距離《怪物獵人世界》的發售已經過去了很長一段時間,但在后續的時間里依舊有很多的玩家購買了游戲進入到了這個世界,但對于新手來說很多地方不知道該如何下手,此次我們將帶來由壇友“gamers0000”帶來的《怪物獵人世界》開荒路線推薦。
前言:寫這個貌似有點遲,但主要身邊有小伙伴最近入坑表示想看一下新手指南一樣的東西,所以我就硬著頭皮寫一些自己的所謂"心得體會",希望同時能幫上各位新入坑或者打算入坑還在觀望的同學.因為寫得比較隨意,所以內容上有什么不妥的望請各位大佬同學多多指點,小的不勝感激!
一.關于武器選擇
先說明,這只是針對開荒上我個人對于武器的選擇建議而已,對個別武器真愛的同學請無視之.這里只是提及一下這些武器的相對優勢而已,實際上武器選擇大家還是可以自由一點,特別如果有小伙伴一起開荒的話就更不用多考慮了.我的技術只能滿足介紹一下武器特性而已,武器操作和打法介紹這里就請讓我略過吧,畢竟這些網上教學視頻不少,隨意搜都能看到.
推薦的武器是盾斧(充能斧)和統槍.因為它們都有以下特性:
1.可以防御,而且性能是全武器前列.這點對于開荒和剛入門的同學至關重要!很多同學剛玩這游戲,一來由于不熟悉操作,二來因為視角問題,經常被怪物2連甚至3連帶走,常常倒地起身之后很無奈地面接下一招就貓了.有盾防御之后,生存大大提高,遇事不決先舉盾賊沒錯(大誤).
2.這兩把武器輸出手段上單單靠解放瓶爆(盾斧)和炮擊(統槍)就足以打出可觀傷害.由于這兩種攻擊都是實數傷害,可以無視怪物肉質,所以對于剛入門的同學來說,無疑是利器.每一下攻擊都是實打實的傷害,不用過于顧忌出手時機,出手位置,一句話"打中就行,打多就贏".
3.對攻擊力,會心幾率,鋒利度(斬味)依賴度不高.補丁下來之后,攻擊力增加類技能對于盾斧榴彈瓶傷害加成大幅度降低,至于屬性瓶傷害就更加不看攻擊力只看武器屬性值.統槍只有物理動作受到攻擊力影響,炮擊一律看炮擊類型和等級.盾斧解放攻擊只有斬擊是物理動作,雖然動作值不低,但萬能的角龍盾斧負會心,比較難滿足條件打出會心傷害;屬性盾斧雖然現在版本有幾把可用,但還是瓶爆傷害為主,斬擊傷害由于武器本來攻擊力面板不高的問題下,會心收益不高.統槍的物理動作由于使用頻率不高,相對會心收益就不高了.至于鋒利度,兩者其實都有一定程度的依賴,盾斧解放斬擊受到鋒利度加成影響,統槍則炮擊直接會根據鋒利度來決定傷害.但兩者的畢業武器基本都是藍色鋒利度為主,追求白色鋒利度會要求技能"匠"等級要夠高,但個人覺得獲得的收益不如換成其他技能劃算.
4.因為第3點的優勢,2把武器在防具技能選擇上比起其他近戰武器更豐富.對于防具成型要求因此也大大降低.
5.兩把武器用的防具配裝彼此兼容性很高.兩者基本需要的是:防御性能,防御強化,炮術,裝填數UP.而集中是盾斧剛需技能之一,對于統槍放射型炮擊類武器一樣適用.剛刃研磨則是統槍剛需之一,對于盾斧亦都有增加續航的用處(可以安心防御不怕掉鋒利度).
綜上所述,兩把武器都是開荒的好選擇.兩者雖然同為實數傷害的代表,但實際戰斗風格差異還是比較明顯.統槍操作上可能比較"笨重",很多時候都需要防御怪物攻擊來尋找攻擊的機會,也難免給不少玩家稱之為"回合制"的武器.但盡管如此,統槍是本作最好的"逃課"武器選擇之一,初中期配合"回復煙筒"跟怪物打"回合制"戰斗就算慢也是不錯的攻略方式.而且過程中更可以讓新入門的同學熟悉怪物的招式,攻擊套路,什么時候該攻擊,什么時候該防御,慢慢積累戰斗經驗,這樣換上更合適的武器去攻略怪物的時候更能得心應手.而相反,盾斧就要求玩家積極進攻,保持能量充裕,讓自己能更多使用解放系的動作來打出可觀的傷害.劍狀態相對統槍來說更加靈活,而且盾牌提供的防御性能不低,能應付絕大部分的怪物招式,但由于操作上略為復雜,上手時需要不少時間來熟練動作直接的銜接和使用時機,這個算是盾斧比較不友好的地方.但熟悉操作和對怪物戰斗經驗的提升后,我相信每次使用"超解"都會讓使用盾斧的玩家感到無比爽快.
