《孤島驚魂》系列自初代起便以其獨特的風格和極具魅力的世界觀在沙盒生存游戲的范疇中占據了自己的一席之地,隨著系列作品的不斷推出,《孤島驚魂》也在不斷地嘗試著改變,隨著《孤島驚魂5》故事的完結系列再度開啟了新的篇章,只不過這次的新故事卻有些“情理之中意料之外”的感覺,伴隨著系列新作《孤島驚魂 新曙光》的公布,那個我們所熟知卻又陌生的世界再度回到了我們的面前。
受育碧中國的邀請,1月18日我們提前試玩了即將于2月15日發售的《孤島驚魂 新曙光》完整版第一章節的游戲內容,在此次的試玩過程中,本作為我們展現了一個延續了以往的基礎卻又不同于以往的游戲體驗,以下是本次試玩過程的體驗報告。
《孤島驚魂 新曙光》PS4實機試玩視頻:
不同于《孤島驚魂》系列以往作品之間采用不同世界觀的設定,此次《孤島驚魂 新曙光》在背景設定上延續了《孤島驚魂5》核爆的游戲結局,講述了在隱藏在世界的核彈被引爆后17年后的一個全新復蘇的世界,因為受到了核爆的洗禮,曾經欣欣向榮的“希望郡”早已不復存在,經歷了17年的變遷,在那場災難中生存下來的人們聯手在這片鮮花盛開的“廢土”之上重新建立了全新的家園,但與此同時一個全新的勢力悄然崛起,對其他人類所建立的聚落村鎮等位置進行了搶奪破壞,隨著其勢力的不斷擴大,整片希望郡再次回歸到了黑暗的統治范圍內,而此時最后的人們駐守在了最后的據點并對其命名“繁榮鎮”,希望可以借助自己的力量對抗“劫掠者”的壓制,將希望郡再度繁榮起來,但僅擁有據點遠遠不足以對抗劫掠者的威脅,因此人們需要一個足以帶領他們的人,而故事也將從這里開始...
核爆后的廢土世界,這個設定對于如今的玩家而言已經算不上什么新鮮的設定了,但此次《新曙光》所展現的“廢土世界”卻讓我對于這個設定的認知產生了一些新的認識,在后續的采訪過程中制作人對我們提到,這次《新曙光》的“廢土”的概念源自于對“Desert Bloom”的一種猜想,當經歷了數年之后,大自然重新接管了這個世界,樹木高聳花朵盛開,它們和核爆前人類遺留下的殘骸進行了一種“融合”,這種反差并沒有帶來太多的突兀感,反而是一種合情合理的美。對應的游戲中的武器裝備也充滿了對于這個“野蠻時代”的猜想,包括曾在預告片中出現的鋸盤槍、廢鐵組成的突擊步槍等大量充滿了廢土風格的武器和載具皆在游戲中出現,這些內容的設計的表現十分有趣,加之豐富的武器數量在數小時的游戲過程中足以隨時給予玩家不同的驚喜。
一些前作中的標志性建筑也將在游戲中“回歸”
盡管在地圖的設定上《孤島驚魂 新曙光》對前作已經制作好的內容進行了沿用,但在大體的游玩方式和設計上卻做出了不少特殊的改變,首先是游戲加入了輕量的RPG要素,這有點類似于《刺客信條》系列《 梟雄》到《起源》的變化,在本作中系列首次加入了“等級”的設定,玩家所使用的武器、裝備和載具等方面都被分為了4個不同的等級,可以理解為“普通、稀少、史詩和傳說”4個級別,裝備等級越高對于敵人的效果和傷害會越明顯,同樣本作敵人也被設定了等級劃分,不過這并不意味著玩家若手持低等級武器就完全沒法對抗高等級敵人,只是相應的會在造成的傷害上有縮衰減,但對于擁有足夠實力的玩家而言還是可以達成低等級裝備完成高級任務的“壯舉”。
由于占據比重的提高,在本作中如何有效地打造一套優質的裝備比以往任何一作《孤島驚魂》都要重要,同樣的“資源”的獲取也占據了比以往作品都更加重要的位置,在本作中存在著大量的游戲支線,玩家可以通過完成支線或前往對應的位置進行收集以獲得不同的資源,在背景設定上由于核爆的引發,此前這個世界上人們賴以生存使用的石油燃料已經不復存在,燃料則被“乙醇”所代替,因此如何有效地保證自己的乙醇儲量足夠也直接對應了自己的據點能否更好的運營下去,而如何有效地收集。
對于據點的運營在本作中也占據了很大的比例,如果說《孤島驚魂5》是以“收復”作為主旨,那么《新曙光》的主題則是“開拓”,在此前系列的作品里,當玩家攻略掉一個敵人據點后便會將該據點收于麾下,當搜刮完該據點內的材料后這個據點存在的意義往往就是為玩家售賣武器載具、提供快速移動等便利性功能,而針對其的進一步玩法卻沒有再度挖掘,在本作中當玩家攻打下不同的據點后首先會獲得比例極高的關鍵材料等資源,之后玩家可以選擇鎮守或者放棄該據點的守衛工作,當玩家放棄一個據點后敵人將會派遣更高的武裝前來把守,火力和敵人的配置將會高出此前一個等級,此時再次將該據點攻略下來的話,玩家可以獲得比之前更加豐厚的資源報酬,在據點的升級過程中敵人的配置也會出現不同的隨機性,這也大幅度提高了反復游玩的體驗,對于所需素材的反復“刷刷刷”也不再是重復進行相同的內容,從而一定程度上減少了反復作業的疲勞感。
《孤島驚魂 新曙光》戰斗及據點爭奪試玩視頻:
