就會掏出他的詩集開始念詩,念詩的同時能夠恢復(fù)一定的魔力。魔力的增加量與V和敵人之間的距離有關(guān),在V與敵人越近的情況下,他恢復(fù)的魔力也越多,即“高風(fēng)險高回報”,就靠操作者如何抉擇。除了念詩以外,在Shadow與Griffon陷入核狀態(tài)的時候,V與它們越近,它們恢復(fù)的速度也越快。
不過上手之后可以發(fā)現(xiàn)操作與但丁/尼祿差不多,不但近戰(zhàn)/遠程攻擊對應(yīng)的按鍵一樣,閃避、二段跳和Devil Trigger的按鍵也相同。并且V同樣可以通過召喚Nightmare來解除被抓投的狀態(tài),如果之前有玩過另外兩個角色的話,應(yīng)該也能夠立即熟悉V的操作。
角色體驗 尼祿
尼祿的玩法和前作基本相同,遠程攻擊使用左輪Blue Rose、近戰(zhàn)攻擊使用引擎劍Red Queen進行攻擊,L2可以進行Exceed來增強Red Queen的威力,一些技能的動作也會發(fā)生相應(yīng)的改變。如果在攻擊結(jié)束之后正好收招的那段時間里按下L2的話,就可以瞬間攢滿1格EX槽。個人的體驗來看Exceed的判定比4代更松、更好攢,打起來也更爽。
最大的不同在于前作中尼祿的魔手Devil Bringer在本作的劇情中被一個神秘人給搶走,并改用新角色妮可為他設(shè)計的義肢。在Preview體驗版中我試玩了8種不同的義肢,每一種義肢都具有鮮明的特點,并且根據(jù)使用方式還能夠衍生出各種意想不到的玩法。
義肢都有直接使用和蓄力釋放這兩種使用方式,蓄力釋放的效果會有著突破性的提升,但相對的義肢會在使用之后報廢。此外,根據(jù)輸入的操作和狀態(tài)的不同,釋放出來的技能也會有發(fā)生區(qū)別。比如Gerbera在地面上進行蓄力釋放的話,會使出一個激光照射攻擊;而在空中使用蓄力釋放的話,則是擴散開來的激光攻擊。如果在封閉空間內(nèi)使用空中蓄力釋放的話,激光不但會再次反射,反射之后的攻擊力也會更高一些。
每個任務(wù)的BOSS戰(zhàn)前一般都可以打電話叫出妮可和她的面包車,并能在面包車?yán)镞M行自定義。在面包車?yán)锊坏梢宰兏x手的順序,還可以直接從妮可那兒購買義手。一開始雖然只能同時攜帶3只義手,但升級了義手的槽位之后,最多可以攜帶8個義手。
在現(xiàn)場,制作人岡部真輝親自演示了TGS的DEMO,在進行BOSS戰(zhàn)之前,制作人先拋棄所有義手,并按Buster Arm、Punch Line、Gerbera、Overture的順序撿起義手。在戰(zhàn)斗中,當(dāng)BOSS Goliath打破地面并一起進入下方的教會時,制作人按順序使用了Overture、Gerbera與Punch Line的蓄力釋放技能,對BOSS造成了大量的傷害。在Goliath即將被打敗的時候時候使用Buster Arm對BOSS進行抓投攻擊,完美獲得了勝利。即使尼祿的惡魔之手被奪走了,玩家還是可以通過Buster Arm進行各種華麗的演出。
最后,最讓我印象深刻的義手還是Tomboy和Punch Line。Tomboy是一個會對尼祿的近戰(zhàn)和遠程進行強化的武器,在強化過程中,尼祿的攻擊會如同烈馬一般狂暴。使用劍技的時候甚至能靠著強化后的Red Queen的反作用力平地起飛,遠程攻擊則會變更為使用義肢瞄準(zhǔn)發(fā)射。但在強化過程中的話如果受到傷害的話,義肢就會被破壞。但只要操作得當(dāng),就可以對敵人造成巨大打擊,是一個高手向的義肢。
Punch Line就是所謂的火箭飛拳,火箭飛拳能夠直接飛出去攻擊敵人,并對敵人造成持續(xù)性傷害。有意思的是召回火箭飛拳的時候按住?鍵,尼祿就能夠踩在Punch Line上。不但能夠進行各種華麗的空中特技,也可以用來攻擊敵人/躲避彈幕。相信大家上手以后就可以發(fā)現(xiàn)這個義手的有趣之處,沉迷在空中特技的爽快之中。
相比但丁,尼祿不能隨心所欲的切換他所使用的義肢。對于這一點,制作人的介紹是為了和但丁做出區(qū)分化,而不是做一個外形與武器不同的但丁。相比但丁,尼祿的遠程武器與近戰(zhàn)武器都是固定的,在這一次加入了義手這個消耗性的武器,但依然不能隨意切換,需要讓目前裝備的義手爆破了以后才能切換到下一個義手。開發(fā)團隊希望玩家在使用尼祿的時候能夠使用目前所擁有的武器,在不同的情況下做出有效的判斷。
角色體驗 但丁
但丁這個角色的特點和前作一樣,具有4種不同的風(fēng)格,玩家可以在需要的時候隨時切換不同的風(fēng)格進行戰(zhàn)斗。在一開始上手的時候,大量的武器和四種隨時能夠切換的風(fēng)格可能讓一些玩家感覺會有點手忙腳亂的,一開始可以先集中練習(xí)一個武器、一個風(fēng)格,等到水平慢慢提升之后也會更加的得心應(yīng)手,是一個高手越玩越爽的角色。