防具技能選擇上一點小建議:初期兩者優先帶1到2點防御性能為主,炮術能高就高,裝填數UP可以上位才追求.下位土砂龍和浮空龍部件足夠過渡到上位.上位則盡快攻略到爆錘龍出現.然后就可以出爆錘龍3件套獲得防御強化的效果.其余部件以裝填數UP搭配炮術點數為主,實在不行炮術可以用護石出2就夠用了(3得炎王龍的寶玉).
然后靠這套混裝可以慢慢追求完善配裝去了.
武器選擇上,榴彈瓶盾斧不用多說,角龍盾斧誰用誰知道.作為畢業武器,基本可以用到雪原DLC了233.屬性盾斧基本只能靠刷爛輝龍了,而且就目前來看,爛輝冰屬性靠譜之外,其余用素材類都可以.統槍基本初期都是通常型為主,常用的櫻火統槍過了櫻火龍就能做,是通常型LV4(最高級)統槍,全彈傷害可觀.后面可以做熔山統槍來玩放射型.擴散型LV4只能靠爛輝龍了,還好的是渣渣輝版的LV4擴散統槍不少,有一把就夠用了.
最后說一下兩把武器使用上的小TIPS:
統槍:1.這次龍擊炮除了可以控制橫方向之外,還可以控制角度,就是說可以斜向對空發射了.具體操作是龍擊炮途中按L2后用右搖桿控制視角,你拉上去就是對空了.切記,龍擊炮是對怪用,不是對人用,實戰打中隊友要多打"對不起"以示道歉.2.空中按R2使出的叩擊是自帶快速裝填效果的,活用的話可以利用平臺打出幾次全彈發射.
盾斧:1.GP(GUARD POINT)本作的判定動作是劍變斧的變形斬,所有類似回旋斬的動作(包括橫移回旋斬和斧變劍的變形斬),還有就是移動斬.而最常用和最好用的是劍變斧的變形斬,操作是R2+三角,基本上可以接在大部分攻擊動作后.這個動作GP判定相對另外2種來說,寬松很多,多加練習就可以熟練運用.基本看著怪物的動作來按出就能成功(當然具體招式要具體分析,不能濫用).2.屬性高壓斬(紅劍)雖然時間不長,但動作值還是不低,而且可以獲得"心眼"效果(就是攻擊不會被彈開),包括充能溢出下攻擊會強制被彈開的情況,實戰上活用可以令到輸出時更安全和有效率(例如綠斬角龍盾斧打冥燈常態后腳233).
二.非戰斗向類雜談
這些我不太懂怎樣歸類,暫且先說一下,各位大佬有好的分類建議我再修改修改
1.無論采集素材還是剝取怪物,請按住"圈"來操作,比連點有效率.
2.本作是有鎖定系統的,很多新人同學可能不太清楚.一般戰斗中按R3就能切換鎖定的目標,請根據個人習慣在"設定"菜單那里設定鎖定的細節,例如只鎖定大型怪物功能,鎖定怪物后的視角的設置.有不少怪用了鎖定后會降低攻略難度,例如慘爪.
3.本作調合道具列表自帶自動調合功能,方便玩家獲取素材之后直接合成,可以根據自己需要在列表選擇需要自動合成的道具.我個人建議閃光彈和臭氣彈以及粉塵類的可以關閉一下,這樣收集對應的素材儲存起來會方便點(閃光只能疊3個,但光蟲是10只,以此類推).
4.本作道具提供了快捷欄設定,但默認的操作方式不太好,很多時候會因為推R3用道具和換視角沖突發生一些情況,所以可以在"設定"那里設置第二種操作就好了,具體為"選好道具,按下R3為使用".其次,所有近戰武器都可以利用快捷道具欄使用"砥石"來實現不收刀情況下磨刀的操作,這點對于武器收納比較慢的武器實在是福音.
5.一般道具欄的道具順序是可以自己設定的,不用跟以前那樣對著背包來調順序.
6.一般道具欄其實除了按住L1之后按"正方"和"圈"來切換之外,其實還可以用十字鍵的左右來切換.這個操作方便你在使用功能按鍵時候能不影響切換道具,例如你騎乘成功后需要不斷按鍵嚟完成騎乘,但過程是可以使用十字鍵切換道具,方便怪物倒地后馬上使用(例如捕獲時使用各種陷阱).
