自上周五開始,Epic工作人員Sergey Galyonkin在推特上介紹了Epic商店今年的一些動(dòng)態(tài),其中主要包括退款政策的調(diào)整及對(duì)區(qū)域貨幣的支持等。
Epic商店決定更改退款政策,新的退款政策讓玩家可以在購(gòu)買游戲后兩周內(nèi)、游玩時(shí)間不超過(guò)兩個(gè)小時(shí)的情況下發(fā)起退款,當(dāng)然也包括預(yù)購(gòu)游戲,這一政策與Steam基本相同。關(guān)于在《堡壘之夜》中使用的3次“后悔藥”機(jī)制是否會(huì)運(yùn)用到其他在線游戲中,則尚無(wú)明確信息。
Epic商店還將逐步更新對(duì)各個(gè)地區(qū)的本地貨幣交易支持,其目前已覆蓋130個(gè)國(guó)家或地區(qū),但貨幣依然以美元結(jié)算為主,他們的意思應(yīng)該是未來(lái)會(huì)像Steam一樣支持更多貨幣和渠道結(jié)算手段。
此外,Epic商店還會(huì)在今年晚些時(shí)候推出獨(dú)立游戲自助發(fā)行功能,并將自身定位為獨(dú)立游戲開發(fā)商的最佳賺錢渠道,實(shí)現(xiàn)與開發(fā)者12/88的分成比例。這個(gè)比例相較于Steam更有吸引力,Steam目前的分成協(xié)議是3/7,超過(guò)1000萬(wàn)美元以上的銷售額(對(duì)于獨(dú)立游戲來(lái)說(shuō)基本不可能)會(huì)調(diào)整為25/75、超過(guò)5000萬(wàn)美元繼而調(diào)整為20/80。
Epic商店等平臺(tái)的崛起正在逐漸對(duì)Steam構(gòu)成挑戰(zhàn),去年以來(lái)后者已經(jīng)錯(cuò)過(guò)了幾款焦點(diǎn)作品,而前日育碧也宣布其《全境封鎖2》將不會(huì)在Steam上發(fā)售,而是轉(zhuǎn)投Epic商店,PC游戲平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)顯然會(huì)愈發(fā)激烈。