在本次TGS上光榮也帶來了了旗下的熱門游戲系列《信長的野望》的最新作《信長之野望 大志》,電玩巴士也有幸采訪到了游戲的制作人小山宏行。從他的口中獲得了一些關于游戲最新的消息。話不多說,就讓我們一起來看看吧!
圖片中右邊的是游戲的制作人小山宏行 制作人左邊的是游戲的游戲總監木股浩司
1.Q:游戲是否會在NS上推出繁體中文版?
A:暫時還沒有這方面的計劃,但是話不能說死,可能會有機會。
2.Q:游戲會在哪幾個平臺推出?
A:目前暫定的平臺只有PS4和Steam。
3.Q:新一代的戰爭系統跟上一代的最大區別是什么?
A:相較與前作的即時制戰斗,最大的區別采用了一種“回合同步制”的戰斗方式,這一次游戲添加了作戰和戰法的玩法,這讓“以寡敵眾”更加具有可能性。
4.Q:游戲中“志”的技能是每個武將都有的,還是只有君主才能使用?
A:所有武將都有“志”這個特性,但是能真正發揮“志”的作用的只有君主
5.Q:這一代會不會延續之前的武將生涯模式?
A:這一次并沒有這個設定。
6.Q:在游戲后期大一統以后,整個游戲的玩法會有變化嗎?例如內亂、內部政治斗爭等等?
A:很遺憾,這款作品很難做到你說的這種情況,但這一個非常好的建議,以后在制作新作品時會考慮這個問題
7.Q:之前宣傳又談到關于AI的變革,那這一次這種變革在游戲中是怎樣呈現出來的?
A:第一點,以前的AI差不多都一樣,但這一次,因為有“志”,各個AI的追求不一樣,再有一點就是現在的AI相比于以前,想得會更加長遠,不僅僅靠判斷目前的情況進行行動,更多的是考慮最終的目的而行動
8.Q:這一次的AI會有記憶系統嗎,之前的時候玩家攻擊了某個AI,但是可以通過外交變的好轉甚至友好,不知道在這代會有什么變革?
A:有的,這代的游戲中AI會記錄每一次事件,比如被盟友背叛、近親被殺等等,會根據事情的嚴重程度影響到之后的外交,這一次的外交系統也不僅僅根據利益來衡量,里面還會加入情感的數值,所以不會和以前一樣被簡單的修復。
9.Q:您建議那些新手玩家用什么大名來玩這款游戲?
A:游戲既然叫信長之野望,當然希望玩家能用信長來玩這款游戲,還有一位比較鮮為人知的有趣大名叫作小田治市,希望大家可以去體驗一下。
10.Q:有人說信長系列的內政已經越來越簡單了,那以后是否還會繼續往內政簡單向發展?
A:內政變簡單這件事是仁者見仁智者見智,操作上來講內政的操作不復雜,但是從思考和規劃方面來看,游戲并沒有變得簡單
11.Q:在官方商城里有推出宗三左文字與藥研藤四郎這兩把信長愛刀的同捆版,中國用戶是否有機會買到?
A:我們非常愿意將這個同捆綁賣到更多國家去,但是每個地區的對于該物品的審核規則不一樣,這個只能夠用戶自己解決了。