引入RPG的設定讓游戲的很多以往不夠清晰的方面變得更加直觀,首先就是敵人的改動,本作中所有敵人都會有HP的顯示,比較直接的就是不會再出現沒有打死敵人就轉頭離開被敵人補槍的情況,其次對于不同等級的敵人造成傷害的比例也可以讓玩家更好的對于自己當前實力做出一個有效地判斷,對比以往拿著趁手的武器面對敵人的設定,在本作中武器裝備的搭配和選擇也成為了游戲中比較重要的一環,往往在攻略一個據點前玩家需要進行一定資源的補充和準備,如何有效地獲得資源并在自己處于優勢的情況下完成不同的任務也是本作中玩家隨時要思考的一點,對于系列老玩家而言,在初次上手本作時可能會感覺到有一些“怪怪的”,但當真正理解游戲系統的設定和熟悉一些不同于以往的常規設定后,這種輕度RPG的設定有時會顯得十分友好。
技能的設定相比較《孤島驚魂5》在涵蓋面上顯得更加廣泛,藉由RPG這一模式的加入,在本作中出現了一些和“等級”掛鉤的技能設定,包括高等級暗殺等,不同的技能組合可以形成截然不同的作戰風格,也讓玩家擁有了相比較前作在技能搭配方面更加豐富的選擇。
此次《新曙光》中制作組首次使用了女性角色作為游戲最后的反派Boss,在后續的采訪過程中我們也了解到,這兩名女性在核爆發生的時候還處于年幼的狀態,當核彈毀滅了整個世界后,兩人的父親建立了全新的組織,而時過境遷兩人也以長大成人,在兩人的父親離開后他們便繼承了這個組織的領導權,根據《孤島驚魂》系列以往的設定,最后的反派往往充滿了自己獨有的魅力感,很遺憾的是此次試玩過程中并沒有與兩姐妹的正面對話或相應的沖突,不過通過在流程里或多或少獲得的對于這個組織和兩姐妹的了解,確實讓人期待兩人在游戲中究竟會有著怎樣的表現。
“遠征模式”是此次《新曙光》中加入的全新模式,在該模式下玩家將被安排在一個游戲基礎地圖之外的額外7張地圖中,這些地圖涵蓋了諸多的不同地貌,包括:海岸線、沙漠、鐵路等,每一幅地圖都有足夠的內容供玩家進行挑戰。當在流程中準備了足夠的資源便可以解鎖該模式,在該模式下的每一副地圖里都會給玩家中安置一個需要玩家獲得的包裹,是選擇潛入滲透還是正面硬剛全看玩家自己的選擇,當獲得包裹后玩家的坐標將會被包裹里的GPS定位,此時系統會給出一個撤離地點,玩家需要帶著包裹前往對應的位置并且生存到支援的友軍到達為止,在GPS激活期間敵人將是無限刷新的,這就意味著貿然死守一處并不是什么明智之舉,同樣的如果沒有優良的裝備支持也很難完成這個模式,在此次試玩過程中曾體驗了一次在裝備并不優秀的情況下挑戰該模式,在敵人觸發警報后敵人的火力十分猛烈,稍不注意就會命喪黃泉,不過這也不意味著并不是完全不能通過,但還是需要憑借一點運氣的成分。
遠征模式下玩家將會來到地圖以外的世界
“遠征模式”每幅地圖都分為了幾個不同的等級,不僅敵人的強度會產生變化,在一些位置的安放,刷新點等都會有所改變,同時由于最后的撤離階段有著敵人無限刷新的設定,讓該模式永遠充滿了意料不到的隨機性,但相對的完成了該模式玩家也可以獲得十分豐厚的報酬用于擴建自己的哨站營地等強化自身的功能。“遠征模式”同樣支持兩名玩家一同進行游戲,相比較帶著NPC進行指揮性的作戰,兩名玩家通過制定戰術一起攻略會簡單不少。
值得一提的是此次《新曙光》的遠征模式是由育碧上海全權開發完成,對于這個模式的開發和一些構思制作人楊志宏也和我們進行了溝通,詳情可以查看我們所帶來的相關采訪:【《孤島島驚魂 新曙光》制作人采訪:迎合體驗并嘗試創新】。
《孤島驚魂 新曙光》“遠征模式”試玩:
除了宏觀上的調整,本作在一些細節上也做出了一定的刻畫,首先在游戲中很多任務等要素都是來自于NPC的情報,當玩家獲得了一定的情報后便可以解鎖對應的額外任務,因此多嘗試和周圍的NPC溝通不僅對于玩家理解游戲的故事背景會起到幫助,對于游戲整體的開拓也是十分重要的一環。其次在游戲的世界中存在著很多“靈活”的設定,比如隨機出現的空投箱、沿路所發現的一些史詩級動物和一些《孤島驚魂5》背景下所“遺留”下來的殘垣斷壁,可以說如果仔細去觀察和發現,游戲在很多的方面都會為玩家展現出不同的驚喜,對于喜歡探索的玩家而言,此次《新曙光》的探索之旅也不再是平平淡淡的釣魚打獵摘花。
這次的《孤島驚魂 新曙光》出現了很多讓人意外的點,這不僅是對于世界觀的描繪,更多的是讓人看到了育碧對于游戲形式上的一種開拓,盡管在系列以往日積月累的經驗中《孤島驚魂》已經站穩了自己的一席之地,但在這基礎上包括玩法、系統等用者嘗試空間的項目上,制作組依舊在不斷地思考著一些可以帶給玩家驚喜的內容,就體驗的角度來說,或許相比較以往的任何一作《孤島驚魂》,這次的《新曙光》所打造的世界都更加值得慢慢地去探索一番,也更加地會讓玩家投入其中。