在今年的臺北電玩展上,《噬神者》系列IP總制作人富澤祐介先生(以下簡稱“富澤”)和《噬神者3》制作人富山勇也先生(以下簡稱“富山”)來到現場參加了《噬神者3》的舞臺活動。
雖然本作的中文版已經在2019年1月24日正式上市了,但這依然擋不住玩家們對這款作品的熱情。
在舞臺活動結束后,富澤先生和富山先生接受了A9VG、TGBUS等多家媒體的采訪,和我們分享了很多有關本作在后續更新中的調整內容。
——和系列前作相比,《噬神者3》將子彈的消耗量調整成了有cost限制的設計,請問這是為什么呢?
富山:裝彈填彈的系統是系列非常著名,也是非常有特色的一點。但《噬神者3》作為系列最新作,我們希望游戲能夠有新的變化,因此增加了新要素。事實上,我們已經收到了日本玩家的反饋,他們表示希望能夠進行相應的調整,讓游戲變得更加順暢,接下來我們也會從這個角度來進行討論,讓大家能夠更好的進行游戲。
——正本作的戰斗難度相比舊作來說,有一定的提高。對于新手玩家來說,難度有些太高了,請問這部分之后會進行調整嗎?
富山:其實我們已經收到了玩家關于“荒神的捕食和攻擊難度有點太高”的反饋,因此我們也在考慮要如何針對這一點進行調整。除此之外,有些玩家表示自己的武器裝備跟不上游戲故事的發展,我們也希望針對這一點來做出相應的調整。
——請問在之后的更新中,是否會增加系列前作的角色?
富山:對于接下來的大型更新,我們內部還在研討中。之后有新內容的話,我們會在第一時間告訴大家。
——《噬神者》系列已經推出了多款作品,那么對于系列新玩家來說,《噬神者3》有什么可以吸引他們的地方呢?
富山:首先,3代的世界觀和設定相較前作有著大幅的改動。其次,我們調整了角色動作、攻擊的設計。因此我覺得哪怕是系列的新玩家,也能夠很快的進入到游戲中來。
——您剛才提到的這些調整,會讓一部分老玩家感到有些不適應,請問這部分您是怎么考慮的呢?
富山:不管是《噬神者3》劇情的時間線,還是總部的設定,其實都是承襲自舊作的。這些設定都是老玩家十分喜歡的設計。此外,我們在游戲中還設計了可以令系列老玩家感到驚喜的小彩蛋。因為涉及劇透,現在無法和大家分享,希望各位在游玩的過程中能夠自己發現。
富澤:由于《噬神者3》所登陸的平臺由掌機變成PS4和PC。因此我們在設計本作的時候,本身就希望不管是新玩家還是老玩家,都能夠從中獲得同樣的樂趣。《噬神者3》在日本發售后,有玩家表示他們是從PSP、PSV開始接觸《噬神者》系列,一直到現在。我們在調查過后發現,這一類玩家占到了玩家總數的七成,剩下三成都是初次接觸這個系列的新玩家。我們對于這個結果還是比較滿意的。
——本作中文版的后續更新是否會和日版同步?
富山:之前針對日版的更新,在中文版上市時就已經同步更新了,因此我們現在玩到的版本,就是最新的版本。我們接下來會向全球同步更新的目標來努力。之前由于開發進度的問題,并沒有做到全球同步上市,之后也會爭取讓全球玩家能夠同時玩到我們的游戲。
富澤:《噬神者3》的后續更新會為玩家帶來100種以上的新任務。我們預計從2月初開始,會以網絡下載的模式陸續向大家進行推送。
——除了已經公布的免費大型更新之外,有沒有制作季票或是付費DLC的打算?
富澤:縱觀整個系列,其實我們并沒有推出太多付費的DLC內容。我們希望先通過免費大型更新的形式來滿足玩家的想法。在更新結束后,我們再根據玩家的意見,考慮是否會推出付費DLC。
——本作是否有推出手機游戲或者移植的打算?
富澤:我們希望《噬神者3》能夠現在現有的平臺上穩定運營,滿足現有的玩家。之后再根據玩家們的反饋,討論接下來的計劃。
——這一作轉變了登陸的平臺,也采用了新的游戲引擎,請問針對這一點有什么可以分享的嗎?
富山:隨著本作的開發團隊變更成Marvelous,《噬神者3》也更換了新引擎。在制作過程中,我們發現新引擎很強調游戲的特效和動畫。我們也希望整個《噬神者》系列能夠同時具有真實的戰斗和動畫表現。因此我們在開發時要考慮特效的問題、如何向玩家進行呈現等等。
——那么二位能夠給《噬神者3》的表現打幾分呢?
富澤:在進行游戲開發的時候,我們當然希望以滿分為目標來進行制作。但之后我們發現,我們的期望和玩家之間還是有一定的差異的。因此很希望在游戲發售后能夠聽到玩家的反饋,好讓我們再回過頭來對有差異的部分進行調整。《噬神者》系列已經推出了很長一段時間,有很多玩家是從初代就開始游玩的。我們收到了很多來自系列老玩家的意見,這其中也包括一些嚴苛的內容。我們也希望能夠保持制作這個系列時候的初心。
——本作有什么與其他系列或是作品聯動的計劃嗎?
富山:目前還沒有這樣的想法。希望在之后到來的大型更新中,聽到玩家的反饋,之后我們會進行討論。
——現在《噬神者3》的中文版已經發售了,二位有什么想和亞洲玩家說的嗎?
富山:因為開發上的問題,《噬神者3》中文版沒能和日版同步發售,我們也覺得很可惜。好在現在中文版已經發售了,很高興亞洲的各位能夠玩到我們的游戲。就像剛才提到的,很重視玩家的聲音,希望借著這個機會與亞洲的玩家進行交流。
富澤:《噬神者2》中文版在五年前上市的時候,我曾經來到臺北地下街參加了當時的發售活動,到場的大量玩家讓我非常感動。《噬神者》系列現在能夠有推出亞洲版、歐美版這樣的全球化計劃,也是因為五年前的那場活動給我留下了深刻的印象。接下來我們也會努力打造更棒的游戲,爭取每年都能來參加臺北電玩展。