著名“數(shù)毛組織”Digital Foundry近日對2018年畫面最好的游戲進行了點評,《荒野大鏢客:救贖2》《漫威蜘蛛俠》《戰(zhàn)地5》分別被三位評選者選為自己心目中的年度最佳。
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具體的評語如下:
《荒野大鏢客:救贖2》:只有當(dāng)一群才華橫溢的游戲開發(fā)者,擁有接近無限的資金和充足的時間之后才能制作出這樣一款作品。畫面的整體效果近乎完美,每一處的場景都是那樣的美麗和獨特,只可惜HDR效果不盡如人意。
《漫威蜘蛛俠》:Temporal injection技術(shù)的加持使《漫威蜘蛛俠》擁有了CG級別的畫面,這是目前為止最為流暢和美麗的開放世界游戲,它甚至解決了許多同類作品固有的弊端,讓每一次趕路的過程都變得非常有趣。它在技術(shù)上的革命性或許不如《荒野大鏢客2》,但是游戲畫面的整體性上卻更勝一籌。
《戰(zhàn)神》:《戰(zhàn)神》的畫面渲染水平未能拓寬整個行業(yè)的邊界,但是它對畫面細節(jié)的處理也展現(xiàn)出了很高的水準(zhǔn),游戲的鏡頭、美術(shù)設(shè)計、戰(zhàn)斗場面的流暢程度都堪稱驚艷。新《戰(zhàn)神》不僅讓這個經(jīng)典系列展現(xiàn)出了新的面貌,也讓圣莫妮卡工作室得以重整旗鼓。
《戰(zhàn)地5》:這款作品或許會有一些爭議,它在所有平臺上都有不錯的畫面表現(xiàn),RTX光線追蹤技術(shù)更是尤其出眾,甚至讓玩家得以一窺未來的游戲畫面會發(fā)展到怎樣的地步。它展現(xiàn)了寒霜引擎在本世代所能做到的一切,單人模式中會有許多電影式的場景,多人模式中紛飛的戰(zhàn)火也能帶來相同的感受。
《刺客信條:奧德賽》:《奧德賽》的畫面大概比之前的《起源》前進了半步,游戲的光影、云彩、水體等效果都做的很棒,不過會有一種略欠打磨的感覺,角色和周圍環(huán)境總會顯得有些格格不入。所以縱使它龐大的開放世界真的非常漂亮,這些小缺點也讓它無法成為年度最佳。
《極限競速:地平線4》:這是目前為止畫面最好的競速游戲,Xbox One和PC版都很棒,游戲的渲染、動態(tài)模糊、幀數(shù)等方面都十分優(yōu)秀。不斷變化的四季也讓《地平線4》變得比系列前作們更有魅力。
《古墓麗影:暗影》:和之前的《奧德賽》一樣,這同樣是一款充滿爭議的作品。游戲畫面非常漂亮、材質(zhì)變得更加真實、光影和整個世界的塑造都是現(xiàn)象級的水準(zhǔn),HDR效果也十分出眾。只可惜游戲的主機版本和用DX11運行的PC版的幀數(shù)都不夠穩(wěn)定,主機版在大場景中還會出現(xiàn)卡頓。
《獵殺:對決》:這款作品能夠成為多人游戲的代言人,它展現(xiàn)了Cry Engine在過去一年里所取得的進步,只可惜多人游戲和Cry Engine的熱度都沒那么高。游戲中的火焰武器特效、人物手部細節(jié)、音效等方面還是非常的不錯。
《天國:拯救》:這部同樣用Cry Engine開發(fā)的作品也有著出彩的畫面,只可惜游戲還欠缺一些打磨,偶爾出現(xiàn)的Bug和卡頓會給人一種脫節(jié)的感覺。
Switch版《重返德軍總部2》:盡管游戲還是會出現(xiàn)模糊和卡頓的情況,但是和之前的《毀滅戰(zhàn)士》相比,本次的移植工作已經(jīng)取得了長足的進步,也讓評選者們對之后的《毀滅戰(zhàn)士 永恒》充滿了期待。
《Onrush》:這款別具一格的賽車游戲或許沒那么大的名氣,但卻擁有豐富的畫面細節(jié)、穩(wěn)定的幀數(shù)、優(yōu)秀的車輛設(shè)計,游戲中的一切還會動態(tài)地發(fā)生變化,真的非常值得一試。
《底特律:成為人類》:Quantic Dream的開發(fā)者們通過其自制的引擎和渲染技術(shù),為我們帶來了這款現(xiàn)象級的作品。無論是游戲中場景還是人物的面部細節(jié)全都非常的出彩,它無疑是本世代畫面最好的游戲之一。
《旺達與巨像 重制版》:在保留原版精髓的基礎(chǔ)上,游戲在畫面渲染、動態(tài)模糊、材質(zhì)等方面都取得了長足的進步,游戲還能在PS4 Pro上穩(wěn)定60幀運行。制作方以一種非常聰明的方式還原了這片世界的感覺,還讓它比原作更加漂亮。