在近日舉辦的臺北電玩展2019中,A9VG前往臺北特別采訪了《JUMP力量》的制作人中島光司(以下簡稱“中島”)以及來自Spike Chunsoft的金子裕幸(以下簡稱“金子”)和角谷佐壽(以下簡稱“角谷”),詢問了一些關于本作的問題。本作預計將在2月14日發售,并將同步推出中文版。
——請問游戲中有沒有為2p設計專門的配色?
中島:游戲里1p和2p的顏色都是維持原作的,所以并沒有為他們設計專門的配色。我們主要還是希望把原作的感覺忠實的還原給玩家。
——現在距離游戲發售還有20天左右,請問在這期間還會有新角色公布嗎?
中島:在游戲發售之前的這段時間里,我們都在全力以赴的游戲上市做準備。
——目前游戲中的參戰作品基本上都來自戰斗漫畫,那么未來有沒有可能加入像《烏龍派出所》這類非戰斗類作品呢?
中島:因為這款游戲是以戰斗為主,所以選用的作品大多是戰斗漫畫。但其實我們也會選擇不會進行對戰的非戰斗漫畫,比如《游戲王》。因此關于這一部分,我們在之后還會繼續進行討論。
——游戲的角色在原作中都擁有多個服裝或者造型,請問這些造型在未來會以DLC的形式提供給玩家嗎?
中島:我們在角色造型的選擇上以玩家最熟悉的形象為第一優先。基于這個原則,我們優先考慮的不是服裝的多樣性,而是服裝在戰斗中將有怎樣的變化,會不會讓戰斗更有看點,比如我們在游戲中所加入的戰損效果。比如說星矢的圣衣在戰斗中會根據戰斗的情況階段性的毀壞,如果一直挨打的話,上半身就會變成普通的狀態。
金子:因此我們在選擇服裝的時候,主要考慮的還是戰斗的變化,這會增加對玩家的吸引力。
中島:當然,如果玩家有希望在游戲中看到的服裝的話,我們今后也會根據玩家的反饋來進行調整。
——有些作品會有很多角色被選入本作,而另外一些作品則很少,請問各位在游戲制作中有沒有什么選擇角色的標準?
中島:因為本作是紀念Jump 50周年的作品,因此我們在角色選擇時會優先考慮在全世界范圍內人氣比較高的。另外,我們也會思考,“選擇哪些角色能夠讓玩家操作起來比較有趣”。最后我們還希望能夠給玩家一些驚喜感,比如《城市獵人》、《游戲王》這類作品雖然不是戰斗類漫畫,但他們出現在游戲當中會給予玩家很強的驚喜感。總的來說,角色的選擇既讓我們開心,也讓我們頭疼。就比如《游戲王》,雖然我們對游戲非常熟悉,但其實這款游戲中還有而非常多令人印象深刻的角色,因此在做選擇的時候真的是很讓人頭疼。
——游戲中的戰斗舞臺是以什么標準選出來的呢?
中島:我們在制作的過程中是希望戰斗的舞臺能夠覆蓋到全世界范圍的。此外,我們還要考慮自然環境和城市兩者的比例與數量。
金子:在選擇自然環境場景的時候,也希望游戲中能夠出現雪景、海景等盡可能多樣化的地形與氣候。
——在游戲發售后會不會有新的角色加入到作品當中?會以怎樣的方式推出呢?
中島:大家應該能夠注意到,游戲中有一個“網絡大廳”,我們會通過這個設施做一些事情。但是具體做些什么,現在還不能公布。在游戲上市之前我們還會做一些調整,具體的情報會在之后陸續公開。
——現在官方公布的角色都會在游戲上市的時候使用在嗎?
中島:《Jump Force》中主要有故事模式和網絡對戰兩個模式。我們現在所公布的角色都會在游戲上市時使用。而自定角色的道具、配件等內容,需要隨著劇情的推進陸續追加。
——在與集英社合作的,是否遇到過困難呢?
中島:因為《Jump Force》的定位是Jump 50周年紀念作品,所以我們在制作的時候和集英社配合的非常密切,沒有遇到什么太多的問題。
金子:如果說困難的話,那還是游戲制作的部分會比較辛苦。我們在角色選擇、人物調整上花費了大量的心血。
——能分享一下本作季票、DLC中所包含的角色都有哪些嗎?在游戲發售后,是否會追加《幽游白書》中的角色呢?
中島:季票所追加的內容,在現階段還不方便公開。
——由于在上次的Beta測試中,有很多國內玩家在進入游戲時遇到了問題,所以想請問這次《Jump Force》的聯網對戰模式會不會有BNEI自己架設服務器來進行支持呢?
中島:這次我們專門為《Jump Force》架設了一個服務器。
金子:為了能夠讓游戲順利發售,我們做出了很多努力,請大家期待。
中島:上次的beta測試確實出現了一些問題,我們也覺得很對不起大家。現在開發團隊內部已經找到原因了,正在進行改善,很快就會準備完成。到時候我們會向大家公布將在什么時候進行open beta測試。
——很多使用3 v 3設定的對戰游戲都選擇各個角色血量分開的設定,那么為什么《Jump Force》是三個角色共用的呢?
中島:《Jump Force》作為Jump 50周年紀念作,我們希望玩家能夠使用玩到更多的角色。如果采用血量分開的設定,會對游戲角色的使用造成一定的限制。此外,如果血量分開的話,新手玩家可能會遇到一名角色對戰對方三名角色的情況,這會提升游戲的友好程度。
——既然三位角色是共用血量的,那么請問爆衣的判定條件是什么?
角谷:雖然玩家在進行游戲的時候還只能看到一個單一的血量顯示,但其實每個角色還是有一個各位看不到計量槽,這個計量槽的多寡是決定爆衣與否的條件。
——請問自定義角色在學會原作中角色的經典招式后,是否會在使用中喊出這些招式的名字呢?
中島:在游戲中學會招式之后,依然會由這些角色喊出招式對應的名稱。我們也為自創角色準備了很多不同的聲音供玩家選擇,在喊出招式的時候,大家也會聽到自己所選擇的聲音。