很多人都知道《全境封鎖》是電子游戲界近年來最為成功的IP之一,但沒幾個人了解這款3A大作的靈感來源是桌游。育碧旗下的Massive工作室用了三年多的時間將概念變成了現(xiàn)實。在系列初代推出的三年后,Massive工作室?guī)е蟮囊靶木硗林貋怼?/p>
《全境封鎖》系列的靈感來源
《全境封鎖2》的故事發(fā)生在初代的7個月之后的華盛頓特區(qū),游戲的開發(fā)團隊在游戲中1:1再現(xiàn)了現(xiàn)實中的華盛頓。玩家除了能夠在這里體驗到精彩的戰(zhàn)役之外,前作中廣受好評的“暗區(qū)”再次登場。
在去年的十二月,電玩巴士和A9VG的聯(lián)合特派員受育碧之邀,前往位于瑞典的Massive工作室試玩了《全境封鎖2》中的暗區(qū)與PVP模式,并采訪了本作的制作人Matthias Karlson,收獲了大量一手情報。
由于育碧已經(jīng)在 E3 和 CJ 兩次提供了《全境封鎖2》的試玩,因此在這次的體驗報告中,我們就不再提及有關(guān)畫面、射擊手感等問題,直接進入大家最關(guān)心的暗區(qū)。
全新的暗區(qū)體驗
《全境封鎖2》摒棄了前作中單一暗區(qū)的設(shè)計,一口氣將暗區(qū)增加到了三個。雖然每一個暗區(qū)只有初代的三分之一,但其中玩家的密度比以前要高,這也就意味著玩家在暗區(qū)當中遇到其他特工的概率變高了。
這三個暗區(qū)的設(shè)計風格各不相同。東側(cè)暗區(qū)(East)以高樓大廈為主,南側(cè)暗區(qū)(South)是病毒爆發(fā)前華盛頓政府機關(guān)的所在地,西側(cè)暗區(qū)(West)則是歐洲風格的小巷和建筑,這三個暗區(qū)將隨著游戲流程的推進逐步向玩家開放,各位也將慢慢揭開三個暗區(qū)背后的秘密。在這次試玩活動中,到場媒體可以進入東側(cè)和南側(cè)兩個暗區(qū)進行體驗。
兩個不同的暗區(qū)的地圖設(shè)計做到了差異化。東側(cè)暗區(qū)的場景相對更加開闊,而南側(cè)暗區(qū)則要凌亂狹窄的多。東側(cè)暗區(qū)的開闊場景有利于和敵人作戰(zhàn),但被包抄、偷襲的概率也更高。在遇到叛變特工時,在這里戰(zhàn)斗能讓人更加的游刃有余。
東側(cè)暗區(qū)實機視頻(騰訊視頻 | bilibili)
而南側(cè)暗區(qū)狹窄場景的戰(zhàn)斗難度就要高上一些。不但街道旁的障礙物會阻擋玩家視線,敵人的站位受地形限制也比較集中,火力會猛很多。如果在這里和叛變特工作戰(zhàn),就比較容易出現(xiàn)亂作一團的情況。
南側(cè)暗區(qū)實機視頻(騰訊視頻 | bilibili)
在東側(cè)暗區(qū)進行游玩時,由于所使用的角色并沒有滿級,所以游戲體驗和初代差別不大。而到了南側(cè)暗區(qū),玩家的角色就已經(jīng)滿級,并可以選擇標志性武器。角色專精和標志性武器是本作新加入的要素。在角色到達30級之后,就可以從十字弓、榴彈槍和重型狙擊槍中任選一把作為自己的標志性武器,這些武器的彈藥只能通過擊殺敵人獲得。這些標志性武器的威力十分巨大,是玩家作戰(zhàn)的好幫手。
《全境封鎖2》暗區(qū)的實際玩法和前作差別并不大。玩家要在暗區(qū)中擊敗盤踞在這里的敵人,取得品質(zhì)優(yōu)良的裝備,之后呼叫直升機回收取得的裝備。在暗區(qū)里除了固有的敵人之外,任何玩家都有可能是你的敵人。只要你的裝備還沒有被成功回收,就有可能被其他人搶奪。這種游戲機制把暗區(qū)塑造成了一個真正的法外之地,給玩家?guī)砹艘环N獨特的緊張感。這也是《全境封鎖》初代得以脫穎而出的法寶之一。
