《Apex Legends》上線8小時玩家破百萬,引人矚目。這部作品嚴格意義上來說并不是個新IP,Respawn的老粉絲不會對它感到陌生,因為它不僅向介紹中那樣繼承了《泰坦天降》的世界觀,甚至在造型、畫風上也與其保持一致,就像坊間的玩笑話那樣,這是一款沒有泰坦的泰坦天降。
▲官方賀圖
Polygon對本作的制作人Drew McCoy進行了采訪。為什么這兩個游戲如此相似,原因也很簡單,因為《Apex Legends》本身就是《泰坦天降3》研發計劃中的一個環節。在徹底決定向大逃殺投降之前,Respawn一心投入在《泰坦天降3》的研發工作中,然而時逢2017年,《絕地求生》的轟動性成功、加之Respawn工作室被EA收購,迫使他們重新調整了工作目標。
“當PUBG興起時,我開始意識到這不僅僅是一個單獨游戲或模式的成功,而是一種潮流趨勢。”McCoy如此評價大逃殺游戲,“于是我們開始嘗試在泰坦天降中找到開發此類游戲的機會。”
Respawn的這款游戲中的轉變,主要是將重心從機械身上轉移到了人身上。在以前的泰坦天降游戲中,玩家會偶爾跳入泰坦,獲得巨大的傷害增幅。但這種模式在大逃殺游戲中行不通,因此需要聚焦一個關注點,從泰坦天降的世界中找到一個可以打磨出彩的核心部分。
這里面還涉及到游戲變現能力方面的問題,對于McCoy來說,制作《Apex Legends》更像是一次文化變革,在2017年被EA收購后,這種變革的思維便如影隨形。雖然他在另一篇訪談中澄清開發這款作品與EA的影響無關,是Respawn自己的決策,但他也坦誠表示做出這種決定有時令人心酸,就像看上去那樣,《Apex Legends》對于Respawn來說其實是一款很“特別”的作品。
Polygon也就這個問題采訪了本作的設計師Mackey McCandlish,讓他從設計層面來解答為什么要開發這款“沒有泰坦的泰坦天降游戲。”
McCandlish對這種設定進行了解釋,“泰坦承載著玩家對于巨型機器人的幻想,而為了將泰坦與一般人類區分開來,它就必須被設定為擁有輕而易舉消滅敵人的強大能力,我們原本的設計是讓泰坦成為一個有時間限制的道具,就像你打撲克時突然抓到了4張Ace,但權衡之后,我們發現這種方式在大逃殺模式中很難成行,你要考慮到游戲的節奏和平衡性。”
McCandlish補充道:“我們的目標是讓玩家玩上一千小時而不厭煩,大逃殺模式提供了框架,但泰坦顯然很難適應這種框架。除此之外,考慮到大逃殺游戲的泛濫,我們盡力在其中找尋自己的特色,比如三人組隊這樣的設定,在其他游戲中是沒有的,也可以讓這款作品獲得一些獨特的優勢。”(via.polygon)
《Apex Legends》已經在PS4、Xbox One、PC(Origin)提供免費下載,你可以從這篇報道中獲得本作的信息及游玩視頻。