7.除了在玩家使用道具時,其余時間都可以合成道具.本作加入快速道具欄更是大大提高戰斗中合成的效率,這點遠程子彈合成最為明顯.只要你使用快速道具欄里面數量為0的道具,背包又有對應的合成素材時,系統是會幫你自動合成出成品來直接使用,這樣省去打開菜單合成道具的時間.其次,在一些演出時間比較長的動作時(例如超解,龍擊炮,雙手鬼人亂舞),也可以手動打開菜單進行道具調合,這樣能省下不少時間干其他事情.
8.粉塵是好東西!本作由于人性化的改動,道具調合不再有失敗幾率,這令到各種以前性價比高但又貴重的高級道具得到量產化,最突出的就是粉塵類道具.本作還特意增加了"鬼人粉塵"和"硬化粉塵".兩者都是全隊隊友有效,時長3分鐘,加成與種子一樣但兩者效果可以疊加!多多使用,BUFF多多.生命粉塵更是居家必備的好東西!救隊友于水深火熱之中,很多時候一個粉塵就足以挽救1貓甚至3貓(焱妃核爆時尤為明顯).自己需要回復時也可以多用粉塵,幫隊友回復之余,自己還能獲得瞬間回復的效果(回復藥是徐徐回HP的,而粉塵是直接回的).
附上兩張我下本帶的道具供大家參考參考:
圖1是一般怪物向,光蟲其實不用那么多,畢竟實際上用不了.余下的位置其實可以考慮帶一下青菇和不死蟲,調合生命粉塵多多益善;圖2是古龍向,秘藥和生命粉塵的備用調合素材帶滿,以備不測.炸彈就帶一下以備隊友玩眠爆0.0.有條件的話,可以把隨身食物換成元氣飲料,這樣在有奇面族出沒的地方不用怕被眠的意外
9.投射器是神器!投射器的ammunition種類不少,各有各的特殊用途,這里就一些比較常用的例子:水彈破壞泥魚龍和土砂龍身上的泥巴;種火石可以消去一定范圍內的瘴氣(尸套龍的那些不行);爆裂結晶可以打停絕大部分的怪物動作,甚至可以使使用滾動攻擊的爆錘龍跌倒;冥燈龍飛起后可以靠各種投射器子彈積累擊倒值,滿足一定值后冥燈龍會"墜機".還有其他子彈就不一一列舉了,活用投射器能夠幫助玩家提高不少狩獵效率.
10.貓飯不用盯著加攻的肉類組合來吃,有時候需要吃滿體力上限,優先選擇新鮮食材的組合更好(特別是開荒時).根據自己使用的武器也可以選擇適合的食材,例如統槍和盾斧需要"貓咪的炮術",遠程需要的"貓咪的射擊術",這些技能加成不比攻擊力加成套餐差,選擇上可以多多考慮.餐券也可以看情況使用,畢竟是可以100%發動貓飯技能,特別是見到"報酬金保險"/"短期催眠術"這些技能時就可以考慮用餐券吃出來,多一貓容錯和大幅度攻防加成誰不喜歡?
11.鍋燒基本只選青菇就好了,其他素材基本不用考慮.青菇有幾率出營養劑,這是做秘藥的基礎材料,初期開始積累,后面要用的時候就基本不缺了,記得多多利用這功能,能剩下不少"營養劑"的素材.
12.貓咪探索不建議下位的時候用,留下點數到上位地圖的時候才用.這功能是獲得"死神"套的素材"災厄之布"的唯一手段,如果要用死神腳過渡的同學記得盡早開啟上位的探索.其次建議選擇有角龍,眩鳥,慘爪,巖賊出現的路線,這幾只怪探索都有幾率獲得制作高級道具用的素材"奔流萃取液"和"滋養萃取液",多用可以減少去刷它們的時間.
13.資源管理所的獎金任務要記得留意每周的周常任務要求,記得周五后登陸的話要去找幾位NPC對話觸發獲得新的一周周常任務.自定義獎金任務初期建議多選地點類和采集類,戰斗類則按照個人強度來選擇完成.畢竟初期完成戰斗類任務會比較花時間(戰斗力不高的原因).后期則可以換過來,多完成戰斗類任務來獲取更好的強化用鎧玉和更多的點數.
14.交易船性價比最高的是選消耗品.初期點數不多,可以按需購買.后期點數充裕,每次來都掃一次,日常戰斗道具消耗上基本不成問題,同時減少不少采集素材道具的時間.
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