《全境封鎖2》的暗區(qū)完美的繼承了初代的暗區(qū)玩法,并在這個基礎(chǔ)上進行了深化調(diào)整,新玩家的入門難度也降低了。
在前作當中,搶奪其他人裝備的玩家會被紅名通緝,并通知區(qū)域內(nèi)的玩家有特工叛變。在經(jīng)過1.8版本“叛變2.0”的調(diào)整之后,叛變特工最高可以達到金色骷髏狀態(tài)。
但無論如何叛變,原本的“叛變”都是PVP層面上的。在《全境封鎖2》中,開發(fā)團隊為游戲引入了更加富有PVEVP特色的新玩法。如果玩家在游戲中進行偷盜、或是不與其他人分享收益,也會進入叛變狀態(tài)。除此之外,游戲中依然擁有從“紅骷髏”到“金骷髏”的升級過程。
無論如何,叛變這種行為是不被鼓勵的,因此在達到 “金骷髏”狀態(tài)時,整個暗區(qū)都會得到通知。此時,所有人都可以加入到“追殺金骷髏”的行列中來,這對“金骷髏”狀態(tài)的叛變特工來說無疑是危險重重的。高風險也意味著高收益,如果叛變特工能夠逃脫,就可以獲得非常非常豐厚的獎勵。
除了通緝狀態(tài)之外,開發(fā)團隊還通過“去等級化”這個設(shè)計讓暗區(qū)體驗變得更加友好。在前作的暗區(qū)里,低裝等玩家對高裝等玩家基本上是沒有什么優(yōu)勢的,這造成了一個悖論。也就是說,低裝等玩家想要獲得好裝備需要從暗區(qū)中獲得,但在高裝等玩家的眼中,這些人就是待宰的羔羊。一旦有高裝等玩家故意使壞,那暗區(qū)對于低裝等玩家來說就變成了“生存模式”,“去暗區(qū)刷裝備”也成了一件高風險低收益的事。
在《全境封鎖2》的暗區(qū)里,玩家之間的裝等差距被抹除。不管你擁有多么厲害的武器,你的傷害值都是平均化的,極大地提升了新手玩家的存活率,拉低了暗區(qū)的門檻。在這種裝等壓制不復存在的情況下,技戰(zhàn)術(shù)、對地圖的熟悉程度這些“硬指標”就成了暗區(qū)中玩家對抗的重要影響因素,進一步提升了游戲的耐玩程度。
Massive工作室在努力提升暗區(qū)公平性的基礎(chǔ)上,并沒有忘記那些實力高超的玩家。因此他們在普通暗區(qū)之外,還設(shè)計了一個特殊的暗區(qū)——“被占領(lǐng)的暗區(qū)(Occupied Dark Zone)”。
嚴格來說,被占領(lǐng)的暗區(qū)并不是單獨存在的一塊兒區(qū)域,而是一個定期活動。在一定時間內(nèi),三個暗區(qū)中的一個會被占領(lǐng)。“去等級化”的設(shè)置在被占領(lǐng)之后將會失效, “同隊傷害”設(shè)置也將開啟。此時的暗區(qū)就會回歸初代,為老玩家們帶來久違的游戲體驗。暗區(qū)難度的提升同樣代表了收益的提升。被占領(lǐng)的暗區(qū)不但會有更好的裝備,也會有特殊的活動登場。
三個暗區(qū)+被占領(lǐng)暗區(qū)的設(shè)計,讓不同水平的玩家都能夠找到適合自己的部分。一方面保護了新手玩家,讓大家都愿意參與暗區(qū)的活動;另一方面也提升了游戲的內(nèi)容豐富度。
當然,現(xiàn)階段的《全境封鎖2》并非沒有缺點。在這次試玩中,我能明顯的感覺到和E3/CJ上的試玩相比,暗區(qū)的畫面亮度不足,技能的設(shè)置稍微有些不平衡。導致這些問題的原因可能會比較復雜,但我相信在得到玩家的反饋后,Massive能夠針對這些問題進行改善。
PVP及其他
除了暗區(qū)之外,我們還體驗到了《全境封鎖2》PVP中的前哨戰(zhàn)(Skirmish)和奪旗(Domination),這也是游戲首發(fā)時將包含的PVP模式。根據(jù)制作人的介紹,在本作發(fā)售后,會有新的模式以及新地圖加入到游戲當中。
