據(jù)Gameinformer報(bào)道,由于《只狼:影逝二度》的故事背景設(shè)定在了日本的戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,所以它的整體基調(diào)也會(huì)同《黑暗之魂》和《血源詛咒》有所區(qū)別。From Software對(duì)他們慣用的敘事手法進(jìn)行了調(diào)整,但也保留了那些玩家喜愛的要素。
首先,明艷多彩的環(huán)境絕不是為了放緩游戲的基調(diào)。From Software的營(yíng)銷和宣傳總監(jiān)北尾泰大表示,它們會(huì)同死亡和腐朽形成更加強(qiáng)烈的對(duì)比。戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的日本和《黑暗之魂》之間也有一些共通之處,它們都散發(fā)著濃濃的中世紀(jì)風(fēng)格,能夠承載一些時(shí)代感更強(qiáng)、更加神秘的設(shè)定。
北尾說:“我們很善于從特定的歷史時(shí)期里汲取靈感,但也沒有用到任何真實(shí)的歷史人物或者區(qū)域,因?yàn)檫@畢竟是一款來自From Software和宮崎英高的游戲,你將會(huì)見到許多奇異的東西,并在游戲的過程中逐漸解開背后的真相。“
《只狼》會(huì)講述和角色相關(guān)的故事,而不是像之前的作品那樣側(cè)重于展現(xiàn)整個(gè)世界的面貌。北尾說:“在本作里我們將會(huì)有一個(gè)固定的主角,并且圍繞他來構(gòu)建整個(gè)故事,和配角相關(guān)的劇情也會(huì)變得更富戲劇性。”
主角和少主之間的互動(dòng)就是一個(gè)典型的例子,他們會(huì)在游戲途中多次碰面,兩人之間的關(guān)系也會(huì)不斷地發(fā)生變化。
和之前的作品相比,本作主角的人物形象也會(huì)變得更加充實(shí),他會(huì)和游戲里的其他角色交談并未這段故事賦予自己的個(gè)性。宮崎英高說:“主角相對(duì)于游戲世界而言不再是一個(gè)突然闖入的過客,你將能了解到他的過去和現(xiàn)在,這些內(nèi)容還會(huì)對(duì)玩法產(chǎn)生很大影響。”
游戲還會(huì)出現(xiàn)一些閃回的片段,但是它們同之前游戲里的物品簡(jiǎn)介類似,都只會(huì)提供一些模糊不清的信息,因此也不會(huì)剝奪玩家所喜愛的碎片式的敘事體驗(yàn)。北尾泰大表示,這一點(diǎn)在《只狼》中被很好地保留了下來,他們并不想直接告訴玩家答案,這一切還是需要玩家自己探索和體驗(yàn)。
關(guān)于《只狼 影逝二度》的更多情報(bào):
《只狼:影逝二度》將采用技能樹系統(tǒng) 死后不會(huì)掉經(jīng)驗(yàn)
《只狼:影逝二度》包含暫停按鈕 沒有在線要素和角色創(chuàng)建