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獨家專訪《仁王》監督安田文彥 講述開發心得和設計理念
2017-11-08 11:34作者:Bletilla來源:A9VG

  《仁王》作為一款全新 IP,是曾經締造了《忍者龍劍傳》的 TeamNINJA 開發的第一款 ARPG 作品。近期 A9VG 有幸采訪了在《忍者龍劍傳3》與《仁王》這兩款作品中擔任監督的安田文彥制作人,向他詢問了許多關于《仁王》的設計理念以及續作有關的問題。

獨家專訪《仁王》監督安田文彥 講述開發心得和設計理念


——《仁王》的故事已經涵蓋了整個戰國后期,如果出續作的話會考慮說說戰國前期的故事嗎?

安田文彥(以下:安田):目前還沒有計劃制作續作,但這些都是有武士活躍的充滿魅力的時代設定,我們會好好考慮的。

——游戲中有許多動作設計都能看到《忍者龍劍傳》的影子,比如威廉踢箱子的動作與瑪利亞的攻擊模式。請問制作組是如何將《忍者龍劍傳》的元素融合到玩法完全不同的《仁王》中的呢?

安田:在本作的開發組中有非常多以我為代表的開發人員參與過「NINJA GAIDEN」的開發,所以在制作刀與旋棍的動作時進展的非常順利。

  不過「仁王」要更加強調 RPG 的色彩,所以我們在開發時非常注意的去調整動作的速度,讓節奏不會太快。最后我自認為是調整成一個操作反應良好、并且不僅僅要求反射神經才能攻略的動作游戲。

獨家專訪《仁王》監督安田文彥 講述開發心得和設計理念


——《仁王》邀請市村正親與武井咲來扮演游戲中的兩名關鍵角色,收獲的反響也比較不錯。今后開發新作時是否會繼續邀請真人演員扮演游戲角色呢?

安田:目前還沒有計劃制作續作,但我們會好好考慮的。我認為對于表現角色的人格魅力與領導魅力,這是一個非常不錯的方法。

——有許多玩家認為本篇內容素質很高,并且非常具有挑戰性。但后續更新的內容卻讓游戲內容變成了反復刷精華、金錢與裝備的重復勞動,請問其原因是什么?

安田:由于仁王是 TeamNINJA 第一次制作的 RPG 作品,我們也在檢討沒能提前預估后期更新與 DLC 的展開來做出適當的對策。雖然做了補償,但對于從剛發售就開始玩的用戶,我們依然對在更新中對武器的削弱與重置感到十分抱歉。對從「仁王:完整版」剛開始玩的玩家的話,我們會為了盡量不讓這種事發生而加入了一些調整。

——《仁王》在發售前推出的 alpha 試玩版與 beta 試玩版讓游戲收獲了不少正面反饋,今后的作品是否也會采用這種根據玩家反饋來進行調整優化的模式呢?

安田:我認為這些測試針對全新IP是一個非常好的一步,如果是不需要用和其他廠商進行調整的 TeamNINJA 游戲的話我們都會考慮進行這樣的測試。

——裝備的搭配是游戲的一大玩法,但在本作中,重甲的防御與攻擊加成都要高于中甲與輕甲,這之間的平衡關系是如何調整的呢?

安田:在剛開發的時候我們進行了很多調整,在把握優勢劣勢、玩家數值與特殊效果的各項平衡上下了很大的功夫。但發售之后玩家發現了很多我們料想不到的組合方式,使得游戲整體的玩法變得非常的豐富。只要不是特別極端,我們也不會專門出個補丁特地去修正。

——無論是玩家還是游戲媒體對本作的評價都不錯,制作組在制作過程中遇到了什么有趣的事呢?

安田:在體驗版的時候我們收到了很嚴厲的批評,也收到了對游戲的期待。而這兩方面對我們開發組來說都是非常大的鼓勵。

  本次開發的是一款完全新作,并且全球同步發售,所以在開發上常常會忙不過來。那個時候玩家們的那些鼓勵讓我們繼續堅持下去,并最終反映在游戲品質中。

——游戲中的盔甲與武器的設計都非常出色,但卻有點不方便觀賞。能否增加一個觀賞武器、盔甲的模式呢?

安田:目前暫時沒有增加這個模式的計劃,我們在游戲里制作了多種多樣的武器與裝備,希望大家在游玩的時候能夠盡可能去收集。

——加入新難度之后,敵人的攻擊力與體力值都會大量上漲,對此玩家需要提高等級來進行應對。制作組有沒有考慮過通過增加敵人的攻擊欲望、攻擊動作或者敵人的配置來增加難度呢?

安田:如果從頭到尾都要用那樣的方式去對應的話,做起來是很困難的。不過一部分敵人有采取這樣的方式進行調整,一部分的 BOSS 和一目鬼等敵人會根據難度在 AI 和攻擊模式上發生變化。

——很多玩家對 DLC 中沒有阿勝感到遺憾,能透露一下其中的原因嗎?

安田:我覺得在本篇里就把阿勝的劇情說的差不多了。到了 DLC 時前后已經過了 10 年左右了,所以就沒讓她登場。

——在游戲中的上中下段的設計非常有意思,這是否參考了真實的劍道呢?

安田:是的,我們參考了實際的劍道。雖然上段的姿勢和實際稍微有點不同,但各個姿勢與特長都參考了實際的劍道與劍術。

——追加新難度之后,要將上一個難度的任務都完成了才能進行下一個難度。如果玩家等級已經高到能直接打下一個難度的話就會比較麻煩,能否選擇任意難度進行挑戰呢?

安田:之所以設置一定條件的理由,是為了讓玩家不會因為獲得了太過強大的裝備讓游戲的攻略難度變得太簡單。

  在《仁王:完整版》與最新的補丁中,高級難度的開放條件已經改的非常寬松了,希望大家能夠樂在其中!


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——正式發售之后游戲也在不斷更新,請問今后有可能增加新的模式嗎?比如 BOSS RUSH 之類的挑戰。

安田:目前還沒有增加這個模式的打算。不過大家可以體驗「転」和 DLC3 中追加的「百人手合」與「無間獄」。

——不少玩家都喜歡操控女性角色,希望能夠自己創建可操控的女性角色,制作組是怎么看的呢?

安田:如果我們要做續作的話我們會去積極的考慮這方面的要素的。本作的話暫時只有威廉的「形寫」功能,請大家多多擔待。

——是否有可能通過武器的特殊詞條來增加新的武技?比如裝備猿飛佐助的旋棍時可以使用他的特有技能。

安田:由于這個設定非常好評,如果我們要做續作的話會去積極考慮的。

——在元和偃武推出之后,《仁王》還會持續性的更新新內容嗎?會有什么新的計劃嗎?

安田:在這之后就不會有前幾個 DLC 級別的大型更新了,不過如果遇到一些問題和需要改善的地方的話我們會去積極對應的。雖然不一定能滿足大家的需求,但希望大家能夠給我們各種各樣的建議。

——目前《仁王》系統完成度已經非常高了,如果要推出續作的話,會有哪些想實現的要素呢?

安田:目前還沒有確定要出續作,不過如果要出的話我希望在對「常世」的表現上加入更加刺激的體驗,并且加入更多的妖怪敵人與妖怪同伴。

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——在中國也有非常多喜歡《仁王》的玩家,您有什么想對這些玩家說的話嗎?

安田:PS4 版發售已經將近一年,在這段時間內能有這么多玩家持續游玩這款作品讓我們感到非常的高興。目前《仁王:Complete Edition》已經發售了,還沒有玩過的玩家的話也非常推薦嘗試一下這款作品,希望大家喜歡。




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