前哨戰(zhàn)模式的玩法和其他射擊游戲中的TDM類似,兩隊玩家將在同一張地圖上展開廝殺。哪一隊先達成指定的擊殺數(shù)即獲勝。
前哨戰(zhàn)模式實機演示(騰訊視頻 | bilibili)
奪旗這個模式在其他射擊游戲中同樣很常見。對戰(zhàn)雙方必須搶奪地圖上點,搶點之后可以獲得積分,哪一方的分數(shù)先到達指定分數(shù)即獲勝。
總體來說,《全境封鎖2》的PVP模式還是非常傳統(tǒng)的。以目前的狀況來看,PVP只適合在主線和暗區(qū)之余調(diào)劑一下心情,或者打一打?qū)iT的獎杯/成就。
前哨戰(zhàn)
此外,《全境封鎖2》還引入了家族系統(tǒng)(Clan)。這一點在其他網(wǎng)絡(luò)游戲中也已經(jīng)十分常見了。同屬一個家族的玩家可以非常方便的進行游戲的邀請、聯(lián)機、語音等等。
最后讓我們來說一點其他的。
雖然我在實際體驗的過程中并不能測出網(wǎng)絡(luò)連線的好壞,但開發(fā)團隊成員無論是在演講時還是在采訪中都反復強調(diào)游戲網(wǎng)絡(luò)的改善。Massive工作室專門采用了新的服務(wù)器架構(gòu),將大部分數(shù)據(jù)處理轉(zhuǎn)移到服務(wù)器端進行。這在提升網(wǎng)絡(luò)連線質(zhì)量之余,也杜絕了初代PC版外掛泛濫的情況。
算上E3和CJ,我已經(jīng)玩到了《全境封鎖2》的PVE、暗區(qū)和PVP三個部分。在這幾次體驗過后,我現(xiàn)在最希望的一件事就是《全境封鎖2》的網(wǎng)絡(luò)能夠在發(fā)售后保持暢通,不要再出現(xiàn)初代時全球特工徹夜排隊的盛況,好讓我能夠第一時間投入到拯救華盛頓的工作當中。
3月15日,華盛頓見。
制作人采訪
在試玩結(jié)束后,我采訪了本作的制作人Matthias Karlson。從《沖突世界》時代開始,Matthias就在這里工作,算得上是Massive工作室的資深員工了。在這次采訪中,我主要圍繞本作與初代的差異進行了詢問,干貨非常之多。
制作人Matthias Karlson
問:為什么你們選擇將暗區(qū)分為三個部分?
答:玩過《全境封鎖》初代的玩家在踏入初次暗區(qū)時都會對這里留下深刻的印象。當時的暗區(qū)還是在地圖中央的一個大型地區(qū)。而在二代中,隨著玩家等級的提升,各位有機會體驗到三次初入暗區(qū)的驚喜感。
南側(cè)暗區(qū)概念圖
這三個區(qū)域擁有全然不同的鮮明特色,比如西側(cè)暗區(qū)的特點就是狹窄的巷子與密集的街角,而東側(cè)暗區(qū)就要空曠的多。玩家能夠在這些不同風格的地圖上體驗到不同的游戲樂趣。
此外,將暗區(qū)一分為三有助于我們增加暗區(qū)的玩法。我們在普通的暗區(qū)中通過增加新通緝狀態(tài)、等級平均化等一系列手段,努力為玩家提供公平、友好的游戲環(huán)境。而對于有些玩家來說,這可能并不是他們想要的。于是我們?yōu)橄矚g初代暗區(qū)的玩家專門增加了“被占領(lǐng)的暗區(qū)”。在這種暗區(qū)里,不存在等級平均化、同隊傷害永遠開啟,這些設(shè)置能夠給玩家還原初代暗區(qū)的游戲體驗。這個定期開放的特殊暗區(qū),只有依托于多個暗區(qū)的設(shè)計,才能夠和普通暗區(qū)同時呈現(xiàn)給玩家。
問:那除了地圖設(shè)計之外,這三個暗區(qū)的會不會有各自獨有的敵人類型呢?
答:不同暗區(qū)中的敵人類型是沒有區(qū)別的,玩家在同一個暗區(qū)中有機會遇到游戲中所有類型的敵人。
問:不同暗區(qū)的進入條件有什么硬性的要求嗎?比如說必須達到某一等級?