在試玩中但丁可以玩到的近戰(zhàn)武器有叛逆/魔劍斯巴達、拳套(Balrog)與摩托車(Cavaliere),遠程武器有黑檀木&白象牙和Coyote-A。Balrog和Cavaliere這兩個新武器都非常的有意思,首先來說說拳套外形的近戰(zhàn)魔具Balrog。
第一次看到Balrog的時候我其實以為就是4代沖擊鋼的換皮武器,但實際了解并上手游玩之后可以發(fā)現(xiàn)這兩個武器完全不是一回事。Balrog作為近戰(zhàn)格斗風(fēng)格的武器,融合了卡波耶拉與拳擊這兩種格斗技,并且能夠在輸入R1+↓+△之后切換模式。進行10次連擊之后,武器就會進入點火狀態(tài),增加武器的威力。在重視傷害的Kick Mode與重視連擊數(shù)的Blow Mode之間進行切換并打出漂亮的連擊,正是Balrog的有趣之處。
另外一個新武器則是在公布之初就引領(lǐng)風(fēng)騷的機車電鋸Cavaliere,但丁獲得這把摩托形武器之后可以將它分為兩把電鋸進行戰(zhàn)斗,旋轉(zhuǎn)的車輪也會對敵人造成持續(xù)性的傷害。平常的攻擊會將Cavaliere分為兩把大型電鋸進行攻擊,攻擊速度較慢、范圍中等,但傷害很高,并且一些技能具有超級裝甲效果,就算被攻擊了既不會取消攻擊動作,也不會降低評價。
Cavaliere的一些技能能夠觸發(fā)轉(zhuǎn)輪的檔位,啟動之后最高能加速到最高檔,傷害會有爆炸性的提升。如果使用劍圣風(fēng)格的技能時能用完整的摩托進行攻擊,這時候的攻擊速度較快,雖然在地面上使用的時候需要調(diào)整朝向,否則會直接從敵人身邊沖過去。
從目前公布的信息和但丁的槽位來看想必還有大量的武器可以獲得,并且允許玩家自由的編輯所使用的武器和武器的順序。制作人也表示有許多動作玩家非常的厲害,有些打法和技能的銜接是他們開發(fā)組自己都想不到的,所以非常期待正式版發(fā)售之后能在網(wǎng)絡(luò)上看到大家上傳各種有趣的連段。
Shared single-play
Shared single-play是系列新增的網(wǎng)絡(luò)模式,在這個模式下玩家可以在游玩的時候看到其他正在戰(zhàn)斗的玩家,甚至能夠和其他玩家一起并肩戰(zhàn)斗。舉個例子來說,在M04中是操控尼祿進行任務(wù)的,在M05中是操控V進行任務(wù)的。但這兩個任務(wù)中有一段區(qū)域可以看到對方,系統(tǒng)也會標(biāo)記出這個另一個玩家的名字。
不過開發(fā)組為了免去配對的繁瑣步驟,玩家只需要進入游戲即可,如果系統(tǒng)配對到了適應(yīng)的人選的話,就能在特定的區(qū)域看到對方戰(zhàn)斗的英姿。雖然這并不代表對方此時正在游玩,也有可能是游玩的數(shù)據(jù)被儲存下來之后進行播放而已。如果沒有配對到任何人的話,則會播放由工作人員預(yù)錄的游玩數(shù)據(jù)。
Shared Single-Play官方視頻:
視頻地址:騰訊視頻
此外,在整個游戲中有三個場景可以與其他玩家并肩作戰(zhàn)。雖然配對方式具有很大的隨機因素,如果要和朋友聯(lián)機的話需要提前通過電話等聯(lián)系方式和其他人聯(lián)系之后再一起進任務(wù)。但即使如此還是不能保證能匹配到對方,只不過如果雙方互相是PSN/LIVE好友的話匹配的幾率會高一些。
當(dāng)然,如果希望專心游玩游戲的話也可以將這個功能關(guān)閉,這樣一來就不會有其他人看到你游玩的樣子。
體驗總結(jié)
闊別11年,《鬼泣》的這次回歸不管是對系列粉絲也好對動作玩家也好都是一個福音。本次在畫面上的提升姑且不說,作為一個動作游戲,《鬼泣5》承襲了優(yōu)秀的操作手感,通過加入義肢、新武器等全新要素來拓寬本作作為動作游戲的玩法。同時還保證了4K/60fps/HDR這些技術(shù)規(guī)格,說是平成年代最后、最強的動作游戲,一點也不夸張。
千言萬語難以表達本作的優(yōu)秀,有幸通過試玩活動來提前體驗到這款作品之后,我確信它就是眾望所歸的名作。2019年3月8日,是兄弟,就來和我一起做惡魔獵人!
福 利 時 間
使用A9VG官方APP在本文內(nèi)進行回復(fù)的用戶,將有機會獲得一張有制作人簽名的《鬼泣5》官方海報(正面版本)一張。
頂級男模,參戰(zhàn)鬼泣,不動手就已經(jīng)是業(yè)界頂級酷炫。貼《鬼泣5》官方海報,每天準(zhǔn)時帥醒!
本次中獎用戶是不死的TC,希望其他用戶下次抽獎活動繼續(xù)參與!