你每天都過著無憂無慮的生活,可某天城市上空突然出現了一顆核彈,一夜之間,天崩地裂,城市變成了煉獄,幸存者變異成殺人怪物。為了生存,你不得不冒著死亡的威脅,在城市里搜刮資源,成為了打擾怪物清夢的“入侵者”。
入侵者 | Trespassers
開發商: CrazyBits Studios
發行商: CrazyBits Studios
發行平臺:Steam
發行日期: 2017年10月7日
屬性:橫版射擊、rougelike
就像看上去那樣,《入侵者》是一款融入了rougelike要素的橫版射擊游戲。用充盈的像素風格來演繹末世災難的場景似乎也是恰到其份,而在游戲中,你活下去的動力就是消滅盡可能多的入侵怪物。初始時期會給予你3把武器,手槍在一開始就可以發揮大作用,蓄力攻擊配合手雷的傷害非常可觀。當然更多時候你可以把這款作品當成魂斗羅來玩,利用殺死怪物時隨機掉落的槍械來獲得更豐富的攻擊效果,它讓游戲過程充滿了未知與變數。
游戲中的貨幣系統設計得比較直接,貨幣的主要來源是怪物掉落,集齊一定數量的貨幣后就可以學習新的技能。游戲在對待單人和雙人游戲時有不同的對策,雙人游玩時每次復活只會恢復一半生命,在近似的設定下雙人游戲比單人游戲的難度會更高一些。不過游戲在總體上的設定還是非常人性化的,整個游戲的難度跨度并不大,這讓你可以順暢的度過大多數關卡。
讓人意外的是,在這款橫版推圖的游戲中還設置了豐富的任務環節,這些繁多的任務目標分布在游戲中的各個角落,它會要求你爆破、刺殺某個目標,或者救回一些NPC角色。在這些任務類型中,爆破對于我來說是最有趣的一個。你必須先在大樓里找到起爆器,然后把起爆器帶到炸彈那引爆炸彈。一般關卡中會有兩組炸彈,一個炸彈被起爆后就會開始倒計時,玩家需要在時限內找到并引爆另一個炸彈,再從大樓安全撤離,這個過程在加入了時間限制后變得相當刺激。
另一個比較有趣的是防御任務,你會在這款以進攻為主的橫版推圖游戲中體驗到一些防守的樂趣,怪物會從四周入侵到房屋內破壞補給,而玩家則需要保護這些重要物品,你可以把它想象成2D版的COD僵尸模式,怪物會隨著波數越來越強力,而在防御中后期,還會有各種導彈攻擊地面,如果不能及時躲進下水道,很可能會被秒殺。
應該說任務系統是這個游戲最重要的核心所在,它的形式雖然簡單,但每次關卡地圖都隨機產生,你并不知道會面對什么,這讓每次的挑戰都充滿了新鮮和未知感。不過對于游戲整體來說,任務系統的欠缺體現在缺乏核心目標,我們所做的任務在游戲背景的大框架內顯得可有可無,好似是直接穿插了這么個系統在游戲中,沒有什么明確的目的,與游戲本身背景和劇情脫節。
如果說有什么地方嚴重限制了這個游戲的樂趣,那有點一言難盡,盡管這款游戲已經發售,但它卻仍像是一款正在測試中的試驗品。有三個致命弊端一定會是游戲接下來要改進的目標,一是槍械種類太少,掉率太低,傷害提升小從而造成存在感薄弱,就算你拿著初始的小手槍打穿游戲也是情理之中的事;二是整個游戲都沒有明確目標,不光是任務系統的突兀,整體劇情缺失更是讓人不知道成天打打殺殺的目的是什么,就算是街機,就算是戲謔風格,那起碼也要有一個說得過去的流程,而不是純粹的推圖打怪,這會讓你玩的很累;三是尚待優化的操作手感,并非是現在的手感糟到不能玩的地步,但對比同類橫版游戲,本作的手感著實是有待優化,特別是尷尬的跳躍,流程中常常因此平添難度。
而除此之外,游戲本身雖然可以選擇過關順序,但本質上流程還是線性的,你可以感受到制作者想把一個線性游戲刻意改造成類似開放世界的設定,這本也沒問題,但游戲目標的不明確以及橫版動作游戲本身極高的挑戰性,反而容易使得玩家短時間內喪失樂趣。
A9VG體驗總結
你不得不承認,《入侵者》是一款以創意為驅動的游戲,它構筑了一個可圈可點的游戲框架,也有一些有意思的填充物讓它能夠討得街機和rougelike類游戲愛好者的關注,但就目前而言,這個框架顯得有些粗糙,一些關于游戲核心樂趣的地方還有待調整,更無從談及細節上的改善,可能待日后游戲走出像這種EA階段一樣的表現后才更值得玩家入手。
A9VG為《入侵者》評分:6.5/10,詳情如下