答:暗區(qū)是隨著游戲流程的推進逐步解鎖的。當玩家的等級以及任務(wù)到達某一個階段的時候,三個暗區(qū)將按照東側(cè)、南側(cè)、西側(cè)的順序一一開放。只要暗區(qū)解鎖,玩家就可以隨時進入。
地圖區(qū)域和前作一樣有建議等級
問:一個暗區(qū)之內(nèi)最多容納多少名玩家同時游玩?
答:《全境封鎖》初代只有一個大型的暗區(qū),這個暗區(qū)能夠同時容納24名玩家。在《全境封鎖2》里有三個暗區(qū),每個暗區(qū)能同時容納12名玩家。但由于每個暗區(qū)的大小只有初代暗區(qū)的三分之一,因此單個暗區(qū)中玩家的密度是被提升了的。
問:“被占領(lǐng)的暗區(qū)”是否會有一些專屬的任務(wù)或活動?這個特殊的暗區(qū)是以怎樣的頻率在三個暗區(qū)中輪換的?
答:暗區(qū)輪換的具體頻率現(xiàn)在還沒有確定,但我相信輪換會相對頻繁,以保證玩家能夠在三個不同的區(qū)域都能很快的體驗到“被占領(lǐng)的暗區(qū)”。除此之外,喜歡普通暗區(qū)體驗的玩家,依然能夠在其他兩個暗區(qū)中玩到正常的游戲內(nèi)容。在“被占領(lǐng)的暗區(qū)”中,會有一些不同的PVE內(nèi)容,一定會給玩家以驚喜,請各位期待我們后續(xù)的公布。
問:那么這個驚喜,是不是和之前公布過的Raid副本有關(guān)呢?
答:事實上是完全無關(guān)的。8人的Raid副本是《全境封鎖2》通關(guān)后的重要內(nèi)容,我們?yōu)檫@一部分傾注了大量的心血。和“被占領(lǐng)的暗區(qū)”一樣,請各位期待我們后續(xù)的公布。
問:《全境封鎖2》中增加了角色專精(Specialization)的概念,玩家在滿級之后可以選擇三種不同的標志性武器(Signature Weapon)——十字弓、榴彈發(fā)射器和重型狙擊槍。請問開發(fā)團隊為什么會挑選這三樣武器作為標志性武器呢?
答:在游戲中,玩家可以裝備兩把主武器和一把副武器,標志性武器是第四把可選武器。這些武器是我們根據(jù)角色專精來挑選的。十字弓可以殺傷重甲敵人、榴彈發(fā)射器是對付成群敵人的利器、重型狙擊槍是遠距離擊殺的利器。除了這些武器之外,游戲中還有完整的技能樹,讓玩家能夠更好地培養(yǎng)角色。
三種標志性武器
問:這三種標志性武器可以隨時切換嗎?
答:在戰(zhàn)斗之外玩家能隨時切換標志性武器,所以你大可以根據(jù)戰(zhàn)場情況來選擇自己的角色專精。
問:在《全境封鎖》中,玩家只有HP這一個數(shù)值。二代則增加了護甲的概念,請問為什么要做出這樣的改動呢?
答:這是我們?yōu)樘嵘螒蝮w驗做出的改動之一。首先我們想要給予玩家更為直觀的“被擊中”的觀感。
其次,護甲值的加入也讓玩家和敵人的血量顯示邏輯得到了統(tǒng)一,因為敵人是有護甲的,玩家可以很輕松的理解這一套戰(zhàn)斗機制。
第三,在戰(zhàn)斗中護甲是不可修復的,而玩家的回血速度得到了增強。所以我們?yōu)橛螒蛟黾恿俗o甲修復裝置,取消了初代的快速回血。這個改動讓玩家不能像初代一樣通過快速回血一路莽,而是需要更加周密的思考如何能夠更有效的消滅敵人。
角色血條上方可以看到白色的護甲
問:在《全境封鎖》剛上市的時候,PC平臺的外掛行為非常嚴重,請問在二代中,你們?nèi)绾巫柚雇鈷靻栴}?
答:外掛對我們來說是一個非常需要重視的問題。我們改變了服務(wù)器架構(gòu),很多內(nèi)容都是在服務(wù)器端運行的,這就意味著這些數(shù)據(jù)沒有辦法通過客戶端在本地進行更改。這不但有助于我們防止外掛出現(xiàn),也能夠讓我們更好的抓住外掛的使用者。