《俠盜奇兵》也回來了,在當下的游戲重制大潮下,任何一款作品的回歸似乎都不會那么讓人意外。這部作品原是Rebellion在2006發售的科幻射擊游戲,它改編自同名美漫,且在玩法上有很多讓人眼前一亮的創新,這些元素讓它在那個年代顯得格外奪目。
俠盜奇兵 歸來丨Rogue Trooper Redux
開發商:TickTock Games
發行商:Rebellion
發行日期:2017年10月17日
平臺:Steam、PS4、Xbox One、Switch
屬性:TPS、科幻
※本文基于Steam版進行評測
提到重制版游戲,首先想到的就是畫面,畢竟重制的主要變化就是畫質提升,而對于本次《俠盜奇兵 歸來》的評價,我不得不在一開始就開門見山的提出來,這個重制做的毫無誠意。我們都不用拿像《光環》那樣重制以后跟新游戲一樣的優秀案例去對比,僅僅是隨便拿一款市場上的重制版作品去對比,你也會發現起碼作為重制版,它們在影音效果上全面且絕對的提升,而《俠盜奇兵 歸來》卻如此令人失望。
你真的重制了嗎?
很多像我一樣的情懷粉大概都被它的宣傳動畫欺騙了,實際上游戲的整體畫質依然處在DX9時代的水平。是的,他們高清化了貼圖材質,但也只是在原有貼圖基礎上簡單的增大分辨率;游戲角色的建模可以看出來確實進行過調整,但場景建模卻幾乎原封未動,也就是說你可以隨時看到多邊形少得可憐、棱角分明的地形。看著有現代質感的主角在10年前制作水平的場景中跑來跑去,違和感可想而知。
另外需要提及的是,游戲的音樂音效和過場動畫似乎在重制的過程中被“忽略”了,它們只是簡單粗暴的被從原版中搬運過來而已:過場動畫依然是25FPS左右,角色動作依舊生硬無比,完全沒有這個時代游戲的氣息;音樂音效則更為尷尬,音樂有時會在一些特殊情況下(例如處決時)突然停住,而角色對話的聲音對比其他音效迷之微弱,且不可調節,這種感覺真的很糟糕。
游戲性:還是那副老底子
《俠盜奇兵》這個游戲確實有很多值得說道的地方,你會發現直到現在,它的一些玩法都不會過時,甚至讓你有種這就是現代游戲的感覺。時間回到06年,《俠盜奇兵》在那個年代確實做了不少讓人眼前一亮的先鋒設計,這些設計也被日后很多作品效仿并強化,而其中最有趣的便是掩體系統。
除此之外《俠盜奇兵》還有豐富的下掛武器選擇,多種技能配合的戰斗形式等,甚至在大多數時候,玩家可以選擇潛行或是硬剛兩種方式完成任務。當然這些設計并非是《俠盜奇兵》首創,但這款游戲卻完美的將它們融合到一起,使它在那個年代成為了一款具有標志性意義的TPS游戲。
然而,上面提到的這些元素放到十年前確實是新穎的亮點,這也是當年這部游戲成為經典的原因。但如今已經不再是開發游戲靠摸索的時代了,游戲開發早已成體系,這些特色早就成為如今射擊游戲的固定套路,玩家也習以為常。所以當這部作品以重制版姿態出現、卻又沒有增加新元素時,這就會有些令人失望,而更有甚者,它不但沒有強化,反而把原版的一些缺陷也搬了過來,比如捉急的自動瞄準、笨拙的敵人AI,還有莫名其妙的自動裝彈以及其他一些小瑕疵。
這里特別拿自動瞄準和自動裝彈舉例,游戲中的強制自動瞄準很多時候并不是在輔助玩家,而是會給玩家帶來麻煩。不同于其他游戲,這個游戲并不是“指哪打哪”,自動瞄準會糾正你的目標,“想打燃料桶,結果子彈撒在了旁邊士兵的身上”,這種情況貫穿整個游戲;而自動裝填可能是為了解決PS2時代手柄按鍵不夠用的替代方案,你在一定時間內不射擊的話,主角便會自動裝彈彈藥,而要命的是這個游戲竟然沒有主動換彈的按鍵,子彈不夠又不能重裝有多尷尬,相信大家能體會得到。當然更要命的是,這些問題在十年后這個重制版里依然沒得到改善。
在游戲性方面,《俠盜奇兵 歸來》確實有一個絕對正面的變化,那就是線上合作多人聯機變得更方便了,你可以很便捷的尋找隊友,這在PS2時代幾乎是不可想象的。當然游玩合作模式的前提是你最好有已經購買了這個游戲的基友,否則以目前游戲的人氣,相信很快你就再也找不到一起玩耍的伙伴了。
最后是關于劇情與流程方面的吐槽,劇情并不是這部游戲的亮點,甚至可以說它的劇情沒什么內涵,只是在未來世界敵我雙方的反復廝殺中,涵蓋進了一個未來戰士復仇的故事。重制版在這個基礎上可以說也幾乎沒有改進,或許是默認了這些劇情方面的內容玩家會直接去漫畫里補充,這款游戲在流程中根本就沒什么讓人印象深刻的段落,大部分時間都是在和敵人對射中度過,而且4-5個小時就可以通關了。
A9VG體驗總結
我們總開玩笑式的說某某重制版作品是情懷之作,沒有現實的游戲價值,只有那些真正的粉絲才會去買,這句話用在《俠盜奇兵 歸來》上再合適不過了,原封不動的照搬原版內容,甚至連瑕疵和BUG都一并搬運過來,只為了些許畫面細節的提升去掏腰包,這得是多有情懷的玩家才能心甘情愿啊。
A9VG為《俠盜奇兵 歸來》評分:5.5/10分,詳情如下